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백개먼 용어와 주사위 이름: 완전 사전

백개먼 용어는 터키 테이블에서 처음에 혼란스러울 수 있습니다. 왜냐하면 대부분의 단어는 게임과 함께 터키어로 들어왔기 때문입니다: düşeş, dubara, mars는 일상적인 언어가 아닙니다. 이 페이지는 모든 용어를 하나씩 정의합니다. 먼저 주사위 이름, 그 다음 보드의 용어, 마지막으로 점수 매기는 언어까지 — 이 세 부분을 모두 배우면 한 판을 처음부터 끝까지 따라갈 수 있는 어휘력을 갖게 됩니다.

주사위 이름은 어디에서 왔을까

주사위 이름 여섯 개는 모두 페르시아 숫자 단어에서 비롯되었고, 게임과 함께 터키어로 정착했습니다: yek 1, dü 2, se 3, cihar 4, penç 5, şeş 6. 이 여섯 단어만 알면 아래 표가 저절로 읽힙니다. — 더블이 아닌 모든 이름은 한 숫자의 페르시아 단어 뒤에 다른 단어가 오는 것입니다. 더블은 예외입니다. 각각 자신만의 단축된 이름을 가지고 있기 때문입니다.

주사위터키식 이름 (읽기)진행하는 말
1-1hep yek (모두 하나)1을 네 번
2-2dubara (dü bara — 2의 더블)2를 네 번
3-3düse (dü se — 3의 더블)3을 네 번
4-4dörtcihar (4의 더블)4를 네 번
5-5dübeş (dü beş — 5의 더블)5를 네 번
6-6düşeş (dü şeş — 6의 더블)6을 네 번

더블이 아닌 주사위는 두 숫자를 나란히 읽는 것입니다:

주사위터키식 이름주사위터키식 이름
6-5şeşibeş4-3cihar se
6-4şeş cihar4-2cihar dü
6-3şeş se4-1cihar yek
6-2şeş dü3-2se dü
6-1şeş yek3-1se yek
5-4penç cihar2-1dü yek
5-3penç se
5-2penç dü
5-1penç yek

모든 이름을 지배하는 하나의 규칙이 있습니다: 더블을 치면 네 개의 이동입니다. 엔진이 정확히 이를 적용합니다 — 3-3(düse)을 친 선수는 3을 별도로 네 번 이동하지, 단 두 번이 아닙니다. 36가지 가능한 주사위 결과 중 6개가 더블이므로, 다음 주사위가 더블일 확률은 16.7%입니다.

보드의 언어: 포인트, 홈, 블롯, 바

주사위 이름이 이해되면 이제 보드의 용어를 배울 차례입니다. 이것들은 모든 한 수를 좌우하는 단어들입니다.

용어의미
포인트 (hane)보드 위의 삼각형 중 하나. 보드에는 24개의 포인트가 있습니다.
말 (pul)각 선수는 15개의 말을 가집니다 (하이퍼겜몬 오프닝에서는 3개).
홈 보드 (ev)자신의 마지막 6개 포인트. 모든 말이 여기에 들어가면 나가기(bearing off)를 시작할 수 있습니다.
포인트 만들기 / 만들어진 포인트 (kapı)두 개 이상의 당신의 말이 있는 포인트. 상대는 거기에 내려앉을 수 없습니다.
블롯 (açık pul)포인트에 혼자서 있는 말. 맞을 수 있습니다.
맞추기 (vurmak)상대의 말이 하나만 있는 포인트에 내려앉기. 그 말은 바로 간다.
보드 중앙의 띠. 맞은 말이 여기에 놓입니다.
바에 있는 말바에 말이 있는 동안, 다른 어떤 이동도 할 수 없습니다; 먼저 그것을 다시 들여놓아야 합니다.
프라임 (duvar)나란히 만들어진 포인트들. 6개의 연속된 포인트 뒤에 갇힌 말은 어떤 주사위로도 빠져나올 수 없습니다.
나가기 (toplama)보드에서 말을 제거합니다. 모든 말이 홈 보드에 있고 바에 말이 없을 때만 시작됩니다.
개먼 (mars)상대가 말을 하나도 나가지 못하고 졌을 때: 점수는 2배입니다.
백개먼 (çifte mars)개먼 위에, 상대가 여전히 바에 또는 당신의 홈 보드에 말을 가지고 있다면: 점수는 3배입니다.
피프 개수 (pip)모든 말을 나가기 위해 필요한 총 주사위 이동 거리. 시작할 때 양쪽 모두 167입니다.
더블링 큐브베팅을 2배로 하는 제안. 1에서 시작하며, 2, 4, 8, 16, 32, 최대 64까지 올라갑니다.
크로포드 규칙한 쪽이 매치 승리 1점 남겨두고 단 한 판 남았을 때, 더블링 큐브를 사용할 수 없습니다.
비버일부 테이블에서 하는 "더블하고 큐브 보관" 규칙. Playgridia에는 없습니다 — 더블을 받은 선수가 큐브의 소유자가 되고 즉시 다시 더블할 수 없습니다.
표준 백개먼 오프닝 배치: 24개 포인트, 각 선수의 15개 말이 시작 포인트에 있음, 보드 중앙에 수직 바.
24개 포인트와 중앙의 바가 있는 오프닝 배치 — 이 사전의 모든 용어가 살아 있는 곳입니다.

점수 매기는 언어: 개먼, 백개먼, 더블링 큐브

한 판의 가치는 포인트 × 더블링 큐브의 현재 값으로 계산됩니다. 단일 판은 1점, 개먼은 2점, 백개먼은 3점입니다; 큐브가 4를 가리킬 때 이기는 개먼은 8점입니다. 숫자가 크게 보이지만 논리는 간단합니다: 큐브가 몇 번 더블되든, 판의 기본 값이 그만큼 곱해집니다.

더블 제안이 거부되면 판은 즉시 더블되지 않은 값으로 끝납니다 — 거부한 선수는 현재 베팅(보통 1점)을 잃고 판이 그곳에서 멉니다. 다시 말해, 거부한 사람을 상대로 개먼이나 백개먼을 따낼 수 없습니다: 이 배수는 판이 실제로 끝까지 진행되었을 때만 적용됩니다.

매치 길이는 1, 3, 5, 7, 또는 11점 중에서 선택됩니다; 기본값은 5점입니다. 1점 매치는 더블링 큐브를 절대 사용하지 않습니다 — 더블할 수 있는 남은 매치 가치가 없기 때문입니다.

혼동되는 세 가지 쌍

개먼 ≠ 백개먼. 둘 다 같은 방식으로 시작합니다 — 상대가 말을 하나도 나가지 못하고 졌습니다 — 하지만 그 순간 상대가 여전히 바에 또는 당신의 홈 보드에 말을 가지고 있는지가 차이입니다. 가지고 있으면 백개먼이고, 없으면 단순 개먼입니다.

포인트 ≠ 프라임. 포인트는 하나의 삼각형입니다; 두 개의 말이면 충분합니다. 프라임은 나란히 만들어진 여러 포인트들입니다 — 6개의 연속된 포인트가 한 줄로 모이면 그 뒤에 갇힌 말은 탈출할 합법적인 주사위가 없습니다.

터키식 tavla ≠ 국제 백개먼. 규칙은 대체로 동일합니다; 실제 차이는 더블링 큐브와 개먼/백개먼 점수가 국제 게임의 규칙 집합에 공식적으로 포함되어 있다는 점입니다. Playgridia의 백개먼은 국제 규칙을 적용하므로 이 페이지의 모든 용어가 직접 적용됩니다.

주사위 언어에 대한 유일한 사실: 이름을 붙여도 게임은 바뀌지 않습니다

주사위 이름은 민간 전설입니다; 게임을 바꾸는 유일한 것은 당신이 굴린 숫자입니다. 주사위가 실제로 어떻게 생성되는지는 반대로 정말 중요합니다: Playgridia에서 주사위는 커밋-공개 방식으로 굴려지므로, 결과는 양쪽이 조치를 취하기 전에 잠기고 나중에 한 판씩 검증할 수 있습니다. 누가 먼저 시작할지 결정하는 오프닝 주사위도 같은 시스템에서 나옵니다. 전체 설명: 백개먼 주사위는 공정한가.

보드 테마도 주사위를 바꾸지 않습니다 — 주사위는 보드가 그려지기 전에도 생성되므로, 당신이 선택한 모양은 주사위가 생성하는 숫자와 아무 관계도 없습니다.

보드에서 용어 보기

한 판을 앉아서 하면 이 용어들은 저절로 제자리에 끼워집니다: 바에 말이 있는 동안, 보드는 단순히 다른 어떤 이동도 받지 않고, 나가기가 시작되면 카운터가 나타나고, 개먼과 백개먼은 매치가 끝날 때 별도로 점수 매겨집니다.

바에 앉아 있는 맞은 말을 보여주는 백개먼 위치; 이 말은 선수가 다른 이동을 할 수 있기 전에 다시 보드에 들어가야 합니다.
바에 있는 말 — 먼저 다시 들어가야 하고, 그 후에만 다른 이동을 할 수 있습니다.

세 가지 봇 난이도 중 하나 또는 실제 상대를 선택할 수 있습니다; 계정 없이 손님으로 앉아서 시작할 수 있습니다. 규칙을 처음부터 배우고 싶다면 백개먼 하는 법을 읽거나, 백개먼에서 하세요.

자주 묻는 질문

düşeş는 무슨 뜻인가요?

düşeş는 6-6을 굴린 것을 나타내며, 페르시아 단어 "dü"(둘) 및 "şeş"(여섯)에서 나왔습니다. 더블이므로 6을 별도로 네 번 이동하여 총 24포인트를 이동합니다. 36가지 가능한 주사위 결과 중 정확히 하나가 düşeş입니다.

dubara는 무슨 뜻이고, 몇 개의 이동을 하나요?

dubara는 2-2을 굴린 것을 나타냅니다; 페르시아 "dü bara"는 2를 두 번 뜻합니다. 모든 더블처럼 네 개의 이동을 하므로, 2를 별도로 네 번 이동하여 총 8포인트를 이동합니다. 더블을 굴릴 확률은 매번 16.7%입니다.

백개먼에서 mars는 무슨 뜻이고, 몇 점인가요?

Mars(개먼)는 상대가 말을 하나도 나가지 못하고 졌을 때이며, 일반적인 판의 2배입니다. 상대가 여전히 바에 또는 당신의 홈 보드에 말을 가지고 있다면, 백개먼(çifte mars)이 되고 3배입니다. 둘 다 현재 더블링 큐브 값을 곱합니다.

백개먼에서 포인트(kapı)란 무엇이고, 몇 개의 말이 필요한가요?

포인트는 당신의 두 개 이상의 말이 있을 때 만들어지며, 상대는 거기에 내려앉을 수 없습니다. 나란히 만들어진 포인트들은 프라임을 형성합니다; 6개의 연속된 포인트는 갇힌 말에 탈출할 합법적인 주사위가 없게 합니다.

바에 말이 있는 동안 다른 이동을 할 수 있나요?

아니오. 바에서 기다리는 말이 있는 동안, 다른 것을 하기 전에 먼저 그것을 상대의 홈 보드를 통해 다시 들여놓아야 합니다. 들어갈 수 있는 열린 포인트가 없다면, 당신의 차례는 직접 상대에게 넘어갑니다.

피프 개수란 무엇이고, 게임 시작 시에 얼마인가요?

피프 개수는 모든 말을 나가기 위해 필요한 총 주사위 이동 거리입니다. 게임 시작 시 양쪽 모두 동일하며 — 정확히 167 — 게임이 진행됨에 따라 감소합니다.

백개먼

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