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8 américain en ligne gratuit, entre amis ou contre des bots

Si vous voulez jouer au 8 américain en ligne, le plus proche ici est Duel de Couleurs : un jeu de cartes gratuit de la même famille, où il faut vider sa main, avec son propre jeu de couleurs et de chiffres à la place des enseignes. Ce n'est pas le 8 américain, donc certaines règles diffèrent, et le tableau ci-dessous montre exactement où. Vous pouvez commencer en tant qu'invité, sans inscription, seul contre des bots ou entre amis.

8 américain et Duel de Couleurs : ce qui est pareil, ce qui ne l'est pas

Chaque version populaire de ce jeu partage la même ossature : vider sa main en premier, poser une carte de même couleur ou de même valeur que la carte du dessus, piocher quand on ne peut pas jouer, et une carte spéciale permet de choisir la couleur ou l'enseigne suivante. Au-delà, les sources ne s'accordent pas entre elles. La taille des mains, les règles de pioche et les cartes spéciales varient selon les maisons. La colonne du milieu ci-dessous est donc la version commune, et Duel de Couleurs a son propre jeu de règles.

Règle8 américain papier (version commune)Duel de Couleurs (Table classique)
CartesJeu de 52 cartes, enseignes112 cartes, quatre couleurs, chiffres de 0 à 9
Joueurs2 à 7 ou 8, selon la source2 à 6 places
Main de départ5 cartes, 7 pour deux joueurs7 cartes pour tout le monde
JokerChaque 8 nomme l'enseigneJoker et Joker +4 nomment la couleur
Pénalité de piocheUn 2 fait piocher 2 au joueur suivant, et les 2 s'empilent+2 s'empile seulement sur +2 ; un Joker +4 ne peut pas être contré
Passer et sensLa dame passe, l'as inverse le sensCartes Passer et Sens dans chaque couleur
Dernière carteLa annoncer, ou piocher 2 dans certaines variantesUne bannière UNE CARTE ! apparaît toute seule ; rien à annoncer
VictoirePremier à vider sa main ; le décompte varie selon la maisonLe premier à vider sa main gagne la partie, une seule main

Lancer une table en une minute

La partie rapide ouvre une table de 3 places : vous et deux bots. Choisissez le jeu, aucun compte n'est nécessaire, et la première carte est déjà sur le tapis. La carte de départ est toujours un chiffre simple, jamais une action ni un joker, donc personne ne commence sous une pénalité. L'ordre des places est mélangé, vous pouvez donc jouer en premier ou en troisième.

Une table de cartes à quatre places sur un écran de téléphone. La barre du haut indique À vous de jouer. Trois adversaires ont leurs cartes face cachée, la main du joueur, cinq cartes à chiffres bleues et dorées, est éventaillée en bas, et un bouton PIOCHER se trouve en bas à droite.
Une table à quatre places : votre main en bas, le nombre de cartes de chaque adversaire à côté de ses cartes, la pioche et la carte du dessus au milieu.

Le chrono de coup dure 30 secondes par défaut, et l'hôte peut choisir 15, 20, 45, 60 ou 600 secondes. Si le temps est écoulé, un bot de niveau moyen joue à votre place, et vous obtenez un chrono complet supplémentaire la première fois que cela arrive dans une partie.

Inviter des amis avec un lien

Créez une salle et partagez son lien. Passez la salle en Sur lien uniquement et elle disparaît des listes de salles : seules les personnes qui possèdent votre lien peuvent entrer. Les invités peuvent héberger. Une salle créée par un invité accueille au plus 4 joueurs ; les 5e et 6e places demandent un propriétaire de salle inscrit.

Si un joueur quitte une table de 3 joueurs ou plus, un bot prend sa place au bout de 120 secondes, et le joueur humain peut la reprendre en revenant.

Jouer contre des bots

Les bots existent en trois niveaux : facile, moyen et difficile. Ils suivent les mêmes règles de légalité que vous.

  • Facile joue la première carte légale qu'il trouve et ne répond à une pénalité en attente que la moitié du temps.
  • Moyen privilégie d'abord les cartes à chiffre et répond toujours à une pénalité quand il le peut.
  • Difficile lance sa carte la plus lourde sur un adversaire qui n'a plus que 2 cartes ou moins, garde un Joker +4 en réserve sauf s'il n'a pas d'autre coup ou si quelqu'un est sur le point de finir, et garde un joker simple comme assurance de couleur.

Dans les simulations entre bots seuls sur la Table classique (120 parties par table, 2 à 6 places), le taux de victoire par place atteint 15,6 % pour facile, 27,5 % pour moyen et 31,9 % pour difficile. Il s'agit d'une mesure de bots contre bots, pas d'un record humain, et le jeu repose surtout sur la chance par conception. Un bot difficile est donc plus affûté, mais pas imbattable.

2 joueurs contre 6

Le nombre de places change l'ambiance plus que n'importe quelle option. Deux petites règles comptent à une table en face-à-face :

  • Une carte Passer vous rend la main immédiatement.
  • Une carte Sens ne change rien. Vous rejouez simplement.

Avec davantage de places, ces cartes redirigent plutôt la pression. La place suivante doit répondre ou prendre la pénalité, donc un tas de cartes +2 monte de 2, 4, 6, 8 au fil du tour. Une table de trois ou quatre places est la plus facile à remplir avec des amis, et les tables à 5 et 6 places demandent un hôte inscrit.

Une manche est une seule main, pas une course aux points. La durée médiane d'une partie terminée sur ce site est d'environ 71 secondes, ce qui rend facile de dire « encore une ».

Des règles qui surprennent

Une table de cartes avec une fenêtre Choisir une couleur affichant quatre cartes de couleur : rouge, orange, vert et bleu. Derrière elle, la main du joueur comprend deux Jokers +4, et trois adversaires affichent chacun sept cartes face cachée.
Après un joker, la partie attend que vous choisissiez l'une des quatre couleurs.
  • Finir sa main ignore l'effet de la carte. Si votre dernière carte est un +2 ou un Joker +4, personne ne pioche. Vous gagnez sur-le-champ. (Un joker doit quand même avoir sa couleur choisie d'abord.)
  • Piocher se fait une carte à la fois. Vous en piochez exactement une, puis vous choisissez de la jouer si elle convient ou de la garder. Vous ne piochez pas tant qu'une carte ne marche pas, et vous pouvez piocher même si vous avez une carte jouable.
  • Le bouton de pioche vous appartient. Le jeu ne pioche jamais à votre place quand vous êtes bloqué.
  • Un Joker +4 est toujours légal. Il n'existe ni règle de contestation ni règle de bluff, donc vous pouvez en jouer un même si vous avez la couleur en main.
  • Les pénalités se prennent en bloc. Si vous ne pouvez pas répondre à un tas, vous prenez toutes ses cartes d'un coup.
  • Autres tables, autre empilement. La Table classique est gratuite. Jour & Nuit et Siège sont des tickets payants de 100 pièces par partie, payés par l'hôte, et chacune a ses propres règles de réponse.

Les règles des cartes elles-mêmes se trouvent dans notre guide des règles de Duel de Couleurs, et la question de l'empilement a sa propre page : peut-on empiler les cartes de pioche.

Que faire de tout cela

Si vous êtes venu pour une partie rapide de 8 américain entre amis, ouvrez Duel de Couleurs, créez une salle, passez-la en Sur lien uniquement et envoyez le lien. Complétez avec des bots. Jouez d'abord la Table classique, puisque c'est la gratuite et la plus proche du jeu papier. Pour mieux connaître la famille, lisez notre article sur un jeu de cartes en ligne façon 8 américain, puis jouez à Duel de Couleurs dès maintenant.

Les règles folkloriques du 8 américain varient d'un groupe à l'autre ; la colonne papier décrit la version le plus souvent publiée, et non un règlement officiel unique.

Questions fréquentes

Peut-on jouer au 8 américain en ligne gratuitement ?

Duel de Couleurs est un jeu de cartes gratuit de la même famille, où il faut vider sa main, et il tourne dans votre navigateur sans téléchargement. Les invités peuvent jouer sans inscription. Ce n'est pas le 8 américain lui-même : il utilise des couleurs et des chiffres à la place des enseignes, et ses jokers tiennent la place des huit.

Peut-on jouer au 8 américain en ligne avec des amis ?

Oui. Créez une salle, passez-la en Sur lien uniquement pour qu'elle soit masquée des listes, et envoyez le lien. Une salle créée par un invité accueille au plus 4 places ; les 5e et 6e places demandent un propriétaire de salle inscrit.

Peut-on jouer contre l'ordinateur ?

Oui. Les bots existent en niveaux facile, moyen et difficile. La partie rapide ouvre une table de 3 places avec vous et deux bots.

Combien de joueurs faut-il ?

Duel de Couleurs accueille 2 à 6 joueurs. À deux joueurs, une carte Passer vous rend la main directement et une carte Sens vous permet simplement de rejouer.

Combien de temps dure une partie ?

Une partie est une seule main, et le premier joueur qui vide sa main gagne. La durée médiane d'une partie terminée sur ce site est d'environ 71 secondes. Le chrono par défaut est de 30 secondes par tour.

Y a-t-il un cri de dernière carte comme au 8 américain ?

Pas dans Duel de Couleurs. Quand un coup vous laisse avec une seule carte, une bannière UNE CARTE ! apparaît automatiquement, et il n'y a aucune pénalité à retenir. Les règles papier diffèrent sur ce point, et certaines vous font piocher 2 si vous oubliez de le dire.

Duel de Couleurs

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