Reglas del Yatzy: cómo se juega, puntuación y bonus de 63
Reglas del Yatzy en pocas palabras: tiras cinco dados hasta tres veces por turno, guardas los que quieras entre tiradas y luego anotas el resultado en una sola casilla de tu hoja. En la hoja clásica, 13 turnos llenan 13 casillas y gana el total más alto.
Cómo funciona un turno de Yatzy
Juegan de dos a seis jugadores, por turnos. En tu turno:
- Tira los cinco dados.
- Vuelve a tirar si quieres, hasta tres tiradas en total. Antes de cada nueva tirada eliges qué dados guardar; el resto se vuelve a tirar. Guardar no es una promesa: un dado guardado en la segunda tirada puede soltarse antes de la tercera.
- Anota los dados en exactamente una casilla libre. Puedes parar y anotar después de cualquier tirada, y esa casilla queda cerrada para el resto de la partida.
No se puede pasar: cada turno rellena una casilla. Si nada encaja, escribes un 0 en la casilla que mejor te puedas permitir perder, lo que se llama tachar. La partida termina cuando todos los jugadores han rellenado todas las casillas.

Dos turnos de una partida que jugamos mientras escribíamos esta guía
Primera tirada: 4-4-2-3-5. El 2-3-4-5 ya es una Escalera menor, así que guardamos esos cuatro y volvimos a tirar el 4 sobrante dos veces, con la esperanza de un 1 o un 6 para hacer una Escalera mayor. Un solo dado saca 1 o 6 una vez de cada tres, así que dos intentos funcionan en torno al 56 % de las veces. Salió 4 en las dos ocasiones y anotamos Escalera menor 30. La jugada era gratis: el 2-3-4-5 se quedó en la mano fuera cual fuera el dado sobrante.
Turno siguiente: 6-6-6-6-1 en la primera tirada, una tirada con al menos cuatro iguales, que aparece aproximadamente una vez de cada 50. Guardamos los cuatro 6. El dado libre salió 3 y luego 6: Yatzy, 50 puntos. Con cuatro iguales guardados y dos tiradas por delante, el Yatzy se completa el 30,6 % de las veces.
La hoja clásica de 13 casillas
La parte superior, de Unos a Seises, solo suma los dados que muestran ese número. La parte inferior paga por combinaciones.
| Casilla | Qué cuenta | Puntos |
|---|---|---|
| Unos a Seises | Solo los dados que muestran ese número | El número × cuántos dados lo muestran |
| Trío | Algún número al menos tres veces | Suma de los cinco dados |
| Póker | Algún número al menos cuatro veces (cinco iguales cuentan) | Suma de los cinco dados |
| Full | Tres de un número y dos de otro (cinco iguales no es Full) | 25 |
| Escalera menor | Cuatro seguidos: 1-2-3-4, 2-3-4-5 o 3-4-5-6 | 30 |
| Escalera mayor | Cinco seguidos: 1-2-3-4-5 o 2-3-4-5-6 | 40 |
| Yatzy | Los cinco dados iguales | 50 |
| Suerte | Cualquier combinación de dados | Suma de los cinco dados |
El bonus de 63 y el Bonus Yatzy
Bonus superior: +35 con 63
Si tus seis casillas superiores suman 63 o más, ganas +35, que se añaden en cuanto llegas a esa cifra. 63 es exactamente tres de cada número, así que el objetivo es un trío en cada casilla superior. No es automático: en más de 800 partidas clásicas simuladas por nivel, el bot difícil llegó a 63 en el 42,6 % de ellas y el bot medio en el 15,6 %.
Bonus Yatzy: +100, y el comodín es obligatorio
Saca cinco iguales después de haber rellenado tu casilla de Yatzy y tendrás un Bonus Yatzy. Solo paga +100 si la casilla de Yatzy tiene 50; si tachaste el Yatzy con 0, los siguientes cinco iguales no pagan nada extra. Los dados también van donde mandan las reglas, en este orden:
- Si la casilla superior de ese número está libre, solo ahí (cinco 6 van a Seises y dan 30).
- Si no, a cualquier casilla inferior libre por su valor completo (Full 25, Escalera menor 30, Escalera mayor 40, las demás por la suma total).
- Solo si todas las casillas inferiores están cerradas, a una casilla superior libre, por 0.
Cómo termina la partida y los empates
Cada total es la suma de las casillas, más el bonus superior y los +100 que haya, y gana el total más alto. Quienes empaten en la primera posición ganan todos; si todos empatan, es empate. No hay desempate. Como referencia, el juego perfecto en la hoja americana de 13 casillas promedia unos 255 puntos (el jugador óptimo en solitario de T. Verhoeff, 1999); nuestro bot difícil promedia unos 241 en simulación.
Cada turno tiene un solo reloj para tirar y anotar: 45 segundos por defecto, con 30, 60, 90 y 600 como opciones. Si se agota, y aún no habías tirado, el juego tira una vez por ti y anota los dados en la casilla libre que más puntúe.
Yatzy escandinavo: la hoja de 15 casillas
El anfitrión elige la hoja al crear la mesa. La escandinava tiene 15 casillas, añade Pareja y Doble pareja, y cambia lo que pagan la mayoría de combinaciones. Suerte y Yatzy no cambian.
| Casilla | Clásico | Escandinavo |
|---|---|---|
| Pareja | ninguna | 2 × el número más alto que aparece al menos dos veces |
| Doble pareja | ninguna | 2 × la suma de los dos números de pareja (5-5-3-3-1 puntúa 16) |
| Trío / Póker | Suma de los cinco dados | Solo los dados iguales: 3 × o 4 × el número |
| Full | 25 | Suma de los cinco dados |
| Escalera menor | Cuatro seguidos, 30 | Exactamente 1-2-3-4-5, 15 |
| Escalera mayor | Cinco seguidos, 40 | Exactamente 2-3-4-5-6, 20 |
| Bonus superior | +35 con 63 | +50 con 63 |
| Bonus Yatzy | +100, comodín obligatorio | ninguno |
Doble pareja necesita dos números distintos, así que 6-6-6-6-1 puntúa 0 ahí. Las escaleras exactas son mucho más difíciles: si solo buscas 1-2-3-4-5, llegas en tres tiradas el 19,7 % de las veces, frente al 61,5 % de la escalera menor clásica («cuatro seguidos»). Sin comodín, un segundo quinteto de iguales es solo otro conjunto de dados: 5-5-5-5-5 puntúa 10 en Pareja o 20 en Póker.
Las hojas Yacht y Generala
Yacht tiene 12 casillas: Elección sustituye a Suerte, no hay Trío, Póker y Full pagan la suma total, las escaleras pagan 15 y 30, y el bonus es +35 con 63. Consulta la guía de reglas del Yacht.
Generala tiene 11 casillas, sin bonus superior y sin Suerte. Su giro es la servida: Escalera (20; cuenta también la de as alto 3-4-5-6-1), Full (30) y Póker (40) suman +5 cada una cuando salen en la primera tirada de un turno. Generala paga 50, y Doble Generala 100 solo si la casilla de Generala tiene 50. Una Generala servida no gana la partida por sí sola aquí (una regla de casa en otros juegos). Consulta la guía de reglas de la Generala.
Jugar al Yatzy online
Toca un dado para guardarlo: se desliza al estante bajo el tapete; vuelve a tocarlo para soltarlo. Los números verdes de la hoja de puntos muestran lo que puntuaría cada casilla libre con los dados que tienes ahora. Toca una casilla para seleccionarla y el botón verde grande muestra los puntos («Anotar · Doses 4»); al pulsarlo se anota la puntuación.

En las mesas contra bots aparece una bombilla de pista tras tu primera tirada; tócala y, según el caso, brillan los dados que conviene guardar o late la casilla en la que conviene anotar. Sigue la lógica del bot medio, que mira una tirada por delante, así que es una segunda opinión y no un juego perfecto. El icono del candado abre el panel «Dados justos», donde puedes comprobar cada tirada al terminar la partida.
Y ahora, ¿qué hacer con todo esto?
Empieza en la hoja clásica y pregúntate en cada tirada: ¿en qué casilla libre rinde más esto, y mantiene vivo el bonus de 63? Recuerda que tachar el Yatzy desactiva todos los +100 posteriores. Para jugar en papel, consigue la hoja de puntuación imprimible; para saber qué guardar, lee la guía de estrategia; y cuando estés listo, abre una mesa contra un bot.
Preguntas frecuentes
¿Cuáles son las reglas básicas del Yatzy?
En cada turno tiras cinco dados hasta tres veces, guardas los dados que quieras entre tiradas y luego anotas el resultado en una casilla libre de tu hoja. En la hoja clásica la partida dura 13 rondas, una por casilla, y gana el total más alto. Si nada encaja, debes rellenar igualmente una casilla, con un 0.
¿Cómo funciona el bonus superior del Yatzy?
Si de Unos a Seises suman al menos 63, ganas un bonus: +35 en la hoja clásica y +50 en la escandinava. 63 es exactamente tres de cada número, así que basta con tres iguales en cada casilla superior. El bonus se añade en cuanto llegas a 63. La hoja de Generala no tiene bonus superior.
¿Cómo se puntúa un segundo Yatzy?
En la hoja clásica, un Bonus Yatzy paga +100, pero solo si tu casilla de Yatzy tiene 50; un 0 tachado no paga nada extra. Los dados deben ir a la casilla superior de ese número si está libre; si no, a cualquier casilla inferior libre por su valor completo, y solo cuando todas las inferiores están cerradas, a una casilla superior libre por 0. La hoja escandinava no tiene Bonus Yatzy ni comodín.
¿En qué se diferencia el Yatzy clásico del escandinavo?
El escandinavo tiene 15 casillas: se añaden Pareja y Doble pareja. Trío y Póker cuentan solo los dados iguales, el Full paga la suma de los dados, y las escaleras son exactas: 1-2-3-4-5 vale 15 y 2-3-4-5-6 vale 20. El bonus superior es de +50 con 63 y no hay Bonus Yatzy.
¿Hay que usar las tres tiradas en el Yatzy?
No. Después de la primera tirada puedes anotar en cualquier momento, y un dado guardado puede soltarse antes de la siguiente tirada. Si se agota el reloj del turno y aún no habías tirado, el juego tira una vez y luego anota los dados en la casilla libre que más puntúe.
¿Puedo recibir pistas al jugar al Yatzy online?
Sí, en las mesas contra bots. Tras tu primera tirada aparece una bombilla de pista; al tocarla, brillan los dados que conviene guardar o late la casilla que conviene anotar. Sigue la lógica del bot medio, así que tómala como un consejo y no como juego perfecto. Las mesas con dos o más jugadores humanos no tienen pista.