Cómo colocar las fichas de backgammon (diagrama y PDF)
Para colocar las fichas de backgammon, cada lado pone 15: 2 en su punto 24, 5 en su punto 13, 3 en su punto 8 y 5 en su punto 6. Los dos lados son espejo uno del otro, así que se colocan 30 fichas en total y el recuento de pips de cada jugador empieza en 167.

Hay una versión gratuita para imprimir aquí: diagrama de colocación de backgammon (PDF).
El truco de memoria 2-5-3-5
Lee tu propio lado desde la esquina más lejana hacia tu casa: 24, 13, 8, 6. Las cantidades de fichas son 2, 5, 3, 5. Suman 15, y esa suma es lo primero que conviene revisar cuando un tablero no parece correcto.
| Punto (tu numeración) | Tus fichas | Fichas del rival |
|---|---|---|
| 24 | 2 | 0 |
| 19 | 0 | 5 |
| 17 | 0 | 3 |
| 13 | 5 | 0 |
| 12 | 0 | 5 |
| 8 | 3 | 0 |
| 6 | 5 | 0 |
| 1 | 0 | 2 |
La columna del rival es el mismo 2-5-3-5, dicho desde la otra silla. Su punto 24 es tu punto 1, su punto 13 es tu punto 12, su punto 8 es tu punto 17 y su punto 6 es tu punto 19.
Cómo leer el diagrama
Cada jugador cuenta los puntos desde su propio lado, del 1 al 24. Tu tablero de casa son los puntos 1 a 6, y en un diagrama estándar está en el cuadrante inferior derecho. Tus dos fichas de atrás empiezan en la esquina opuesta, en tu punto 24, arriba a la derecha.
Tu recorrido es el largo. Avanzas hacia la izquierda por la fila de arriba, giras en el borde izquierdo y luego vas hacia la derecha por la fila de abajo hasta llegar a casa. Esa es la flecha verde del diagrama de arriba. El rival recorre los mismos 24 puntos en sentido contrario, por eso tu punto 24 es su punto 1.
La barra
La barra es la divisoria vertical entre las dos mitades del tablero. Una ficha capturada se coloca en ella, y debe volver a entrar en el tablero de casa del rival antes de que puedas mover cualquier otra cosa. Una ficha en la barra cuenta como 25 pips desde casa.
Los tableros invertidos también valen
A veces los tableros físicos están dispuestos al revés, izquierda y derecha, con la casa en el otro lado. El juego es idéntico mientras se mantenga la estructura: tu tablero de casa y tu punto 24 están en la misma mitad, y tu punto medio (el 13) queda frente al punto medio del rival a través del tablero.
Por qué el recuento de pips es 167
Un pip es un paso de una ficha. Una ficha en tu punto 24 está a 24 pips de sacarse, así que la posición inicial suma 2 x 24 + 5 x 13 + 3 x 8 + 5 x 6 = 48 + 65 + 24 + 30 = 167. El rival tiene el mismo total, así que la carrera está empatada antes de que nadie tire. Usa 167 como comprobación rápida en un tablero físico: si tu suma no cuadra, una ficha está en el punto equivocado.
Cómo cambia la posición una captura
La colocación es solo la primera posición. Cuando una ficha suelta es capturada, deja los números de los puntos y va a la barra. Vuelve a entrar con una tirada de dados en el tablero de casa del rival, y no puede caer en un punto donde el rival tenga 2 o más fichas. Nada se puede mover hasta que todas las fichas de la barra hayan vuelto.
Cómo se decide quién empieza
Cada jugador tira un solo dado. Empieza el que saque el dado más alto, y ese jugador usa los dos números como primera jugada. Si los dados empatan, los dos vuelven a tirar. Esto vale al empezar cada partida, incluida cada partida nueva dentro de un match.
Errores comunes al colocar
- Cuenta 15 en cada lado. Un 14 o un 16 significa que un punto está mal.
- Revisa las fichas de atrás: exactamente 2 en tu punto 24, en la esquina más alejada de tu casa.
- Revisa que tu pila del punto 13 quede frente a la pila del punto 12 del rival, en el otro borde del tablero. Si las dos pilas de 5 están en el mismo borde, un lado está volteado.
- Revisa que tu punto 6 sea el punto junto a la barra en tu tablero de casa.
La colocación en Playgridia
En Playgridia no colocas nada. El tablero se monta solo, y siempre se dibuja desde tu silla, así que tu tablero de casa está abajo a la derecha y tu lado queda en la parte inferior. El recuento de 167 pips aparece junto a cada nombre, y los números de los puntos están impresos en los bordes.

La opción de match «Apertura» también ofrece otras disposiciones iniciales. Están explicadas en la guía de variantes de backgammon, así que esta página se limita a la colocación estándar.
Qué hacer después
Imprime el PDF si quieres montar un tablero real, o simplemente abre una partida y mira aparecer la posición. Después aprende qué hacer con ella en cómo se juega al backgammon, empieza con tus primeras jugadas en la guía de jugadas de apertura, y ten a mano el glosario de términos para palabras como barra y pips. Cuando estés listo, juega backgammon gratis sin registrarte.
Preguntas frecuentes
¿Cuántas fichas tiene cada jugador en backgammon?
Cada jugador tiene 15 fichas en el juego estándar. Empiezan con 2 en el punto 24, 5 en el 13, 3 en el 8 y 5 en el 6. Eso son 30 fichas en el tablero en total.
¿Cómo se coloca un tablero de backgammon?
Pon 2 fichas en tu punto 24, 5 en tu punto 13, 3 en tu punto 8 y 5 en tu punto 6. El rival hace lo mismo desde su lado, así que sus puntos son el espejo de los tuyos. Tu punto 24 es su punto 1.
¿Dónde va el tablero de casa de cada jugador?
Tu tablero de casa son los puntos 1 a 6, el cuadrante en el que terminas. En Playgridia y en un diagrama estándar está en el cuadrante inferior derecho. El tablero de casa del rival es el cuadrante superior derecho, que son tus puntos 19 a 24.
¿En qué dirección se mueven las fichas?
Te mueves desde tu punto 24 hacia tu punto 1. En el diagrama eso significa hacia la izquierda por la fila de arriba y luego hacia la derecha por la fila de abajo. El rival se mueve en sentido contrario sobre los mismos 24 puntos.
¿Quién empieza en backgammon?
Cada lado tira un dado, y empieza el que saque el dado más alto. Ese jugador usa los dos números como primera jugada. Si los dos dados coinciden, los dos lados vuelven a tirar.
¿Cuál es el recuento de pips al empezar una partida?
Es 167 para cada lado en la colocación estándar. Un pip es un paso sobre un punto, y una ficha en tu punto 1 tiene 1 pip por recorrer. Playgridia muestra el recuento de pips junto al nombre de cada jugador.