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Jeu de Cartes de Style Huit Américain : Duel de Couleurs

Cherchez un jeu de cartes en ligne style Huit américain ? Duel de Couleurs est une bonne halte : un jeu de deck de la même famille, gratuit dans le navigateur, vous vous asseyez à 2 à 6 à la table et si personne n'occupe le siège vide, l'ordinateur le remplit.

Même famille, deck différent

Comme le Huit américain, tous les jeux d'atout (shedding) où vous videz votre main reposent sur le même squelette : un deck standard, vous jouez une carte correspondant à celle du dessus, on remplace parfois les couleurs par autre chose, le deck contient généralement une seule valeur qui agit comme joker et dans la plupart des règles maison il y a une autre carte qui pénalise le reste de la main. L'objectif reste toujours le même : celui qui vide sa main en premier gagne. Duel de Couleurs appartient à cette famille, en est un parent, pas une copie ; ses cartes portent des couleurs et des chiffres au lieu de paires et le deck n'est pas un deck standard de 52.

Jeu traditionnel vs Duel de Couleurs

Même si la famille est la même, beaucoup change quand vous vous asseyez à la table. Le tableau ci-dessous compare la famille traditionnelle des jeux de cartes avec la table classique de Duel de Couleurs.

Jeu traditionnel de cartesDuel de Couleurs (table classique)
DeckDeck standard de 52 cartes (par couleur)108 cartes : 76 numéros, 24 actions, 8 jokers
Ce que vous correspondezCouleur ou valeurCouleur ou numéro
JokerGénéralement une seule valeur, jouable de chaque couleurCarte joker de 50 points ; le joueur choisit la nouvelle couleur
Carte de pénalitéIl y en a généralement une dans la plupart des règles maison+2 PIOCHER ; à la table classique, il s'accumule en 2-4-6-8
Combien de joueursVarie selon la table et les règles maisonEntre 2 et 6
Distribution / MélangeUn joueur distribue à la mainLe moteur distribue automatiquement ; la carte d'ouverture est toujours un simple numéro
Où les désaccords sont-ils résolusDébattus à la tableUn seul moteur de règles valide chaque coup, pas de place pour la controverse

Les deux dernières lignes du tableau marquent la vraie différence : le moteur distribue et mélange les cartes automatiquement et un seul moteur de règles détermine si chaque coup est valide. La fréquente dispute à la table « cette carte entre-t-elle ? » n'existe pas ici, la décision ne vous appartient pas, ni à votre adversaire, mais au moteur.

Comment fonctionne un tour

Quand c'est votre tour, vous jouez une carte de votre main qui correspond soit en couleur, soit en numéro avec la carte du dessus ; Duel de Couleurs est un jeu d'atout couleur-numéro utilisant quatre couleurs (rouge, jaune, vert, bleu). Si vous n'avez pas de carte à jouer, le coup ne vient pas automatiquement, vous devez appuyer vous-même sur PIOCHER, le moteur ne pioche pas à votre place. Si la carte que vous piochez est jouable, le moteur vous offre un vrai choix : jouez-la tout de suite ou gardez-la ; si elle n'est pas jouable, c'est au tour du joueur suivant ; si le deck et la pile de cartes écartées s'épuisent tous les deux en même temps, le coup passe silencieusement. Une carte joker fige le tour avant que vous ne choisissez la couleur ; la couleur que vous choisissez devient la nouvelle couleur de la table. Quand il y a une carte de pénalité au-dessus, vos options se réduisent : vous ne pouvez empiler un +2 que sur un autre +2, vous ne pouvez pas empiler sur un +4, vous devez absorber toute la pénalité. L'écran le rend clair : le joueur dont c'est le tour voit soit une alerte « Jouez un +2 ou piochez ! » soit, s'il n'a pas la bonne carte, directement « Vous devez piocher ».

Écran du joueur dont c'est le tour à la table Duel de Couleurs ; en haut un badge rouge couleur avec Your turn, les trois bots et le siège du joueur visible dans la barre des sièges. Carte rouge +4 au-dessus de la pile écartée, 71 cartes restantes dans le deck d'où piocher. La main du joueur contient sept cartes : trois rouges (3, 6 et +2) surlignées en or (jouables), des cartes vertes et bleues estompées (non-jouables) ; en bas « 7 cartes » et un bouton PIOCHER.
Quand c'est votre tour, les cartes de votre main qui peuvent être jouées sont surlignées en or ; avec le rouge actif, les cartes vertes et bleues restent estompées.

Quand il vous reste une seule carte, UNE CARTE ! s'affiche automatiquement à l'écran, ce n'est pas un cri que vous devez pousser ni quelque chose que vous pourriez oublier et vous faire pénaliser. Le moteur fait l'annonce et il n'y a aucune pénalité pour l'avoir manquée. C'est la différence la plus concrète avec une partie à la table : l'appel vocal et la pénalité d'oubli disparaissent, votre attention reste entièrement sur le jeu des cartes.

Cartes spéciales en bref

À la table classique il y a quatre types de cartes spéciales : PASSE ! (saute le joueur suivant), SENS INVERSÉ (inverse le sens ; à deux joueurs cela vous laisse la main), +2 PIOCHER (donne deux cartes au joueur suivant, peut s'empiler à la table classique) et joker. Il y a deux types de joker : le simple CHOISIR UNE COULEUR définit juste la nouvelle couleur, sans pénalité ; le +4 PIOCHER choisit la couleur ET force le joueur suivant à piocher quatre cartes et cette pénalité ne peut s'empiler avec rien. Chaque carte a une valeur fixe : les cartes numéros valent leur valeur, les cartes action valent 20 points, les jokers valent 50 points ; en fin de partie les points des cartes restant en main sont soustraits de votre score. Le groupe le plus nombreux du deck compte 76 cartes numériques simples : elles n'ont aucun effet spécial, elles font juste passer le tour au joueur suivant. Pour la liste complète des cartes et les règles détaillées d'empilement, consultez les cartes spéciales et leurs significations.

Mettre en place une table

Une table se compose de 2 à 6 joueurs et chacun reçoit sept cartes. Le temps de coup est par défaut de 30 secondes ; la personne qui crée la table peut le passer à 15, 20, 30, 45, 60 secondes ou 10 minutes (600 secondes), il n'y a pas d'option illimitée. Quand on y accède en tant qu'invité, on peut s'asseoir sur jusqu'à quatre sièges ; pour les cinquième et sixième sièges, la table doit être créée par un compte enregistré.

Si personne ne s'assied sur un siège vide, la personne qui a créé la table peut le remplir avec Ajouter un bot et jouer en tête-à-tête contre l'ordinateur. Si votre connexion se coupe pendant la partie, vous ne perdez pas immédiatement votre siège : il y a une tolérance de deux minutes, si vous revenez dans ce laps de temps, vous récupérez votre siège ; si vous restez connecté mais sans jouer pendant longtemps, quand vous atteignez les 10 minutes, un bot peut reprendre votre siège. Si vous voulez jouer un jeu de cartes en ligne avec des amis, plusieurs personnes peuvent s'asseoir à la même table ; les sièges vides ne sont remplis par un bot que si personne n'y est. Les bots eux-mêmes ont trois niveaux de difficulté ; les taux de victoire mesurés sont autour de 21% en facile, 26% en moyen, 27% en difficile, la différence se fait sentir mais la plupart du jeu dépend encore de la chance des cartes. Ces parties pratiques contre des bots ne vous affectent pas : pour qu'une partie compte dans votre classement, il faut au minimum deux humains assis à la table quand le jeu commence.

Où jouer

Vous pouvez jouer Duel de Couleurs comme invité sans inscription. Si vous voulez voir les règles étape par étape, consultez le guide comment jouer ; si vous voulez voir comment l'équilibre change à deux joueurs, consultez jeu de cartes en ligne à deux ; si vous voulez explorer d'autres jeux de cartes en navigateur, consultez la liste des jeux de cartes en ligne. Pour quelqu'un habitué au Huit américain, la plus grande différence est l'annonce automatique d'UNE CARTE ! et chaque coup validé par le moteur ; une fois assis, le reste vous sera familier.

Questions fréquentes

Duel de Couleurs et le Huit américain sont-ils le même jeu ?

Non, ils sont de la même famille mais l'un n'est pas une copie de l'autre. Le Huit américain se joue avec un deck standard de 52 cartes (par couleur) alors que Duel de Couleurs utilise son propre deck de 108 cartes, quatre couleurs (rouge, jaune, vert, bleu) ; l'idée de vider sa main en correspondant la couleur ou le numéro est la continuation de cette même famille.

Combien de joueurs ?

Une table compte au minimum 2, au maximum 6 joueurs et chacun reçoit sept cartes. Quand on accède à une table en tant qu'invité, on peut s'asseoir sur jusqu'à quatre sièges ; pour les cinquième et sixième sièges, la table doit être créée par un compte enregistré.

L'inscription est-elle obligatoire ?

Non, vous pouvez vous asseoir comme invité jusqu'à quatre joueurs. Pour une table de cinq ou six joueurs, la personne qui crée la table doit avoir un compte enregistré.

Peut-on jouer sur téléphone ?

Oui ; l'interface du jeu fonctionne sur un écran étroit et vertical, la barre des sièges s'aligne horizontalement en haut, votre main et le bouton de pioche sont en bas.

Dois-je annoncer moi-même quand il me reste une seule carte ?

Non. L'annonce UNE CARTE ! apparaît automatiquement à l'écran, il n'y a pas de cri que le joueur doit faire et il n'y a aucune pénalité si vous la manquez.

Puis-je jouer seul, contre l'ordinateur ?

Oui. La personne qui crée la table peut remplir les sièges vides avec Ajouter un bot ; pendant la partie, si le temps d'un coup d'un siège s'écoule ou si vous restez connecté sans jouer pendant longtemps, un bot peut reprendre ce siège. Ces parties contre des bots ne vous affectent pas votre classement.

Duel de Couleurs

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