Démineur motifs 1-2-1 : aide-mémoire, comment gagner
Les motifs du Démineur à retenir sont 1-2-1 (mines sous les deux 1), 1-2-2-1 (mines sous les deux 2), 2-1-2 (mines aux deux extrémités et au milieu), 1-1 et 1-2 contre un mur, et 1-1-1-1. Les guides ne sont pas d'accord sur certains d'entre eux, alors nous avons vérifié chacun en énumérant toutes les dispositions possibles de mines. Chaque résultat ci-dessous tient dans tous les cas.

Comment lire la feuille
Un chiffre compte les mines parmi ses 8 voisines, diagonales comprises. Une case au bord a moins de voisines, et c'est ce qui rend chaque motif ci-dessous valide. Sur nos plateaux, les cases rocheuses de certains terrains jouent aussi le rôle de bord : la roche ne contient jamais de mine et n'est pas comptée comme voisine.
Dans les schémas, les chiffres sont sur la ligne du haut et les cases inconnues en dessous. La barre épaisse à gauche de certains panneaux est un mur. Les lettres a, b, c, d, e vont de gauche à droite le long de la rangée inconnue.
Les motifs, avec la réponse
| Motif | Configuration | Mines | Sûres |
|---|---|---|---|
| 1-2-1 | Bord plat de cases inconnues | Sous les deux 1 | Sous le 2 et à côté des 1 |
| 1-2-2-1 | Bord plat de cases inconnues | Sous les deux 2 | Sous les 1 et au-delà |
| 2-1-2 | Chiffres au-dessus de b, c, d | a, c, e | b, d |
| 1-1 | Départ contre un mur | Aucune imposée | La troisième case en partant du mur |
| 1-2 | Départ contre un mur | La troisième case en partant du mur | Aucune imposée |
| 1-1-1-1 | Départ contre un mur | Aucune imposée | La troisième case ; le reste reste ouvert |
| 2 = 2 | Un 2 avec exactement deux voisines inconnues | Les deux | Aucune |
| 1 avec un drapeau | Un chiffre déjà satisfait par une mine connue | Aucune | Toutes les autres voisines inconnues |
Pourquoi 1-2-1 fonctionne
Plaçons les chiffres au-dessus de b, c, d avec les inconnues a à e en dessous. Le 1 de gauche voit a, b, c et le 1 de droite voit c, d, e. Le 2 voit b, c, d. Supposons que c soit une mine. Alors le 1 de gauche est plein, donc b est libre, et le 1 de droite est plein, donc d est libre. Le 2 ne verrait alors qu'une seule mine. Cela contredit la règle, donc c est sûre. Le 2 a maintenant besoin de deux mines parmi b et d : ce sont donc deux mines, chaque 1 est alors plein, ce qui libère a et e.
1-2-2-1 et 2-1-2
1-2-2-1 suit la même logique, étirée d'une case : les deux mines se trouvent sous les deux 2, et les cases sous les deux 1 ainsi que celles au-delà sont sûres. 2-1-2 semble devoir être confus, mais il ne l'est pas. Mines en a, c et e, sûres en b et d, et aucune autre disposition ne convient.
Contre un mur
En partant d'un mur, 1-1 signifie que la troisième case est sûre. 1-2 signifie que la troisième case est une mine. Dans 1-1-1-1, la troisième case est sûre, et les autres cases restent ouvertes tant que d'autres chiffres n'arrivent pas. Ne dépassez pas ce que le motif prouve.
Ici, les mines sont les points
Notre Démineur est une course à 2 joueurs sur un seul champ commun. Touchez une case qui cache une mine : un drapeau est planté pour vous, vous marquez 1 point et le tour reste à vous. Touchez un terrain vide : il s'ouvre et le tour passe. Il n'y a pas de drapeaux manuels : le seul drapeau est une mine que vous avez trouvée.
Cela inverse le conseil habituel. Une mine déduite est un point gratuit qui vous permet de continuer, donc 1-2-1, 1-2-2-1, 1-2 et 2 = 2 sont autant de chaînes de points. Une case sûre déduite ne rapporte rien et vous coûte le tour si elle ouvre du terrain. Touchez-la quand vous voulez rendre la main ou ouvrir une zone, pas avant d'avoir pris chaque mine que vous pouvez prouver.
Deviner et le premier coup
Le premier coup n'est pas sûr. Les mines sont posées au début de la partie et rien ne les déplace. Sur le terrain Classique, 25 mines sur 144 cases représentent 17,4 %, et un premier coup au hasard est tombé sur une mine dans 18,05 % des cas sur 2 000 plateaux lors d'un test du moteur. Ici, c'est un bon résultat : vous obtenez un drapeau et vous rejouez.
Le moteur ne supprime pas non plus les suppositions forcées. Il n'y a ni solveur ni contrôle de résolubilité, donc un 50/50 peut apparaître sur n'importe quel champ. Dans un modèle du terrain Classique, 12,9 % des plateaux n'ont exigé aucune supposition forcée et le plateau moyen en a exigé 3,07 (détail de la mesure). Un mauvais choix vous coûte une case libre et le tour, jamais la partie. Les applications solo sont différentes sur ce point : la protection du premier coup et la gestion des drapeaux dépendent de l'application, donc vérifiez avant de reprendre vos habitudes.
Quel champ rend les motifs les plus simples
Sur le champ Carrière, aucune mine ne se touche, ce que nous avons confirmé sur 500 plateaux générés sans aucune paire de mines voisines. Un chiffre n'y compte jamais les mines adjacentes, donc 1-1 et 1-2 se lisent strictement. Classique est le champ le plus simple si vous voulez vous entraîner avec des mines réparties au hasard.
La Bombe carrée comme rattrapage
Quand votre adversaire vous devance d'au moins 5 points, vous débloquez une bombe 3x3, une fois par partie. Les mines du carré sont signalées et comptées pour vous, et les cases libres s'ouvrent. Si elle a permis de trouver au moins une mine, le tour reste à vous. Les motifs servent toujours à décider où la viser : lâchez-la là où vos mines prouvées se regroupent.

Que faire de tout cela
Imprimez la feuille et repérez 1-2-1 et les motifs de mur dans chaque ouverture avant de toucher une case incertaine. Prenez d'abord chaque mine prouvée, puis jouez une case sûre seulement quand vous devez passer le tour ou ouvrir le terrain. Entraînez-vous contre un bot dans le Démineur gratuit. Pour les bases, voir comment jouer au Démineur, pour les habitudes conseils et astuces, et pour les règles en face à face Démineur en ligne à 2 joueurs.
Questions fréquentes
Quel est le motif 1-2-1 du Démineur ?
Trois chiffres à la suite sur un bord plat de cases inconnues : un 1, un 2 et un 1. Les mines se trouvent sous les deux 1, et les cases sous le 2 et à côté des 1 sont sûres. En vérifiant chaque disposition possible, on obtient toujours la même réponse.
Où sont les mines dans un motif 1-2-2-1 ?
Sous les deux 2. Les cases sous les deux 1 et celles au-delà sont sûres.
Comment lire 2-1-2 ?
Prenez les colonnes a à e avec les chiffres au-dessus de b, c et d. Les mines sont en a, c et e, et b et d sont sûres. Une seule disposition correspond aux trois chiffres.
Peut-on gagner au Démineur sans deviner ?
Souvent, mais pas toujours. Le moteur n'a pas de contrôle de résolubilité, donc un 50/50 forcé peut apparaître sur n'importe quel champ. Ici, un mauvais choix ouvre une case libre et passe le tour au lieu de terminer la partie, et le premier coup n'est pas protégé : sur le terrain Classique, il tombe sur une mine environ 17,4 % du temps.
Faut-il poser des drapeaux dans votre Démineur ?
Non. Il n'y a pas de mode de drapeau manuel. Toucher une case qui cache une mine plante un drapeau pour vous, rapporte 1 point et garde votre tour, tandis que toucher un terrain vide l'ouvre et passe le tour.
Le premier clic est-il sûr ?
Pas dans notre jeu. Les mines sont placées au début de la partie et rien ne les déplace, donc sur le terrain Classique environ 1 premier coup sur 6 trouve une mine. C'est un point pour vous et un autre tour. Les applications solo peuvent protéger le premier clic, cela dépend donc de l'application.