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Planilla de Generala y Yatzy para imprimir: PDF A4 gratis

Planilla de Generala y Yatzy para imprimir: elige el PDF de la regla que juegas — Clásico (13 casillas), Escandinavo (15), Yacht (12) o Generala (11) — e imprime una página A4 que sirve de anotador, con seis columnas de jugador, cada casilla con su regla en una línea y las filas Total superior, Bonus, Total inferior y Total ya preparadas.

Descarga la planilla de Yatzy (PDF gratis)

Cada archivo es una página A4 vertical con la línea de Jugadores arriba. Elige la planilla que coincide con las reglas de tu mesa; si nadie está seguro, Clásico es la planilla por defecto en línea.

📄 Planilla de Yatzy Clásico (PDF, 13 casillas) — la planilla de 13 casillas, con una fila aparte para los bonus de +100 por Yatzy extra.

📄 Planilla de Yatzy Escandinavo (PDF, 15 casillas) — añade Pareja y Doble pareja, y las escaleras como secuencias exactas.

📄 Planilla de Yacht (PDF, 12 casillas) — una casilla Elección en lugar de Suerte, sin casilla de Trío.

📄 Planilla de Generala (PDF, 11 casillas) — sin bonus superior, sin Suerte, termina en Doble Generala.

La planilla de Yatzy Clásico en blanco para imprimir en A4 vertical: una línea de Jugadores con seis columnas vacías, las casillas superiores con Total superior y una fila Bonus, las casillas inferiores con una regla de una línea bajo cada nombre, y después las filas Bonus Yatzy, Total inferior y Total.
La planilla Clásico: seis columnas vacías, la regla de cada casilla impresa bajo su nombre y las filas de total al pie.
PlanillaCasillasBonus superiorLo que la distingue
Clásico13+35 en 63Full 25, escaleras 30 y 40; cada Yatzy extra +100
Escandinavo15+50 en 63Pareja, Doble pareja; las escaleras son exactamente 1-2-3-4-5 (15) y 2-3-4-5-6 (20)
Yacht12+35 en 63Elección, no Suerte; Póker y Full puntúan el total de los dados; escaleras 15 y 30
Generala11ningunoEscalera, Full, Póker +5 en la primera tirada; Generala 50; Doble Generala 100

Cómo rellenar la planilla, turno a turno

Escribe el nombre de cada jugador en la línea de Jugadores, una columna por jugador, hasta seis. Todo lo que sigue ocurre dentro de tu propia columna.

  1. Tira cinco dados, hasta tres veces por turno. En la segunda y la tercera tirada guardas los dados que quieres conservar y vuelves a tirar el resto.
  2. Puedes parar después de cualquier tirada. Entonces debes anotar los dados en exactamente una casilla libre de tu columna: no se puede pasar.
  3. Si nada encaja, tacha una casilla: escribe 0 en la que menos te duela perder.
  4. Las casillas superiores (Unos a Seises) solo cuentan los dados que muestran esa cara: tres Cuatros suman 12.
  5. La partida termina cuando todas las casillas de todas las columnas están llenas: 13 turnos cada uno en Clásico, 15 en Escandinavo, 12 en Yacht, 11 en Generala. Gana el total más alto; en línea, los empates en el total más alto comparten la victoria, así que conviene acordar una regla de desempate por escrito antes de empezar.

Totales y control del bonus

Cuando la sección superior esté llena, suma Unos a Seises y escribe el resultado en Total superior. Si es 63 o más, anota el bonus: +35 en Clásico y Yacht, +50 en Escandinavo. Generala no tiene bonus superior, así que su planilla no tiene fila Bonus. 63 son exactamente tres de cada cara (3 × 21), así que una columna con tres Unos, tres Doses y así sucesivamente llega justo a la línea.

Total inferior suma todas las casillas inferiores más, en Clásico, los bonus de +100 por Yatzy; Total es Total superior + Bonus + Total inferior. La fila Bonus Yatzy va encima de Total inferior, así que cuéntala una sola vez. El bonus no está garantizado: en 800 partidas simuladas de Clásico por nivel, nuestro bot regular (medio) llegó a 63 en alrededor del 16 % y el bot astuto (difícil) en alrededor del 43 % — consulta la guía de estrategia para intentar conseguirlo.

Una columna real de Clásico, ya anotada

Una columna terminada de una partida real de bots, jugada con el motor del juego el 30 de octubre de 2026. No es una partida perfecta —Póker y Escalera menor se tacharon—, y por eso es un modelo justo de una columna normal.

CasillaAnotadoCómo llegó ahí
Unos1un dado de 1
Doses4dos dados de 2
Treses9tres dados de 3
Cuatros12tres dados de 4
Cincos15tres dados de 5
Seises24cuatro dados de 6
Total superior651 + 4 + 9 + 12 + 15 + 24
Bonus+3565 es al menos 63
Trío26suma de los cinco dados
Póker0tachada
Full25fijo 25
Escalera menor0tachada
Escalera mayor40fijo 40
Yatzy50cinco iguales
Suerte27suma de los cinco dados
Total inferior16826 + 0 + 25 + 0 + 40 + 50 + 27
Total26865 + 35 + 168

No llegó un segundo Yatzy, así que la fila Bonus Yatzy queda vacía. Como referencia, el juego perfecto con estas reglas de Clásico promedia unos 255 puntos, con una dispersión de casi 60 (T. Verhoeff, TU Eindhoven), así que 268 es una buena partida, no un caso atípico.

Errores de anotación que cambian al ganador

  • Anotar el bonus con 62. La línea está en 63. Un total superior de 62 no da nada.
  • Anotar +100 tras un Yatzy tachado. En Clásico el +100 solo se da si la casilla Yatzy ya tiene 50; si escribiste 0 ahí, un cinco iguales posterior no da bonus. Cuando sí da bonus, el comodín es forzoso: la tirada va a su propia casilla superior si está libre (cinco Cuatros = 20 en Cuatros), si no a cualquier casilla inferior libre por su valor completo, y solo cuando todas las inferiores también están llenas, a una casilla superior libre por 0.
  • Mezclar «todos los dados» con «esos dados». Trío y Póker en Clásico puntúan el total de los cinco dados; Escandinavo puntúa solo los dados iguales (tres dados de 5 = 15); Póker de Yacht, y el Full de Escandinavo y de Yacht, puntúan los cinco dados (el Full de Clásico es un 25 fijo).
  • Llamar Full a cinco iguales. Ahí puntúa 0 en todas las planillas; la única entrada es el comodín de Clásico.
  • Puntuar la escalera equivocada. La Escalera menor de Clásico y de Yacht es cualquier cuatro seguidos. La de Escandinavo es exactamente 1-2-3-4-5 por 15, y 2-3-4-5-6 vale 0 en esa casilla. En Generala, Escalera también acepta el as alto 3-4-5-6-1.
  • Malinterpretar el bonus de Generala. El +5 de la primera tirada se aplica solo a Escalera, Full y Póker (25, 35, 45), nunca a la casilla Generala. Doble Generala (100) necesita que la casilla Generala tenga 50. Algunas mesas dejan que una Generala en la primera tirada gane directamente la partida; el juego en línea no, así que conviene fijar antes esa regla de la casa. Reglas completas: reglas de Generala, reglas de Yacht.

Consejos para imprimir

Los PDF son A4 vertical, una página, con márgenes incluidos. En papel US Letter elige «Ajustar a la página» en el cuadro de diálogo de impresión para que la fila Total de abajo no se corte. Imprime una planilla por partida: admite hasta seis jugadores, y cada casilla se escribe una sola vez, así que una revancha necesita una página nueva.

O deja que la pantalla anote

¿Sin dados ni impresora? El juego en línea suma por ti. Tras cada tirada, cada casilla libre muestra en verde lo que los dados puntuarían allí, y la fila Bonus cuenta tu sección superior hacia 63. El anfitrión elige cuál de las cuatro planillas juega la mesa, y las cuatro son gratis.

Una planilla de Clásico a medio llenar durante la partida en el tablero de Playgridia, con una fila de total al pie de la planilla y el cubilete esperando sobre el tapete verde debajo.
La planilla en línea suma cada columna por ti y sigue la sección superior hacia la línea de 63.

Así que, en la práctica: imprime la planilla que coincide con tus reglas, escribe los nombres en la línea de Jugadores y termina cada turno anotando exactamente un número, o un 0, en una casilla. Mira el bonus en 63, nunca en 62, y fija la regla del Yatzy extra antes de la primera tirada. Para planear los turnos, lee las reglas de Yatzy y las probabilidades; para prescindir del papel, juega a Yatzy en línea.

Preguntas frecuentes

¿Dónde puedo descargar una planilla de Yatzy para imprimir?

Esta página tiene cuatro PDF gratis: Clásico (13 casillas), Escandinavo (15), Yacht (12) y Generala (11). Cada uno es una página A4 vertical con la línea de Jugadores, seis columnas de jugador y una regla de una línea bajo cada casilla. Elige el que coincide con las reglas que juegas.

¿Cómo se suma una planilla de Yatzy?

Suma las seis casillas superiores (Unos a Seises) en Total superior. Si es 63 o más, añade el bonus: +35 en Clásico y Yacht, +50 en Escandinavo, ninguno en Generala. Después suma las casillas inferiores, más los bonus de +100 por Yatzy en Clásico, y combina Total superior + Bonus + Total inferior.

¿Qué escribo cuando ninguna casilla encaja con mis dados?

Tacha una casilla escribiendo 0 en ella. Cada turno tienes que anotar en exactamente una casilla libre, así que no se puede pasar, y esa casilla queda cerrada durante el resto de la partida. En nuestras partidas de bots, las casillas de Clásico que más se tachan son Yatzy y Póker.

¿Obtengo +100 por un segundo Yatzy en la planilla Clásico?

Solo si la casilla Yatzy ya tiene 50. Si la tachaste con un 0, los cinco iguales posteriores no dan +100. Cuando sí da bonus, la tirada tiene que ir a su propia casilla superior si está libre; si no, a cualquier casilla inferior libre por su valor completo, y solo cuando todas las inferiores estén llenas, a una casilla superior libre por 0.

¿Puedo imprimir la planilla de Yatzy en papel US Letter?

Sí. Los PDF están diseñados para A4 vertical, así que en US Letter elige «Ajustar a la página» en el cuadro de diálogo de impresión para que la fila Total quede en la hoja. Una planilla admite hasta seis jugadores para una partida.

¿Hay un anotador de Yatzy en línea que lo sume todo?

Sí. En el juego en línea, cada casilla libre muestra su puntuación en verde tras una tirada; la planilla sigue tu sección superior hacia el bonus de 63 y lleva el total acumulado. El anfitrión de la mesa elige la planilla Clásico, Escandinavo, Yacht o Generala, y las cuatro son gratis.

Yatzy

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