Parchís tres seises: qué pasa si sacas tres 6 seguidos
En Reglas de Ludo con seises, un 6 siempre da otra tirada, y el tercer 6 seguido anula esa tirada y pasa tu turno. En el tablero de Ludo, un 6 también saca una ficha de casa; en el tablero de Parchís, el tercer 6 también te cuesta una ficha. Cada casa aplica sus propias reglas, así que estas son las reglas que usa este juego, no un reglamento universal.
Salir de casa
En el tablero de Ludo necesitas un 6 para sacar una ficha. No es obligatorio: con un 6 puedes sacar una ficha nueva o mover una que ya está en el recorrido. La ficha aparece en tu propia casilla de salida, que es segura. Puede haber fichas rivales en ella, y al entrar no se captura nada.
El tablero de Parchís pide un 5, no un 6, y es obligatorio. Si sacas un 5 con una ficha en casa, sacarla es tu única jugada legal. La única excepción: si tu casilla de salida ya tiene dos de tus fichas, no puedes entrar, y el 5 se juega como un movimiento normal. Además, el 5 no se puede usar como cuenta extra.
Así que en el tablero de Parchís un 6 nunca mete una ficha. Solo es un movimiento largo que te da otra tirada.

Tirar otra vez y el reloj nuevo
Un 6 en cualquiera de los dos tableros significa que el mismo asiento tira otra vez. No lo eliges y no puedes pasar. Si existe una jugada legal, debes jugarla.
El reloj de jugada trata la tirada extra como un turno nuevo. El reloj predeterminado son 20 segundos por turno, con opciones de 15, 20, 30, 45 y 600 segundos, y la tirada y la jugada comparten un mismo tiempo. Un 6 inicia un reloj nuevo para la tirada siguiente. En el tablero de Ludo, una captura o una ficha que llega a la meta hace lo mismo. Las cuentas extra de Parchís (20 y 10) mantienen el mismo reloj en su lugar.
Un seis sin jugada legal también tira otra vez
Supón que todas tus fichas están bloqueadas detrás de una casilla bloqueada y el 6 no se puede jugar. El turno no termina. El juego registra que no tuviste jugada y tiras otra vez de todos modos. Ese 6 también cuenta para los tres seguidos.
Si todas las jugadas legales son la misma jugada, el juego la hace por ti. Eso pasa cuando varias fichas están en casa o varias fichas están apiladas en una misma casilla. Dos fichas en casillas distintas siempre son una elección real, aunque una sea claramente mejor.
El tercer seis seguido
Saca tres 6 seguidos y la tercera tirada queda anulada. Tu turno termina. Lo que pasa después depende del tablero.
| Situación | Tablero de Ludo | Tablero de Parchís |
|---|---|---|
| Saca una ficha | 6, opcional | 5, obligatorio (salvo que tu casilla de salida tenga dos de tus fichas) |
| Un 6 tira otra vez | Sí | Sí |
| Un 6 sin jugada legal | Tira otra vez igual | Tira otra vez igual |
| Cuánto vale un 6 | 6 | 7, pero solo cuando ninguna de tus fichas está en casa |
| Tercer 6 seguido | La tirada se anula, el turno pasa, no se toca ninguna ficha | La tirada se anula, el turno pasa, la última ficha movida vuelve a casa |
En el tablero de Parchís, "última ficha movida" significa la última ficha que moviste en esta cadena de tiradas, incluido un movimiento de bonificación de 20 o 10. Solo vuelve a casa si todavía está en el recorrido compartido. Una ficha que ya está en su pasillo de meta o terminada está a salvo, y entonces el turno simplemente termina. La cuenta se reinicia con cualquier tirada que no sea 6, y al comienzo de cada turno nuevo.
El seis de Parchís que cuenta 7
En el tablero de Parchís, un 6 mueve una ficha 7 casillas cuando ninguna de tus fichas está en casa. Con una ficha todavía en casa, mueve 6. Las fichas terminadas no cuentan como fichas en casa. En una partida por equipos, la prueba mira las fichas que estás moviendo en ese momento.
Efecto práctico: en cuanto sale tu última ficha, cuenta 7 con cada 6. Cambia en qué casillas caes y cuáles puedes capturar.

Qué tan raros son tres seises
Con un dado justo, las probabilidades son aritmética simple.
| Secuencia | Fracción | Probabilidad |
|---|---|---|
| Un 6 | 1/6 | 16,7 % |
| Dos 6 seguidos | 1/36 | 2,8 % |
| Tres 6 seguidos | 1/216 | 0,46 % |
Eso es alrededor de una vez en 216 cadenas, así que es un suceso raro, no algo con lo que jugar. Si pierdes una ficha por ello en el tablero de Parchís, fue mala suerte, no un patrón.
Qué hacer con un seis
- Tablero de Ludo, con fichas en casa: sacar una suele ser el uso del 6, pero recuerda que es opcional. Si una ficha ya en el recorrido puede capturar o llegar a un lugar seguro, puede ser mejor.
- Tablero de Parchís: no puedes desperdiciar un 6 para entrar. Úsalo como movimiento largo, y recuerda que cuenta 7 cuando no te quede ninguna ficha en casa.
- Después de cualquier 6 tiras otra vez, así que planea una jugada que aún deje un buen seguimiento.
- Tablero de Parchís, segundo 6 seguido: el siguiente 6 manda tu última ficha movida a casa si está en el recorrido compartido. Mueve una ficha que ya esté en su pasillo de meta cuando tengas la opción.
¿Puedes confiar en los seises?
Cada tirada de una partida queda fijada antes del primer lanzamiento. El juego muestra durante la partida un sello, la huella SHA-256 de una clave secreta. Al terminar la partida se revela la clave y puedes comprobar cada tirada en tu propio navegador. Demuestra que los dados estaban fijados de antemano, no elegidos después. Para los límites, lee ¿Está amañado el Ludo en línea?.
Para el conjunto completo de reglas, mira cómo se juega al Ludo, las reglas del Parchís y consejos de estrategia para el Ludo.
Siguiente paso: elige un tablero, decide si tu mesa juega los seises de Ludo o de Parchís, y prueba la regla de los tres 6 en una partida contra bots. Juega al Ludo gratis, sin registro.
Preguntas frecuentes
¿Tiras otra vez después de un 6 en Ludo?
Sí, en los dos tableros un 6 le da al mismo asiento otra tirada. También tira otra vez cuando el 6 no tuvo jugada legal. La tirada extra inicia un reloj de jugada nuevo.
¿Qué pasa si sacas tres 6 seguidos en Ludo?
La tercera tirada queda anulada y tu turno termina. En el tablero de Ludo no se toca ninguna ficha. En el tablero de Parchís, la última ficha que moviste vuelve a casa, si todavía está en el recorrido compartido.
¿Necesitas un 6 para salir de casa?
En el tablero de Ludo, sí, pero es opcional: con un 6 puedes sacar una ficha o mover una que ya está fuera. En el tablero de Parchís necesitas un 5, y es obligatorio si tienes una ficha en casa y tu casilla de salida te deja entrar.
¿Por qué mi 6 mueve 7 casillas en Parchís?
En el tablero de Parchís un 6 cuenta 7 cuando ninguna de tus fichas está en casa. Si todavía queda una ficha en casa, cuenta 6. Las fichas terminadas no cuentan como fichas en casa.
¿Cuál es la probabilidad de sacar tres 6 seguidos?
Con un dado justo es 1 entre 216, o 0,46 %. Dos seguidos es 1 entre 36 (2,8 %) y un 6 es 1 entre 6 (16,7 %).
¿Puedo elegir no mover después de un 6?
No. No existe la acción de pasar. Si existe una jugada legal, debes jugarla; si no hay ninguna, el turno pasa, pero un 6 igual da otra tirada.