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백개먼 오프닝 수: 15가지 주사위의 최선의 초반 플레이

백개먼 오프닝 수 — 짧은 대답: 주사위를 굴리고 아래 표에서 그 수를 찾아 플레이하라. 15가지 주사위 조합마다 최선의 수가 있고, 그 표 뒤에는 세 가지 단순한 생각이 있다.

먼저 누가 시작할지 결정된다

백개먼의 오프닝은 동전 던지기가 아니다: 양쪽이 각각 주사위 한 개씩 굴려서 더 큰 수가 나온 쪽이 시작하고, 그 플레이어가 두 주사위를 함께 초반 수로 플레이한다. 그래서 주사위 짝이 오프닝 수로 나올 수 없다 — 동점이 나오면 주사위를 다시 굴린다. 그 결과 가능한 오프닝 주사위 조합은 21가지가 아니라 15가지이다.

플레이그리디아에서 오프닝 주사위는 게임의 나머지 부분과 같은 공약-공개 시스템으로부터 나온다: 누가 시작했는지는 경기 후에 직접 검증할 수 있는 데이터이고, 닫힌 문 뒤에서 던져진 주사위가 아니다.

모든 오프닝 수

표를 보기 전에, 포인트가 어떻게 번호 매겨지는지 알아야 한다. 왜냐하면 대부분의 초보 플레이어가 여기서 막히기 때문이다: 각 플레이어는 자신의 이동 방향에서부터 센다 — 가장 먼 포인트는 24, 집의 마지막 포인트는 1이다. 따라서 "13/7"은 포인트 13에서 포인트 7로 여섯 칸 이동을 의미한다. 24-13-8-6 줄이 네 개의 시작 스택이다: 24에 두 개, 13에 다섯 개, 8에 세 개, 6에 다섯 개의 체커가 있다. 총 15개의 체커이고, 양쪽 모두 초기 파이프 수는 167이다.

아래의 모든 수는 이 사이트의 자체 백개먼 수 생성기로 표준 시작 배치에서 생성되었으며, 엔진의 자체 표기법으로 반환되었다 — 정확히 쓰여진 대로 플레이하라.

주사위이름플레이된 수무엇을 하는가
3-1se yek8/5 6/55번 포인트를 만든다. 의심의 여지가 없는 최고의 오프닝 주사위이다.
6-1şeş yek13/7 8/77번 포인트(바 포인트)를 만든다.
4-2cihar dü8/4 6/44번 포인트를 만든다.
5-3penç se8/3 6/33번 포인트를 만든다.
6-5şeşibeş24/13뒤의 체커를 한 번에 안전한 스택으로 움직인다.
6-4şeş cihar24/18 13/9두 개의 체커를 동시에 전진시킨다. 대안: 8/2 6/2.
6-3şeş se24/18 13/10뒤의 체커를 앞으로 가져와서 앞으로 포인트를 만들 준비를 한다.
6-2şeş dü24/18 13/11대안: 13/5 — 외로운 체커를 5번 포인트에 놓는다.
5-4penç cihar24/20 13/820번 포인트는 나중에 만들 가장 귀중한 뒤의 포인트이다.
5-2penç dü13/8 13/11두 체커 모두 13에서 내려온다.
5-1penç yek24/23 13/8뒤의 한 체커를 옆으로 당긴다.
4-3cihar se24/20 13/10뒤의 체커를 앞으로 가져와서 파이프를 얻는다.
4-1cihar yek24/23 13/9뒤의 체커를 앞으로 가져와서 파이프를 얻는다.
3-2se dü24/21 13/11뒤의 체커를 앞으로 가져와서 파이프를 얻는다.
2-1dü yek24/23 13/11 (안전) 또는 13/11 6/5 (5번 포인트에 놓기)두 가지 선택: 안전한 전진 또는 위험한 놓기.

이 표는 암기할 목록이 아니다 — 세 가지 생각의 결과이다. 아래 세 섹션이 이들을 하나씩 설명한다.

오프닝 주사위 후의 백개먼 판: 두 주사위가 방금 던져졌고, 체커들은 여전히 건드려지지 않은 표준 시작 배치 상태이다 — 24, 13, 8, 6번 포인트의 스택들이 그대로 있다.
오프닝 주사위가 던져졌고 첫 번째 수는 아직 플레이되지 않았다.

생각 1: 포인트를 만들 수 있으면 포인트를 만들라

3-1, 6-1, 4-2, 5-3은 모두 오프닝 주사위로 바로 포인트를 만든다; 이 네 개는 의심의 여지가 없으며, 우리는 그들을 위한 대안을 보여주지 않았다.

5번 포인트("황금의 포인트")가 가장 귀중하다: 그것은 상대의 뒤 체커들 바로 앞에 있고 집의 문이다. 7번 포인트(바 포인트)는 두 번째이다. 왜냐하면 5, 6, 7이 함께 벽의 시작이기 때문이다.

포인트는 두 개의 체커를 의미하고, 맞을 수 없다. 오프닝 주사위로 만든 모든 포인트는 게임의 나머지 동안 상대의 일부 주사위를 쓸모없게 만든다.

생각 2: 포인트가 없으면 뒤의 체커를 구하거나 놓기를 한다

6-5는 뒤의 체커를 한 번의 수로 13번 포인트로 움직인다 — 백개먼에서 가장 편한 오프닝 주사위이고, 뒤에 체커가 하나만 남는다.

6-4, 6-3, 5-4, 4-3, 3-2와 같은 주사위에서, 뒤의 한 체커가 앞으로 나온다: 파이프를 얻고, 그 체커는 나중에 포인트를 만들 후보가 된다.

놓기(slotting)는 의도적인 위험이다: 2-1에서 13/11 6/5를 플레이하면 5번 포인트에 외로운 체커를 놓는다. 맞으면 한 차례를 잃고; 맞지 않으면 다음 차례에 그 포인트를 만든다. 안전하게 플레이하는 것은 같은 주사위에서 24/23 13/11을 의미한다. 둘 다 올바르고 — 둘 다 선택이다.

생각 3: 맞을 위험을 세어라, 추측하지 말라

놓기를 할 때 물어야 할 질문은 "맞을까"가 아니라 "몇 가지 방법으로 맞을 수 있는가"이다. 여섯 칸 떨어진 체커는 36개 결과 중 17개로 맞는다; 같은 체커 일곱 칸 떨어지면 단 6개만으로 맞는다. 거리와 숫자는 백개먼 주사위 확률 표에 나열되어 있다.

그렇기 때문에 2-1에서의 놓기는 6번 포인트가 아니라 5번 포인트로 간다 — 그리고 왜 오프닝 주사위에서 먼 놓기가 가까운 놓기보다 더 저렴한가.

몇 몇 수 후의 백개먼 위치: 포인트들이 두 개의 체커로 만들어졌고, 체커들이 판 전체에 흩어져 있으며, 게임이 중반부로 진행되었다.
오프닝 포인트 만들기 수에서 구성된 중반부 위치.

낙게먼: 오프닝 주사위의 운을 줄이는 설정

플레이그리디아에서 시작 배치는 방 옵션이고, 세 가지 설정이 있다: 클래식, 낙게먼(뒤에 두 개 대신 네 개의 체커), 그리고 하이퍼게먼(각 측면에 세 개의 체커만).

낙게먼은 같은 규칙으로 플레이한다; 배치만 다르다. 뒤에 네 개의 체커가 있으면 "좋은" 오프닝 주사위와 "나쁜" 오프닝 주사위 사이의 간격이 좁혀지고, 접촉이 길어진다 — 위의 표가 실제로 얼마나 결정적인지를 낮춘다. 더 많은 세부 사항은 백개먼 변형에서.

경기 길이도 방 옵션이다: 1, 3, 5, 7, 11 포인트, 기본값은 5 포인트. 오프닝을 배우는 동안 더 긴 경기를 선택하라 — 한 번의 좋은 주사위가 덜 중요하다.

첫 번째 경기를 위해 표를 암기할 필요는 없다 — 그냥 그것을 열어두고 주사위를 확인하라. 백개먼의 기본 규칙을 아직 모르면 백개먼 하는 방법으로 시작하고, 그 다음 백개먼 페이지에서 테이블에 앉아라.

자주 묻는 질문

백개먼에서 누가 첫 번째 수를 한다?

누가 시작하는지는 동전 던지기가 아니다: 양쪽이 각각 주사위 한 개씩 굴려서 더 큰 수가 나온 쪽이 시작하고, 그 플레이어가 오프닝 수로 두 주사위를 함께 플레이한다. 플레이그리디아에서 이 주사위는 게임의 나머지 부분과 같은 공약-공개 시스템으로부터 나오므로, 누가 시작했는지는 검증 가능한 데이터이다.

오프닝 주사위가 짝이 될 수 있는가?

아니다. 양쪽이 따로 굴리고, 동점이 나오면 주사위를 다시 굴린다. 따라서 오프닝 주사위로 짝이 나올 수 없다. 그 이유는 가능한 오프닝 주사위 조합이 21가지가 아니라 15가지이기 때문이다.

3-1을 굴리면 어떻게 하는가?

3-1은 의심의 여지가 없는 최고의 오프닝 주사위이고, 8/5 6/5로 플레이된다. 그 수는 5번 포인트(황금의 포인트)를 만들고 상대의 뒤 체커들 바로 앞에 맞을 수 없는 구조를 세운다.

백개먼에서 5번 포인트가 왜 그렇게 중요한가?

5번 포인트는 '황금의 포인트'로 알려져 있다. 왜냐하면 상대의 뒤 체커들 바로 앞에 있고 집의 문이기 때문이다. 이것을 일찍 닫으면, 게임의 나머지 동안 상대의 일부 주사위가 쓸모없어진다.

오프닝 주사위에서 놓기를 하는 것이 좋은 생각인가?

포인트를 만들 수 없는 주사위에서 놓기는 명확한 답이 없는 의도적인 위험이다. 예를 들어, 2-1에서 13/11 6/5를 플레이하면 5번 포인트에 체커를 하나 놓는다; 맞으면 한 차례를 잃고, 맞지 않으면 다음 차례에 그 포인트를 만든다. 안전하게 플레이하는 것은 같은 주사위에서 24/23 13/11을 플레이하는 것을 의미한다.

낙게먼이 오프닝을 어떻게 바꾸는가?

낙게먼은 같은 규칙으로 플레이한다; 배치만 다르다. 뒤에 두 개 대신 네 개의 체커가 있으므로, 좋은 오프닝 주사위와 나쁜 오프닝 주사위 사이의 간격이 좁혀지고 접촉이 길어진다. 따라서 위의 오프닝 표가 덜 결정적이다.

백개먼

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