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Arena de Héroes
¡Un duelo MOBA 1v1 con vista cenital! Dirige un equipo de Guerrero (tanque), Mago (daño de área) y Arquero (largo alcance) por las calles. Cada turno tienes 1 movimiento + 1 ataque — cuélate por los túneles para emboscar, lanza habilidades en el momento justo y derriba a los tres héroes del oponente.
Arena vertical
Reglas
- Tres héroes se enfrentan: tú estás abajo, el oponente arriba (Guerrero/Mago/Arquero)
- Cada turno tienes 1 MOVIMIENTO + 1 ATAQUE — repártelos entre cualquier héroe (no dos movimientos ni dos ataques)
- El mismo héroe puede caminar y atacar, o uno camina mientras otro ataca
- Los muros separan las calles y bloquean la visión; los túneles te dejan cruzar entre calles; los arbustos te ocultan de los ataques de objetivo único
- Cada clase tiene un ataque básico + 2 habilidades (una de ataque / una de escape-defensa)
- 3 mapas: 3 calles (predeterminado), 2 calles, arena única — elige desde la pantalla de la sala
- Quien elimine a los tres héroes del oponente gana
Clases (piedra-papel-tijera)
- Guerrero (tanque): la mayor salud, se pega y aturde con Carga, reduce el daño con Cobertura — vence al Mago
- Mago (daño): abrasa a los enemigos agrupados con Bola de Fuego, escapa con Parpadeo — vence al Arquero
- Arquero (alcance): el mayor alcance, Flecha Perforante atraviesa una línea, Voltereta para pegar y huir — vence al Guerrero
- Ninguna clase está garantizada — la posición, la calle y los túneles dan la vuelta a la partida
Turno y habilidades
- Toca tu héroe → toca dentro del anillo verde = caminar · toca a un enemigo a tu alcance = atacar
- Elige una habilidad de la barra de habilidades, luego toca/arrastra el objetivo
- Las habilidades tienen tiempo de recarga; un héroe aturdido no puede actuar ese turno
- El turno termina cuando has usado ambas acciones; puedes acabarlo antes con "Terminar"
Mapa y victoria
- Mantén tu calle o rodea por un túnel para golpear al oponente por el costado/la espalda
- Entra en un arbusto = ocúltate de los ataques de objetivo único (los ataques de área aún te encuentran)
- Quien elimine a todos los héroes del oponente gana; si termina en el turno 80, gana quien tenga más héroes/salud
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