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백게몬 변종: 클래식, 마흐부산, 귤바하르, 낙게몬

백게몬 변종은 고전 백게몬 외에도 마흐부산, 귤바하르, 타파 같은 지역 게임과 낙게몬, 하이퍼게몬 같은 표준 오프닝 변형을 의미합니다. 모두 같은 판, 같은 주사위, 같은 15개의 말을 사용하며, 변하는 것은 단 하나의 규칙이거나 시작 배치입니다.

왜 백게몬 변종이 이렇게 많을까요?

백게몬은 세계에서 가장 오래된 보드게임 중 하나이며, 수 세기 동안 기록된 규칙 없이 퍼져 나갔습니다. 오늘날 유일한 표준은 국제 토너먼트 규칙입니다. 즉, 고전 게임에 더블 큐브와 개먼/백게몬 점수 계산이 더해진 형태입니다. 그 외의 모든 것은 지역 규칙입니다. 같은 이름이 두 개의 다른 카페에서 두 가지 다른 의미를 가질 수 있습니다. 이 글은 그 차이가 정확히 어디에 있는지를 보여줍니다.

한 카페에서 배운 규칙이 다른 마을의 탁자에서는 통하지 않을 수 있습니다. 둘 다 단순히 "백게몬"이라고 불린다 해도 말입니다. 이것이 백게몬을 정의가 불명확한 게임으로 만드는 것이 아닙니다. 오히려 수 세기에 걸쳐 지역마다 독립적으로 어떻게 형성되었는지를 보여줍니다. 다른 곳에서 만날 "공식" 규칙들은 사실 그 같은 지역 전통의 위에, 토너먼트를 위해 나중에 작성된 표준일 뿐입니다.

터키에서 플레이되는 변종

마흐부산, 귤바하르, 타파는 하나의 기록된 규칙집이 없습니다. 세부 사항은 지역마다, 심지어 탁자마다 달라집니다. 표준화된 규칙집은 고전 게임에 속하며, 국제 토너먼트 규칙은 그것에서 파생됩니다. 하지만 네 가지 모두 공통된 핵심을 공유합니다. 아래의 네 가지 설명을 순서대로 읽으면, 각각이 정말로 같은 게임 위에 겹쳐진 단일 변화일 뿐임을 보게 될 것입니다.

고전 백게몬 (포르테스). 이것이 터키 플레이어들이 단순히 "타블라"라고 부르는 게임입니다. 혼자 서 있는 한 개의 말이 맞으면 바에 보내지고, 그 말이 판에 다시 들어올 때까지 다른 이동은 불가능합니다. 이 하나의 규칙 - 맞은 말이 바에 가는 것 - 이 백게몬의 가장 친숙한 순간을 만듭니다. 상대방의 말을 치면, 그 말이 게임을 떠나지 않고 단지 뒤로 보내질 뿐입니다. 이 글의 측정 가능한 부분과 그 아래의 모든 것이 이 게임을 바탕으로 만들어집니다.

마흐부산. 이름은 "투옥"을 의미하며, 그것이 유일한 차이점입니다. 맞은 말이 바에 가지 않습니다. 맞힌 말이 그 위에 앉고, 그 아래의 말은 위의 말이 그 칸을 떠날 때까지 투옥된 상태로 남아 있습니다. 투옥된 말은 게임을 떠나지 않습니다. 그냥 움직일 수 없을 뿐입니다. 이것이 마흐부산을 고전 백게몬보다 더 느리고 더 완고한 게임으로 만듭니다. 한 칸을 차지하면, 상대방이 그 말을 쉽게 해방하지 못할 것임을 알면서 플레이합니다.

귤바하르. 이 변종에서는 말이 절대 맞지 않습니다. 맞히는 것이 없으므로, 게임은 순수한 경주가 되고 유일한 질문은 누가 더 빨리 움직이느냐입니다. 한 칸을 차지하기 위해 몇 개의 말이 필요한지 같은 세부 사항은 탁자마다 다릅니다. 변하지 않는 핵심은 아무것도 맞지 않는다는 것입니다. 운의 역할이 더 큽니다. 게임을 역전시킬 수 있는 유일한 메커니즘인 맞히기가 없기 때문에 귤바하르는 경험 많은 플레이어의 이점이 고전 백게몬보다 덜 중요한 게임입니다.

타파. 마흐부산과 같은 "그 위에 앉기" 개념의 또 다른 이름이며, 에게해-지중해 해안을 따라 흔합니다. 실제로는 같은 질문을 합니다. 상대방의 말을 제거하는 대신 제 자리에 가두는 것입니다. 어떤 탁자에서는 타파와 마흐부산이 같은 게임의 단순히 다른 이름일 뿐입니다. 다른 탁자에서는 작은 지역 세부 사항이 다를 수 있습니다. 하지만 핵심 아이디어는 정확히 같습니다.

이 네 가지가 공유하는 것: 모두 같은 판, 같은 주사위, 같은 15개의 말을 사용합니다. 변하는 것은 단 하나의 규칙입니다. 그리고 그 하나의 규칙이 게임의 전체 템포를 바꿉니다. 어떤 것을 플레이하고 있는지 아는 것이 당신과 상대방이 같은 규칙을 공유하는지 확인하는 유일한 방법입니다. 특히 마흐부산과 타파처럼 가까운 두 변종의 경우 더욱 그렇습니다.

그 하나의 규칙이 실제로 뭘 바꾸나요?

변종을 배우는 것은 정말로 세 가지 질문의 답을 배우는 것입니다. 맞은 말이 어디로 가나요? 고전에서는 바로, 마흐부산에서는 있던 곳에, 귤바하르에서는 절대 맞지 않습니다. 한 칸을 만들기에 몇 개의 말이 필요한가요? 그리고 게임을 역전시킬 수 있나요? 위의 네 변종에 이 세 가지 질문을 적용하면 차이가 명확해집니다. 고전에서는 맞은 말이 처음부터 다시 들어와야 합니다. 마흐부산에서는 같은 칸에 투옥됩니다. 귤바하르에서는 맞히는 일이 절대 일어나지 않습니다. 결과적으로 셋 모두 같은 판에서 완전히 다른 게임처럼 느껴집니다. 맞히는 것이 없는 백게몬에서는 뒤에서 돌아오기가 거의 불가능합니다. 맞히는 것이 더 심한 게임에서는 어떤 리드도 안전하지 않습니다.

Playgridia에서 플레이할 수 있는 세 가지 오프닝

이것들은 방 옵션입니다 (옵션 이름은 "오프닝"입니다). 무료이며 이 중 어느 것도 규칙을 바꾸지 않습니다. 시작 배치만 바뀝니다. 같은 맞히기, 같은 바, 같은 베어링 오프, 같은 개먼과 백게몬, 같은 더블 큐브입니다.

변종배치말의 개수뭐가 바뀌나요
고전24번 칸에 2개, 13번에 5개, 8번에 3개, 6번에 5개15표준 게임. 시작 핍 카운트는 양쪽 모두 167입니다.
낙게몬24번에 2개, 23번에 2개, 13번에 4개, 8번에 4개, 6번에 4개15뒤에 2개 대신 4개. 시작 주사위가 덜 중요하고, 접촉 단계가 더 깁니다.
하이퍼게몬24, 23, 22번 칸에 각각 1개씩3게임이 고전 백게몬보다 훨씬 빨리 끝납니다. 경주와 더블 큐브를 한 번에 배우기 위해 만들어졌습니다.

세 가지 모두 동일한 규칙을 따릅니다. 방을 설정할 때 "오프닝" 옵션에서 하나를 선택하며, 무료입니다. "핍 카운트"는 모든 말이 홈에 도착하기 위해 여전히 이동해야 할 칸의 총 개수입니다. 낮은 핍 카운트는 현재 경주에서 앞서 있다는 의미입니다. 낙게몬은 시작 주사위 복권을 줄이기 위해 설계되었습니다. 뒤의 4개 말은 좋은 주사위와 나쁜 주사위 굴리기 사이의 간격을 줄이고, 특히 두 명의 새로운 플레이어가 경기할 때, 처음 몇 수가 결과를 결정하지 못하게 합니다.

낙게몬 오프닝 배치: 양쪽 모두 24번과 23번 칸에 각각 2개씩, 총 4개의 말이 뒤에 있습니다. 고전에서는 24번에만 2개 있습니다.
낙게몬 오프닝: 뒤에 2개 대신 4개.

하이퍼게몬은 3개의 말로 플레이됩니다. 학습 보드입니다. 경주 수학과 더블 큐브 결정이 한 번의 앉음에서 손으로 잡을 수 있을 만큼 짧은 게임 내에서 보이게 됩니다. 15개 말 게임에서는 사라질 작은 계산 실수들이 3개일 때는 즉시 드러납니다. 이것이 정확히 배우기에 이상적으로 만드는 것입니다.

하이퍼게몬 오프닝 배치는 거의 비어있는 보드를 보여줍니다. 각 플레이어는 24, 23, 22번 칸에 각각 1개씩만 있고, 총 3개의 말입니다.
하이퍼게몬 오프닝: 한쪽당 3개의 말만.

보드 테마는 게임 변종이 아닙니다. 테마는 단지 보드가 어떻게 보이는지입니다. 주사위는 보드가 그려지기 전에 생성되고, 규칙은 테마를 절대 보지 못합니다.

매치 길이도 변종입니다

한 게임과 매치는 같은 것이 아닙니다. 매치 길이는 1, 3, 5, 7, 11 포인트입니다. 기본값은 5 포인트입니다.

1 포인트 매치는 더블 큐브가 없습니다. 배가할 것이 남아 있지 않으므로, 이는 시작하기에 가장 간단한 포맷입니다. 3 포인트부터, 더블 큐브는 실제 결정이 됩니다. 매치가 길수록, 운의 역할이 작아집니다. 같은 기술 차이가 11 포인트 매치에서 훨씬 더 자주 이깁니다. 이유는 간단합니다. 짧은 매치에서는 한 번의 나쁜 주사위가 결과를 결정할 수 있습니다. 긴 매치에서는 그 나쁜 주사위의 영향이 다음 게임들에서 균형을 맞춥니다.

크로포드 규칙: 한쪽이 매치를 이기기 위해 1 포인트 남은 후에 플레이되는 단일 게임에서는 더블 큐브가 사용되지 않습니다.

어떤 것부터 시작해야 할까요?

규칙을 모른다면: 고전 + 1 포인트 매치. 더블 큐브가 없으므로, 한 번에 한 가지에만 집중할 수 있습니다. 맞히기, 바, 베어링 오프. 이미 안다면: 고전 + 5 포인트 매치. 더블 큐브의 추가 결정 계층이 플레이에 들어옵니다. 시작 주사위가 얼마나 많이 결정하는지에 지쳤다면: 낙게몬. 같은 규칙을 다른 시작 지점에서 다시 생각하게 합니다. 10분만 있다면: 하이퍼게몬. 경주 수학부터 더블 큐브 결정까지 전체 게임을 한 번의 짧은 앉음에서 플레이합니다. 모두 계정을 만들지 않고, 3개의 봇 레벨 중 하나 또는 실제 상대와 플레이할 수 있습니다.

처음 앉는다면 백게몬을 하는 방법을 확인하세요. 오프닝 수에 대해 궁금하다면, 오프닝 수 가이드가 도움이 되고, "핍"과 "개먼" 같은 용어에 익숙하지 않다면, 백게몬 용어 용어집이 도움이 될 것입니다. 백게몬 페이지에서 플레이를 시작할 수 있습니다.

자주 묻는 질문

백게몬 변종이 몇 가지나 있나요?

정확한 개수는 없습니다. 마흐부산, 귤바하르, 타파의 지역 규칙이 지역마다 다르기 때문입니다. 잘 알려진 것들은 고전 (포르테스), 마흐부산, 귤바하르, 타파 같은 지역 변종과 낙게몬, 하이퍼게몬 같은 표준 오프닝 변형입니다.

마흐부산 백게몬을 하는 방법은?

마흐부산은 고전 백게몬의 규칙을 정확히 사용합니다. 유일한 차이점은 맞은 말이 바에 가지 않는다는 것입니다. 맞힌 말이 그 위에 앉고, 그 아래의 말은 위의 말이 떠날 때까지 투옥됩니다. 아래 말은 움직일 수 없지만 게임을 떠나지 않습니다. 이것이 마흐부산을 고전 백게몬보다 느리고 더 완고하게 만듭니다.

귤바하르에서 말이 맞습니까?

아니요, 귤바하르에서는 말이 절대 맞지 않습니다. 맞히는 것이 없으므로, 게임은 순수한 경주가 되고, 운의 역할이 고전 백게몬보다 더 큽니다. 게임을 역전시킬 수 있는 메커니즘인 맞히기가 없기 때문입니다.

낙게몬은 무엇이고, 고전 백게몬과 어떻게 다릅니까?

낙게몬은 고전 백게몬과 같은 규칙을 사용하지만 다른 배치에서 시작합니다. 각 플레이어는 24번과 23번 칸에 각각 2개씩, 총 4개의 말을 뒤에서 시작합니다. 고전에서는 24번에만 2개가 있습니다. 이것은 시작 주사위가 결정하는 정도를 줄이고 접촉 단계를 연장합니다.

하이퍼게몬은 몇 개의 말로 플레이합니까?

하이퍼게몬은 3개의 말로 플레이됩니다. 각 플레이어는 24, 23, 22번 칸에 각각 1개씩 배치합니다. 판에 3개의 말만 있으므로 게임은 고전 백게몬보다 훨씬 빨리 끝납니다. 경주는 몇 수 안에 결정됩니다.

Playgridia에서 마흐부산이나 귤바하르를 플레이할 수 있습니까?

아니요. Playgridia에서 플레이할 수 있는 세 가지 오프닝은 고전, 낙게몬, 하이퍼게몬입니다. 셋 모두 고전 백게몬의 규칙을 적용합니다.

백개먼

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