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Règles du 8 américain et des jeux de cartes cousins

Comment jouer au 8 américain : jouez une carte de même couleur ou de même valeur que la carte du dessus de la défausse, utilisez un 8 pour changer la couleur, et soyez le premier à vider votre main. Le même jeu se joue sous le nom de Crazy Eights dans le monde anglophone, Pis Yedili en Turquie, Ocho Loco dans les pays hispanophones, 8 américain en France, 101 en Russie et One Card (원카드) en Corée, avec des cartes spéciales qui varient selon le pays et la table.

Ce que toutes les versions ont en commun

  • Le but est d'être le premier à vider votre main.
  • Une carte est jouable si elle correspond à la carte du dessus de la défausse par sa couleur ou sa valeur.
  • Sans carte jouable, vous piochez dans la pioche ; quand elle est épuisée, la défausse, sauf sa carte du dessus, est remélangée.
  • Au moins une carte désigne la couleur suivante.

Les passages de tour, les sens de jeu, les pénalités de pioche, l'annonce de la dernière carte et le décompte sont fixés par le groupe. Cartes spéciales expliquées présente les plus courantes.

Les règles pays par pays

Pis Yedili (Turquie)

Pis Yedili se joue avec un ou deux paquets de 52 cartes, sept cartes chacun, et la première carte posée doit être un trèfle. Un 7 fait piocher 3 cartes au joueur suivant, un 7 posé sur un 7 le fait piocher 6, et chaque 7 supplémentaire ajoute 3, ce qui donne son nom au jeu. Un 8 fait passer le joueur suivant, un 10 inverse le sens du jeu, un valet désigne la couleur, et chaque as fait piocher une carte à tous les autres joueurs. Sans carte jouable, piochez une carte (certaines tables en autorisent davantage). L'annonce de la dernière carte est « tek ».

Crazy Eights (monde anglophone)

Crazy Eights se joue avec un paquet de 52 cartes : on distribue cinq cartes à chacun, ou sept quand on joue à deux. Un 8 se pose sur n'importe quelle carte et son joueur désigne la couleur. Règles complémentaires courantes : un 2 fait piocher 2 cartes au joueur suivant, à moins qu'il ne réponde par un autre 2 ; une dame fait passer le tour ; un as inverse le sens du jeu. Un jeu de règles exige de dire « last card », sinon on pioche 2 cartes. Le gagnant marque les points restant dans les autres mains (un 8 compte 50 points, les figures comptent 10).

Ocho Loco (monde hispanophone)

Ocho Loco, aussi appelé ocho americano ou makao, se joue avec un paquet de 52 cartes et huit cartes chacun. Jouez de même couleur ou de même valeur ; sans coup possible, piochez une carte et passez. Le 8 se pose sur n'importe quelle carte et désigne la couleur. Au-delà du 8, les règlements ne s'accordent pas. Un jeu de règles : un 2 fait piocher 2 cartes au joueur suivant, un as en fait piocher 3 (on peut répondre par une autre carte de pénalité), un 3 fait passer le tour, un 10 inverse le sens du jeu. Une autre source donne d'autres cartes spéciales. Annoncez « última carta » à votre dernière carte ; l'oublier coûte une carte.

8 américain (France)

8 américain se joue avec un ou deux paquets. En général, on distribue huit cartes à chacun, mais une source en distribue sept et une autre adapte le nombre à la table (avec un seul paquet : 10 cartes pour deux joueurs, 8 pour trois, 6 pour quatre ou plus). Dans la version d'origine, un 8 change la couleur et ne peut pas être votre dernière carte, un as fait piocher 2 cartes au joueur suivant, un joker fait piocher 4, un valet inverse le sens du jeu, un 10 donne un tour supplémentaire et un 7 fait passer le tour ; d'autres sources diffèrent. Dites « Carte » à votre dernière carte, sinon, si l'on vous prend en défaut, piochez 2 cartes.

101 (Russie)

101 est la forme russe du jeu allemand Mau-Mau. Il se joue avec un paquet de 36 cartes, généralement cinq cartes chacun. Jouez de même couleur ou de même valeur ; sans coup possible, piochez jusqu'à pouvoir jouer. Les cartes spéciales varient ; dans un jeu de règles, un as fait passer le tour, une dame se pose sur n'importe quelle carte et désigne la couleur, un 8 fait piocher 1 carte au joueur suivant et le fait passer, un 7 fait piocher 2 cartes et passer, et le roi de pique fait piocher 4 cartes et passer. Les cartes restées en main s'additionnent sur plusieurs donnes (valet 2, dame 3, roi 4, as 1, neuf 0, les autres à leur valeur faciale) ; à 101 points, vous êtes éliminé.

One Card (원카드, Corée)

One Card (원카드) se joue avec un paquet de 54 cartes, avec jokers, et l'on distribue généralement cinq cartes à chacun (une source en indique 13). Jouez de même valeur ou de même couleur, sinon piochez une carte. Les cartes d'attaque obligent à piocher : un 2 fait piocher 2 cartes au joueur suivant, un as en fait piocher 3, l'as de pique en fait piocher 5 (3 dans certaines régions), et les jokers en font piocher de 5 à 10 selon la table. Une dame inverse le sens du jeu, un valet passe généralement le tour, un 7 change la couleur. L'annonce de la dernière carte est « 원카드 » ; si un autre joueur la prononce avant vous, vous piochez 1 carte.

Les six côte à côte

JeuPaquetCartes distribuéesCarte qui change la couleurCartes de pénalité (cartes piochées)Annonce de la dernière carte
Pis Yedili1 ou 2 paquets de 527Valet7 (3), as (1)« tek »
Crazy Eights525 (7 à deux)82 (2)« last card » dans certains groupes ; 2 si l'annonce est oubliée
Ocho Loco52, jokers facultatifs88varie ; 2 (2), as (3)« última carta » ; 1 si l'annonce est oubliée
8 américain1 ou 2 paquets, généralement avec jokersvarie, souvent 88varie ; as (2), joker (4)« Carte » ; 2 si on vous prend en défaut
10136généralement 5Damevarie ; 7 (2), 8 (1), roi de pique (4)—
One Card (원카드)54, avec jokersgénéralement 572, as, as de pique, jokers« 원카드 » ; 1 si un autre joueur annonce avant vous

« Varie » : les sources ne s'accordent pas. Un tiret : non documenté.

Les règles qui font débat

  • Piocher une carte ou piocher jusqu'à pouvoir jouer. Crazy Eights, Pis Yedili et 8 américain se jouent de l'une ou l'autre manière.
  • Cumuler les cartes de pénalité. Les 2 se cumulent dans Crazy Eights et les 7 dans Pis Yedili, et dans One Card un jeu de règles additionne les pénalités. Voir peut-on cumuler les cartes de pénalité.
  • La pénalité pour l'oubli de l'annonce de la dernière carte. 1 carte dans Ocho Loco et One Card, 2 dans Crazy Eights et 8 américain.
  • Finir sur une carte spéciale. Dans Crazy Eights, l'effet de la carte est ignoré et vous gagnez ; 8 américain interdit de finir sur un 8, Pis Yedili sur un as, One Card sur un joker ; Ocho Loco fait payer une carte de pénalité.

Mettez-vous d'accord sur ces quatre points avant de distribuer.

La même famille en ligne : Duel de Couleurs

Duel de Couleurs est un jeu en ligne de cette famille, avec son propre paquet de cartes de couleur et numérotées et des règles fixes que le jeu fait respecter ; il n'y a donc rien à convenir avant la distribution. Chacun reçoit sept cartes. Jouez une carte de la couleur active ou de même valeur que la carte du dessus. Si vous ne pouvez pas jouer, vous piochez exactement une carte, et si elle convient, vous choisissez JOUER ou GARDER.

Huit cartes Duel de Couleurs de la table classique alignées : un 3, un 7, un Passer, un Sens, un +2, une Bombe, un Joker et un Joker +4.
Cartes de la table classique : chiffres, Passer, Sens, +2, Bombe, Joker, Joker +4.

À la Table classique, un +2 ne peut être contré que par un autre +2, et la pile grossit. Rien ne peut répondre à un Joker +4 : le joueur visé pioche toute la pile. La Bombe, propre à cette table, est une mèche qui explose après trois passages de tour et fait piocher 4 cartes au joueur qui vient de recevoir le tour. Aucune annonce de dernière carte n'est nécessaire : la bannière UNE CARTE ! apparaît d'elle-même. La première main vidée gagne aussitôt, et sa dernière carte n'a aucun effet.

Duel de Couleurs sur téléphone, Table classique : la barre du haut indique « À vous », un Joker +4 repose sur la défausse, trois adversaires ont respectivement 5, 10 et 6 cartes en main, la pioche affiche 79 cartes et le bouton du bas indique PIOCHER +4.
Un Joker +4 vous tombe dessus. Rien ne peut y répondre à la Table classique : le seul coup possible est PIOCHER +4.

Deux autres tables fonctionnent comme des règles maison toutes prêtes (voir ce qui distingue Duel de Couleurs). La Table classique est gratuite pour tout le monde. Jour & Nuit et Siège sont des tables premium : l'hôte en ouvre une pour le salon, et tous ceux qui le rejoignent y jouent.

  • Jour & Nuit : chaque carte a une face jour et une face nuit, une carte Volte-face retourne toute la table, et les pénalités sont +1 et +5.
  • Siège : une pénalité de valeur égale ou supérieure répond à une pénalité en attente (un Joker +4 sur un +2, jamais l'inverse), et le Bouclier annule une pénalité en attente.

Que faire de tout cela

Avant la première distribution, réglez cinq points : combien de cartes piocher, si les pénalités se cumulent, quelles cartes sont spéciales, ce que coûte l'oubli de l'annonce de la dernière carte, et si l'on peut gagner sur une carte spéciale. Pour éviter la négociation, jouez à Duel de Couleurs en ligne ou lisez Comment jouer à Duel de Couleurs.

Questions fréquentes

Combien de cartes distribue-t-on dans Crazy Eights ?

La plupart des règlements distribuent cinq cartes à chaque joueur, ou sept quand deux personnes seulement jouent. Une source ajoute des distributions de huit cartes dans certaines variantes. Les autres jeux de cette famille distribuent différemment : Pis Yedili en distribue sept et Ocho Loco en distribue généralement huit.

Que fait un 7 dans Pis Yedili ?

Dans les règles les plus complètes, un 7 fait piocher 3 cartes au joueur suivant. Si ce joueur répond par un autre 7, la pénalité augmente : un 7 sur un 7 la porte à 6, et chaque 7 supplémentaire ajoute 3. Le nom Pis Yedili vient de là : le 7 porte la pénalité la plus lourde. Les détails peuvent varier d'une table à l'autre.

Faut-il dire « last card » ?

Dans de nombreuses versions traditionnelles, oui : « tek » dans Pis Yedili, « última carta » dans Ocho Loco, « Carte » dans 8 américain, « 원카드 » dans One Card, et « last card » dans certains groupes de Crazy Eights. Oublier coûte 1 carte dans certains jeux de règles et 2 cartes dans d'autres. Dans Duel de Couleurs, on ne l'annonce jamais, car la bannière UNE CARTE ! apparaît d'elle-même.

Peut-on cumuler les 2 dans Crazy Eights ?

Dans le jeu de règles le plus courant, oui : le joueur suivant soit pioche 2 cartes, soit pose à son tour un 2, de sorte que deux 2 totalisent 4. Certains règlements traitent cela comme une variante ; mettez-vous donc d'accord avant de distribuer. À la Table classique de Duel de Couleurs, un +2 peut être contré par un autre +2 et la pile grossit.

Peut-on gagner en posant une carte spéciale comme dernière carte ?

Cela dépend de la version. Dans Crazy Eights, vous gagnez et l'effet de cette carte est ignoré. Dans 8 américain, on ne peut pas finir sur un 8, dans Pis Yedili pas sur un as, et dans One Card pas sur un joker. Dans Duel de Couleurs, vous gagnez aussitôt et l'effet de la dernière carte ne s'applique pas.

Duel de Couleurs est-il le même jeu que Pis Yedili ou 101 ?

Il appartient à la même famille : on joue de même couleur ou de même chiffre, on pioche quand on est bloqué, et la première main vidée gagne. Il a son propre paquet, une distribution fixe de sept cartes, une seule pioche par tour et des règles que le jeu fait respecter, si bien qu'il n'y a pas de règles maison à discuter. Pis Yedili utilise un ou deux paquets de 52 cartes et 101 un paquet de 36 cartes.

Duel de Couleurs

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