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Jeux de guerre en ligne gratuits, sans téléchargement

Le moyen le plus rapide de jouer aux jeux de guerre en ligne sans rien installer, c'est un jeu de tactique au tour par tour dans votre navigateur : ouvrez Front de Guerre, touchez Jouer maintenant et vous voilà dans une bataille de 15 tours contre un bot. Aucun compte et aucun téléchargement ne sont nécessaires, et ça marche sur téléphone.

Un combat serré sur un pont de rivière : une traînée de lumière courbe frappe pendant que cavaliers, épéistes et un commandant en robe pourpre s'affrontent au bord de l'eau.
La bataille pour un pont des Rivières jumelles, pendant une vraie partie, au tour 4.

Ce que veut dire « sans téléchargement » ici

Le jeu tourne dans l'onglet du navigateur. Une place d'invité suffit pour jouer la carte par défaut, Rivières jumelles. Playgridia propose aussi une application Android sur Google Play, mais elle est facultative. Rien n'est caché derrière elle.

Une remarque honnête sur les téléphones : Rivières jumelles et la carte Plaines Dorées tiennent sur un seul écran. Les quatre grandes cartes dépassent la taille d'un téléphone : vous faites glisser le doigt pour vous déplacer et pincez pour zoomer.

De quel type de jeu de guerre en ligne s'agit-il ?

« Jeu de guerre » recouvre des choses très différentes. Les jeux de tir demandent des réflexes rapides. La stratégie en temps réel vous demande de récolter, de construire et de donner des ordres pendant que le temps passe. Les jeux de grande stratégie peuvent durer des jours. Les jeux de tactique au tour par tour vous donnent un plateau, un budget et le temps de réfléchir.

C'est ce dernier type. Rien ne se passe en temps réel. Votre seule horloge est un minuteur de coup, 120 secondes par défaut, et quand il s'écoule, votre tour se termine simplement. Si vous êtes venu pour un jeu de tir ou pour construire une base, ce n'est pas celui-là. Si vous voulez un jeu de réflexion avec des armées, c'est celui-là.

Votre première bataille, étape par étape

  1. Cliquez sur Jouer maintenant. La première partie est un duel contre un bot et dure 15 tours. La valeur habituelle pour un salon est 30.
  2. Vous commencez avec un commandant héros, deux Épéistes et un Archer, installés dans un quartier général fortifié. Le premier joueur part avec 300 or, le second avec 450.
  3. Regardez les villages voisins. Un village rapporte 60 or par tour et demande 20 points de capture. Une unité transforme sa santé actuelle en points de capture à chaque capture : un Épéiste en pleine santé (10 HP) a donc besoin de deux captures.
  4. Dépensez votre or au quartier général ou à la caserne. Une nouvelle unité ne peut pas bouger le tour où vous l'achetez, alors achetez tôt.
  5. Cliquez sur Finir le tour quand vous avez terminé. Vous pouvez déplacer et faire agir autant d'unités que vous voulez avant.

Les dégâts n'impliquent aucun dé. Le jeu affiche une prévision avant que vous ne validiez, donc vous savez toujours ce qu'une attaque va faire.

L'armée en un coup d'œil

Chaque unité est forte contre certaines et faible contre d'autres. Fort signifie 1.75 fois les dégâts, faible signifie 0.6 fois.

UnitéCoûtFaible contreRôle
Épéiste100Cavalerie, TanketteUnité la moins chère capable de capturer
Lancier150Épéiste, ArcherRépond à la cavalerie et aux unités volantes
Archer200Cavalerie, ÉpéistePortée 3, ne peut pas tirer sur un ennemi adjacent
Cavalerie300Lancier, TanketteDéplacement 5, charge, disperse les bâtiments
Catapulte450CavaleriePortée 4, dégâts doublés contre les murs, doit rester immobile pour tirer
Dragon600Griffon, Archer, MousquetaireVole, frappe au sol et dans les airs (deuxième âge)

La liste complète des contres se trouve dans le guide de stratégie.

Votre héros

Chaque joueur choisit l'un des quatre commandants héros, et les quatre sont gratuits. Choisir le héros revendique aussi la couleur de l'armée.

HérosHPDéplacementCompétence
Seigneur de guerre243Tourbillon : frappe tous les ennemis adjacents pour 8
Archimage173Météore : 11 dégâts, portée 4, petite explosion
Rôdeur184Volée de flèches : 7 dégâts, portée 4, se recharge le plus vite
Maréchal du ciel185Brasier : 9 dégâts, portée 3, et il vole

Le héros est la seule pièce qu'on ne peut pas perdre. Les compétences se déclenchent une fois leur charge pleine, et la charge augmente d'un au début de chacun de vos tours.

Comment une partie se gagne

Tuez le commandant ennemi ou capturez son quartier général et ce joueur est éliminé. Le dernier camp debout gagne. Si la limite de tours arrive en premier, le score tranche. Comme votre propre héros peut mourir, gardez-le derrière la ligne. L'or vient de ce que vous détenez, donc votre armée grandit à mesure que vous prenez des villages, des mines et des châteaux (le Donjon à l'écran). Chaque unité coûte aussi 13 % de son prix en entretien à chaque tour.

Le jeu sur l'écran d'un téléphone : tout le plateau de Rivières jumelles en vue portrait, avec les cases de déplacement d'un Épéiste sélectionné allumées et le bouton Finir le tour en dessous.
Sur téléphone, la carte par défaut tient sur un seul écran, sans rien à installer.

Jouer avec un ami

L'hôte partage le lien du salon. Votre ami l'ouvre et prend place, sans compte ni téléchargement. L'hôte peut activer « Sur lien uniquement » pour que la table disparaisse des listes publiques. Il n'y a ni mot de passe ni code d'invitation. La même idée est développée dans notre guide sur les jeux de stratégie à deux joueurs en ligne.

Pour voir à quoi ressemble un tour avant d'essayer, lisez comment fonctionnent les jeux de guerre au tour par tour. Sur notre site, une partie de Front de Guerre terminée a récemment duré environ 11 minutes.

La suite

Jouez une fois la bataille de 15 tours, défaite comprise. Essayez ensuite le bouton Apprendre sur la page du jeu, qui lance une courte partie avec des conseils activés. Ensuite, choisissez un héros et un niveau de bot (facile, moyen ou difficile) et lancez un vrai duel.

Questions fréquentes

Peut-on jouer gratuitement aux jeux de guerre en ligne sans rien télécharger ?

Oui. Front de Guerre tourne dans le navigateur, et une place d'invité peut jouer la carte par défaut Rivières jumelles sans compte. Il existe aussi une application Android facultative, mais la version web ne demande aucune installation.

Front de Guerre est-il un jeu de tir ou de stratégie en temps réel ?

Non. C'est un jeu de tactique au tour par tour sur une grille carrée. Rien ne bouge tant qu'un joueur n'agit pas, et la seule horloge est le minuteur de coup, 120 secondes par défaut, qui termine votre tour quand il s'écoule.

Combien de temps dure une partie Jouer maintenant ?

La première partie Jouer maintenant est limitée à 15 tours. Sur notre site, les parties terminées ont récemment duré environ 11 minutes.

Peut-on jouer avec un ami sans compte ?

Oui. L'hôte partage le lien du salon, l'ami l'ouvre et prend place. L'hôte peut aussi activer « Sur lien uniquement », qui cache la table des listes publiques.

Ça marche sur téléphone ?

Oui. Rivières jumelles et Plaines Dorées tiennent sur un écran de téléphone. Les quatre grandes cartes demandent de faire glisser le doigt pour se déplacer et de pincer pour zoomer.

Front de Guerre

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