Jeu de stratégie médiéval en ligne : châteaux, sièges
Si vous cherchez un jeu de stratégie médiéval en ligne, sachez d'abord ceci : Front de Guerre est médiéval au début et à la poudre à la fin, avec des créatures fantastiques comme les griffons et les dragons en plus. C'est un jeu de siège de château au tour par tour pour 2 à 4 joueurs, gratuit dans le navigateur.

Ce qui fait penser au Moyen Âge
Vous commencez à l'âge féodal avec des Épéistes, des Lanciers et des Archers, un quartier général fortifié et un château (le Donjon à l'écran). La Cavalerie et les Catapultes s'entraînent au château. En avançant, vous atteignez l'âge du royaume puis l'âge de la poudre, où apparaissent les Mousquetaires, les Canons et les Tankettes. Il n'existe aucune unité de ce nom. L'unité montée est la Cavalerie.
Les châteaux et leur rôle
Un château rapporte 55 or par tour, demande 24 points de capture et a 30 HP de bâtiment. Son rôle principal est d'entraîner la ligne lourde : Cavalerie, Catapulte, Canon, Griffon, Dragon et Tankette. Vous en avez un chez vous, et les châteaux neutres se trouvent plus près du centre de la carte. Chaque château que vous capturez est un autre endroit où entraîner des machines de siège, et il ajoute une unité à votre plafond d'armée.
Comment se déroule un siège
Chaque quartier général est installé dans un anneau de murs. Les murs ne peuvent pas être capturés. Il faut les briser ou les survoler.
| Niveau de mur | HP du mur | Comment l'obtenir |
|---|---|---|
| 1 | 14 | Au début de la partie |
| 2 | 24 | Gratuit à l'âge II, ou 350 or |
| 3 | 40 | Gratuit à l'âge III, ou 650 or |
| Unité de siège | Coût | Dégâts aux murs |
|---|---|---|
| Catapulte | 450 | x2.0 |
| Canon | 550 | x2.5 |
| Tankette | 800 | x1.5 |
La Catapulte et le Canon ont une portée de 4, ne peuvent pas tirer sur une cible adjacente et doivent rester immobiles pour tirer. Vos propres unités à pied postées sur votre mur gagnent +3 en défense, donc un mur défendu est difficile à déloger. Les Griffons, les Dragons et le Maréchal du ciel survolent les murs.
Tenir ses propres murs
Défendre coûte ici aussi peu cher qu'attaquer. Postez des unités à pied sur votre mur pour le +3 en défense. Gardez un Lancier près de la porte, car la Cavalerie est l'unité qui atteint en premier vos Archers et vos Catapultes. Une unité à côté d'un de vos bâtiments récupère 2 HP au début de votre tour, donc une ligne à côté du quartier général se rétablit alors qu'un assiégeant en terrain découvert ne se rétablit pas. Chaque âge atteint relève aussi le mur d'un niveau gratuitement, ce qui peut annuler plusieurs tours de siège ennemi d'un coup.
Capturer ou disperser ?
Certaines unités ne peuvent que capturer, d'autres seulement disperser (raser), et certaines font les deux. Les unités à pied, les Catapultes, les Canons, les Tankettes et tous les héros capturent. La Cavalerie, les Dragons, les Catapultes, les Canons, les Tankettes et les héros Archimage et Maréchal du ciel dispersent.
- Capturer prend le bâtiment et son revenu. Utilisez-le quand vous pouvez tenir le terrain.
- Disperser prive le bâtiment de son revenu jusqu'à ce que le propriétaire le reprenne. Les HP rasés repoussent de 2 par tour. Utilisez-le pour un raid rapide quand vous ne pouvez pas rester.
Un bâtiment déjà abîmé par la dispersion est pris en une seule action si ses HP restants ne dépassent pas les HP de votre unité qui capture.

Le terrain autour des murs
Le terrain compte dans un siège. La forêt coûte 2 de déplacement aux unités à pied et 3 aux montures et aux unités lourdes. Les montagnes coûtent 3 aux unités à pied et bloquent complètement la Cavalerie et les unités lourdes. L'eau bloque tout ce qui est au sol, tandis que les unités volantes la traversent pour 1. La forêt donne +2 en défense et la montagne +4, mais les unités volantes n'en profitent pas. Vos machines de siège ne peuvent donc passer que par le terrain découvert, les routes et les portes, et un défenseur qui surveille ces voies est difficile à surprendre.
Le héros Archimage aide un siège à distance : sa compétence Météore frappe pour 11 dans un rayon d'une case, depuis jusqu'à 4 cases, une fois sa charge pleine (toutes les 3 de vos tours).
La charge de cavalerie
La Cavalerie se déplace de 5. Si elle se déplace de 3 cases ou plus puis attaque, elle charge : 1.3 fois les dégâts et une action bonus. La Cavalerie est forte contre les Archers, les Catapultes, les Épéistes, les Mousquetaires et les Canons, mais faible contre les Lanciers et les Tankettes. Gardez des Lanciers près de vos machines de siège. La Cavalerie ne peut pas capturer, mais elle peut disperser.
La carte conçue pour un siège
La Citadelle est un plateau large de 21 sur 13 avec un anneau de roche et quatre portes, et ses récompenses se trouvent à l'intérieur de l'anneau. Les cartes autres que Rivières jumelles se vendent en tickets pour une seule partie, payés en pièces du jeu. La carte change le terrain, jamais une statistique. Les cartes larges demandent de faire glisser et de pincer sur téléphone.
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Alors, que faire de tout cela ?
Prenez tôt un château neutre, gardez deux Lanciers à côté de votre machine de siège et envoyez votre première charge de Cavalerie sur une mine d’or, pas sur un mur.
Questions fréquentes
Front de Guerre est-il vraiment un jeu médiéval ?
En partie. Il commence à l'âge féodal avec des épées, des lances, des archers et de la cavalerie, puis finit à l'âge de la poudre avec des mousquetaires et des canons. Des unités fantastiques comme les griffons et les dragons s'y ajoutent aussi.
Y a-t-il une unité à cheval ?
Aucune unité ne porte ce nom. L'unité montée est la Cavalerie, qui charge quand elle se déplace d'au moins trois cases avant d'attaquer.
Comment briser un mur ?
Utilisez une Catapulte (dégâts doublés contre les murs), un Canon (x2.5) ou une Tankette (x1.5). Les murs ont 14, 24 ou 40 HP selon leur niveau, et les unités volantes peuvent simplement passer par-dessus.
Faut-il capturer ou disperser un bâtiment ?
Capturez-le si vous pouvez le tenir, car vous gagnez son revenu. Dispersez-le pour un raid, car le propriétaire perd le revenu jusqu'à ce qu'il le reprenne.
Quelle carte est la meilleure pour les sièges ?
La Citadelle, un plateau large de 21 sur 13 avec un anneau de roche et quatre portes. C'est un ticket pour une seule partie acheté avec des pièces du jeu. Rivières jumelles, la carte par défaut, est gratuite.