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Duelo de Arqueros
¡Un duelo de arqueros 3v3 por turnos con vista cenital! Tus 3 arqueros (Orco, Humano, Elfo) están abajo, el oponente enfrente arriba. Cada raza tiene un alcance distinto — sube a la torre, acércate, ten en cuenta el viento y derriba a todos los arqueros del oponente con 6 habilidades de flecha.
Frente vertical
Reglas
- Tres arqueros se alinean en cada lado: tú estás abajo, el oponente arriba (una zona de separación infranqueable en el medio)
- Cada raza tiene un alcance distinto: el Elfo el mayor, el Humano medio, el Orco el menor (pero el Orco es el más móvil)
- Cada turno puedes mover 1 arquero + disparar con 1 arquero (el mismo o uno diferente — tú eliges)
- Tira hacia atrás desde el arquero para apuntar (dirección + potencia) → suelta = disparo
- No hay montaña en el medio — el Orco de corto alcance debe acercarse o SUBIR A LA TORRE (la torre aumenta el alcance)
- Las torres también bloquean los disparos; destroza una torre con la Flecha de Asedio y quítale la ventaja al oponente
- Quien derribe a todos los arqueros enemigos gana
Cómo se juega
- Tus 3 arqueros están abajo, los 3 arqueros del oponente justo enfrente arriba
- Cada turno puedes mover 2 arqueros diferentes y disparar con 1 — tú eliges cuáles
- Elige tu arquero → TOCA terreno vacío dentro del anillo de alcance verde = camina ahí (acércate o sube a la torre)
- Tira tu dedo HACIA ATRÁS desde el arquero (como un tirachinas) → dirección + potencia → suelta = disparo (disparar termina el turno)
- La previsualización de trayectoria muestra dónde caerá la flecha; si una torre bloquea el camino se pone roja (🏯 obstáculo)
- Arrastra y suelta sobre la banda roja de arriba = cancela el disparo; "Terminar" = acaba el turno antes de tiempo
Razas y alcance
- Elfo: el mayor alcance, el más preciso — pero el menos móvil (se queda atrás y apunta)
- Humano: alcance y movimiento equilibrados
- Orco: corto alcance pero el más móvil y resistente — se acerca o sube a la torre para atacar
- Subir a la TORRE eleva tu altura de disparo → tu alcance se extiende y superas obstáculos
Viento y habilidades
- El viento cambia cada turno y empuja la flecha de lado — ajusta la potencia y la dirección en consecuencia
- Disparo Perforante: raso y rápido (no puede dar detrás de una torre) · Flecha en Arco: arco alto, supera la torre
- Flecha de Lluvia: cae en picado, alcanza a un arquero en la base de la torre · Flecha Múltiple: se dispersa en el aire (contra grupos)
- Flecha de Asedio: DESTROZA la torre, quita la ventaja de alcance del oponente · Flecha Recta: siempre lista
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