Les variantes du backgammon: Classique, Mahbusan, Gülbahar
Les variantes du backgammon désignent, à côté du backgammon classique, des jeux régionaux comme Mahbusan, Gülbahar et Tapa, plus des variantes d'ouverture standard comme Nackgammon et Hypergammon — tous utilisent le même plateau, les mêmes dés et les mêmes quinze pions; ce qui change c'est soit une règle unique, soit la disposition initiale.
Pourquoi Y A-T-Il Autant De Variantes Du Backgammon?
Le backgammon est l'un des jeux de plateau les plus anciens au monde, et pendant des siècles il s'est propagé sans règles écrites. Aujourd'hui, le seul standard est les règles internationales des tournois — c'est-à-dire le jeu classique plus le videau et les points de gammon/backgammon. Tout le reste est une règle locale: le même nom peut signifier deux choses différentes dans deux cafés différents. Cet article montre exactement où se situent ces différences.
Une règle que vous avez apprise dans un café n'est peut-être pas valable à une table de la ville voisine — même si les deux s'appellent simplement «backgammon». Cela ne rend pas le backgammon un jeu mal défini; au contraire, cela montre comment il s'est façonné indépendamment à travers les régions pendant des siècles. Les règles «officielles» que vous rencontrerez ailleurs sont vraiment juste un standard écrit plus tard, au-dessus de cette même tradition locale, pour les tournois.
Variantes Jouées En Turquie
Mahbusan, Gülbahar et Tapa n'ont pas de règles écrites uniques; les détails varient d'une région à l'autre, voire d'une table à l'autre. Le livre de règles standardisé appartient au jeu classique, et les règles internationales des tournois en descendent. Néanmoins, tous les quatre partagent un noyau commun — lisez les quatre descriptions ci-dessous dans l'ordre et vous verrez que chacun n'est vraiment qu'un seul changement superposé au même jeu.
Backgammon classique (portes). C'est le jeu que les joueurs turcs appellent simplement «tavla». Un pion solitaire est frappé et envoyé à la barre, et aucun autre coup n'est possible jusqu'à ce que ce pion réintègre le plateau. Cette seule règle — un pion frappé allant à la barre — crée le moment le plus familier du backgammon: quand vous frappez le pion de votre adversaire, il ne quitte pas le jeu, il est juste renvoyé. La partie mesurable de cet article, et tout ce qui suit, repose sur ce jeu.
Mahbusan. Le nom signifie «emprisonné», et c'est sa seule et unique différence: un pion frappé ne va pas à la barre — le pion frappant s'assoit dessus, et le pion dessous reste emprisonné jusqu'à ce que le pion du dessus quitte cette case. Un pion emprisonné ne quitte pas le jeu; il ne peut simplement pas bouger. Cela rend Mahbusan un jeu plus lent et plus têtu que le backgammon classique: une fois que vous avez pris une case, vous jouez en sachant que votre adversaire ne libérera pas facilement ce pion.
Gülbahar. Dans cette variante, les pions ne sont jamais frappés. Sans frappe, le jeu devient une pure course et la seule question est qui avance plus vite. Les détails comme le nombre de pions nécessaires pour contrôler une case varient d'une table à l'autre; le noyau qui ne varie pas est que rien n'est frappé. La chance joue un rôle plus important ici, parce que le seul mécanisme qui peut inverser le jeu — la frappe — n'existe pas, ce qui rend Gülbahar un jeu où l'avantage d'un joueur expérimenté compte moins que dans le backgammon classique.
Tapa. Un autre nom pour la même idée «s'asseoir dessus» que Mahbusan, courant le long de la côte égéenne-méditerranéenne. En pratique, cela pose la même question: maintenir le pion de votre adversaire en place au lieu de l'envoyer. À certaines tables, Tapa et Mahbusan sont simplement deux noms pour le même jeu; à d'autres, de petits détails locaux diffèrent — mais l'idée centrale est identique.
Ce que ces quatre partagent: ils utilisent tous le même plateau, les mêmes dés et les mêmes quinze pions. Ce qui change c'est une seule règle — et cette seule règle change tout le tempo du jeu. Savoir laquelle vous jouez est le seul moyen d'être sûr que vous et votre adversaire partagez les mêmes règles — en particulier avec deux variantes aussi proches que Mahbusan et Tapa.
Qu'Est-Ce Que Cette Seule Règle Change Vraiment?
Apprendre une variante signifie vraiment apprendre la réponse à trois questions. Où va un pion frappé? Dans le classique, à la barre; dans Mahbusan, il reste où il était; dans Gülbahar, il n'est jamais frappé. Combien de pions faut-il pour contrôler une case? Et pouvez-vous inverser le jeu? Appliquez ces trois questions aux quatre variantes ci-dessus et la différence devient claire: dans le classique, un pion frappé doit réintégrer le jeu depuis le début; dans Mahbusan, il reste emprisonné sur la même case; dans Gülbahar, la frappe ne se produit jamais — et en conséquence, les trois jouent comme un jeu complètement différent sur le même plateau. Dans un backgammon sans frappe, revenir de loin est presque impossible; dans un où la frappe s'intensifie, aucune avance n'est jamais sûre.
Les Trois Ouvertures Jouables Sur Playgridia
Ce sont une option de salle (l'option s'appelle «Ouverture»), elles sont gratuites, et aucune d'entre elles ne change les règles — seulement la disposition initiale. Même frappe, même barre, même dépouillement, même gammon et backgammon, même videau.
| Variante | Disposition | Pions | Ce Qui Change |
|---|---|---|---|
| Classique | 2 sur la case 24, 5 sur 13, 3 sur 8, 5 sur 6 | 15 | Le jeu standard. Le compte pip d'ouverture est 167 pour les deux joueurs. |
| Nackgammon | 2 sur 24, 2 sur 23, 4 sur 13, 4 sur 8, 4 sur 6 | 15 | Quatre pions à l'arrière au lieu de deux. Le lancer initial compte moins, et la phase de contact dure plus longtemps. |
| Hypergammon | Un pion chacun sur 24, 23 et 22 | 3 | Un jeu se termine bien plus rapidement que le backgammon classique. Conçu pour apprendre la course et le videau en une seule séance. |
Tous les trois se jouent selon des règles identiques; vous en choisissez une dans l'option «Ouverture» lors de la configuration d'une salle, et c'est gratuit. «Compte pip» est le nombre total de cases que tous vos pions doivent encore parcourir pour atteindre la maison; un compte pip inférieur signifie que vous êtes actuellement en tête de la course. Nackgammon est conçu pour réduire la loterie du lancer initial: les quatre pions à l'arrière réduisent l'écart entre un bon lancer et un mauvais lancer, et en particulier dans un match entre deux nouveaux joueurs, cela empêche les premiers coups seuls de décider du résultat.

Hypergammon se joue avec trois pions; c'est un plateau d'apprentissage. Les calculs de course et la décision du videau deviennent visibles dans un jeu assez court pour tenir dans votre tête en une seule séance. Les petites erreurs de comptage qui se perdraient dans un jeu de quinze pions apparaissent immédiatement avec seulement trois — ce qui est exactement ce qui le rend idéal pour apprendre.

Un thème de plateau n'est pas une variante de jeu. Un thème n'est que la façon dont le plateau ressemble; les dés sont générés avant que le plateau ne soit dessiné, et les règles ne voient jamais le thème.
La Longueur Du Match Est Aussi Une Variante
Un seul jeu et un match ne sont pas la même chose. Les longueurs de match sont 1, 3, 5, 7 et 11 points; la valeur par défaut est 5 points.
Un match d'un point n'a pas de videau — il n'y a rien à doubler, ce qui en fait le format le plus simple pour commencer. À partir de 3 points, le videau devient une véritable décision. Plus le match est long, plus la part de la chance est petite: le même écart de compétence gagne bien plus souvent sur un match de 11 points. La raison est simple: dans un match court, un seul mauvais lancer peut décider du résultat; dans un long, l'effet de ce mauvais lancer est équilibré par les jeux suivants.
La règle de Crawford: dans le seul jeu joué juste après qu'un côté atteigne un point de moins pour gagner le match, le videau n'est pas utilisé.
Par Lequel Devriez-Vous Commencer?
Si vous ne connaissez pas les règles: classique plus un match d'un point — sans videau, vous pouvez vous concentrer sur une seule chose à la fois: la frappe, la barre, le dépouillement. Si vous les connaissez déjà: classique plus un match de 5 points, ce qui apporte la couche supplémentaire de décisions du videau. Si vous en avez assez de l'importance du lancer initial: Nackgammon, qui vous fait repenser les mêmes règles à partir d'un point de départ différent. Si vous n'avez que dix minutes: Hypergammon, qui se joue entièrement — du calcul de course à l'appel du videau — en une seule courte séance. Tous peuvent être joués sans créer de compte, contre l'un des trois niveaux de bot ou contre un vrai adversaire.
Si c'est votre première fois, consultez comment jouer au backgammon; si vous êtes curieux sur les coups d'ouverture, le guide des coups d'ouverture aide, et si des termes comme «pip» et «gammon» vous sont étrangers, le glossaire des termes du backgammon vous aidera. Vous pouvez commencer à jouer à partir de la page backgammon.
Questions fréquentes
Combien de variantes de backgammon existe-t-il?
Il n'y a pas de compte exact unique, car les règles locales de Mahbusan, Gülbahar et Tapa varient d'une région à l'autre. Les bien connues sont les variantes locales comme Classique (portes), Mahbusan, Gülbahar et Tapa, plus les variantes d'ouverture standard comme Nackgammon et Hypergammon.
Comment joue-t-on au backgammon Mahbusan?
Mahbusan utilise exactement les mêmes règles que le backgammon classique; la seule différence est qu'un pion frappé ne va pas à la barre — il reste emprisonné sur cette case, sous le pion qui l'a frappé, jusqu'à ce que le pion du dessus parte. Le pion dessous ne peut pas bouger mais ne quitte pas non plus le jeu. Cela rend Mahbusan plus lent et plus têtu que le backgammon classique.
Frappe-t-on les pions dans Gülbahar?
Non, les pions ne sont jamais frappés dans Gülbahar. Sans frappe, le jeu devient une pure course, et la part de la chance est plus élevée que dans le backgammon classique, car le mécanisme qui peut inverser le jeu — la frappe — n'existe pas ici.
Qu'est-ce que Nackgammon, et en quoi diffère-t-il du backgammon classique?
Nackgammon utilise les mêmes règles que le backgammon classique mais commence à partir d'une disposition différente: chaque joueur commence avec deux pions chacun sur les cases 24 et 23, quatre pions à l'arrière au total; le classique n'en a que deux sur la case 24. Cela réduit l'importance du lancer initial et prolonge la phase de contact.
Combien de pions Hypergammon utilise-t-il?
Hypergammon se joue avec trois pions: chaque joueur place un pion chacun sur les cases 24, 23 et 22. Avec seulement trois pions sur le plateau, le jeu se termine bien plus rapidement que le backgammon classique; la course est décidée en quelques coups.
Puis-je jouer à Mahbusan ou Gülbahar sur Playgridia?
Non. Les trois ouvertures jouables sur Playgridia sont Classique, Nackgammon et Hypergammon; toutes les trois appliquent les règles du backgammon classique.