격자 전술 전쟁 게임: 주사위 없는 무료 전장
격자 전술 전쟁 게임을 찾고 있다면 원하는 것은 대체로 세 가지일 겁니다. 정사각형 칸으로 된 맵, 차례대로 진행되는 턴, 그리고 운이 끼어들지 않는 전투. 전선이 정확히 그것을 합니다. 브라우저에서, 무료로, 다운로드 없이 즐길 수 있습니다. 여기에는 주사위가 없습니다. 공격 버튼을 누르기 전에 내가 줄 피해와 받을 피해가 숫자로 표시되므로, 진 전투는 운이 아니라 계획의 실수입니다.

칸의 정체가 모든 것을 바꾼다
지형은 여섯 가지이며, 각각 이동력 소모와 그 위에서 방어할 때의 보호 정도를 함께 정합니다.
| 지형 | 보병 | 기병 | 중장 | 비행 | 방어 |
|---|---|---|---|---|---|
| 평지 · 도로 · 다리 | 1 | 1 | 1 | 1 | 0 |
| 숲 | 2 | 3 | 3 | 1 | +2 |
| 산 | 3 | 통행 불가 | 통행 불가 | 1 | +4 |
| 물 | 통행 불가 | 통행 불가 | 통행 불가 | 1 | — |
따라서 산은 게임에서 가장 강한 엄폐물(+4)이며 기병과 공성 병기에게는 완전히 막혀 있습니다. 숲으로 물러난 보병은 +2를 얻지만 들어가는 데 이동력 2를 씁니다. 물은 비행 유닛에게만 열려 있어, 강이 있는 맵에서는 다리가 경기 전체를 좌우합니다. 비행 유닛은 칸당 이동력 1만 쓰지만 방어 시 지형 보너스를 전혀 받지 못합니다.
이동, 사거리, 그리고 "멈춰야 쏜다" 규칙
- 유닛마다 이동력이 다릅니다. 창병 2, 검사 3, 드래곤 4, 기병 5, 그리핀 6.
- 궁수와 머스킷병은 인접한 적을 쏠 수 없습니다(사거리 2–3). 옆으로 붙은 검사는 이들을 무방비로 잡습니다.
- 투석기와 대포는 이동한 턴에 발사할 수 없습니다(사거리 2–4). 공성은 먼저 자리를 잡고 다음에 말합니다.
- 기병 돌격: 같은 턴에 3칸 이상 달린 뒤 공격하면 피해 ×1.3에 추가 행동까지 얻습니다.
주사위 없음: 피해량은 숫자다
내가 상성 우위인 목표에는 ×1.75, 나에게 우위인 목표에는 ×0.6이며 반격은 75% 위력으로 돌아옵니다. 지형 보너스와 유닛 방어가 같은 계산에 들어가고 결과가 화면에 표시됩니다. 이 게임이 요구하는 것은 반사신경이 아니라 산수입니다. 어느 칸에서 때리는지가 어떤 유닛을 보내는지만큼 중요합니다.
성벽은 격자 위에 얹힌 한 겹
모든 본부는 반경 2의 성벽 고리에 둘러싸인 채 시작하며, 고리 위에 건물이 놓인 자리는 성문 탑이 됩니다. 아군은 통과하고 적 보병은 막히며, 비행 유닛은 넘어가지만 성벽 위에 내려앉을 수는 없습니다. 아군 보병은 자기 성벽 위에 서서 방어 +3을 받습니다. 고리는 넓어지지 않고 등급이 오릅니다. 2시대 350, 3시대 650이며 매번 체력이 가득한 재건축입니다. 투석기는 성벽에 ×2, 대포는 ×2.5의 피해를 줍니다. 공성이 존재하는 이유입니다.
무엇을 두고 싸우는가
맵 정중앙에는 감시탑이 있습니다. 보유하는 동안 군대 전체가 +1 더 세게 때리고, 내 턴 시작 기준으로 네 번 연속 지키면 즉시 승리합니다(카운트는 6턴 전에는 돌지 않고 인접한 적이 있으면 멈춥니다). 나머지 두 길은 상대 영웅을 죽이거나 본부를 빼앗는 것으로, 둘 다 그 자리를 완전히 탈락시킵니다. 마지막까지 남은 편이 이기고 턴 제한이 끝나면 점수로 정합니다. 그동안 마을은 턴당 60, 성은 55, 중앙의 중립 금광은 110을 주며, 보유한 건물 하나마다 부대 수용력이 1씩 늘어납니다(기본 8, 상한 16).
휴대폰에서도 제대로 돌아간다
맵 6종은 두 가지 형태입니다. Twin Rivers(기본 맵)와 Golden Plains는 세로 11×17로 휴대폰 화면에 통째로 들어갑니다. The Citadel, Sunken Vale, Iron Crossing, Eagle Pass는 가로 21×13이며 일부러 들어가지 않습니다. 카메라가 내 요새에서 시작하고, 끌기와 두 손가락 확대로 적을 향해 나아갑니다. 조작은 하단 명령 독에 있고, 턴은 턴 종료를 누를 때까지 내 것입니다.
격자에서 통하는 다섯 가지 원칙
- 지형을 깔고 방어하세요. 숲 +2, 산 +4입니다. 같은 유닛도 탁 트인 평지에서는 완전히 다른 유닛이 됩니다.
- 궁수를 인접 상태로 두지 마세요. 사거리가 2–3이라 옆에 붙은 보병에게 반격하지 못합니다. 창병이나 검사로 가려 주세요.
- 다리와 고갯길을 쥐세요. 지상군은 물에 못 들어가고 산은 보병만 오릅니다. 이 두 규칙이 맵의 모든 병목을 만듭니다.
- 기수는 전열 한가운데에 두세요. 보너스가 인접 아군에게만 닿으므로 가운데에 서야 더 많은 유닛에 닿습니다.
- 공성 병기는 전열 뒤에 두세요. 투석기와 대포는 이동한 턴에 쏘지 못하므로 보병 방벽이 필요합니다.
몇 명이 얼마나 오래 하나
2~4인입니다. 3인과 4인 자리에서 기본 모드는 개인전이며, 팀 모드에서는 4인이 2대2, 3인이 비대칭 2대1을 하고 혼자인 지휘관은 더 많은 시작 금화와 영웅 체력으로 보정됩니다. 이동 제한 시간은 기본 2분이고, 시간이 다 되어도 패배가 아닙니다. 봇이 그 한 턴만 대신 둡니다. 경기 턴 제한은 15~40 중에서 고르며(기본 30) "파멸"은 무제한입니다.
수치는 유닛 가이드, 초반 운영과 경제는 전략 가이드에서 확인하세요. 지휘관과 시대 경쟁은 턴제 전략 게임 글에서 다룹니다. 지금 무료로 플레이하기.
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자주 묻는 질문
전선에 운 요소가 있나요?
없습니다. 피해량은 완전히 결정론적이라 주사위도, 명중률도, 치명타 굴림도 없습니다. 공격 전에 줄 피해와 받을 피해가 정확히 표시되므로 모든 결과는 계획에서 갈립니다.
방어에 가장 좋은 지형은?
산으로 +4를 주며, 기병과 공성 병기는 아예 들어올 수 없습니다. 숲은 +2를 주지만 보병은 이동력 2, 기병과 중장 유닛은 3을 씁니다. 비행 유닛은 지형 방어 보너스를 전혀 받지 못합니다.
공성 병기가 왜 발사하지 않나요?
투석기와 대포는 이동한 턴에는 쏠 수 없고 인접한 칸도 때리지 못합니다(사거리 2–4). 먼저 자리를 잡고 다음 턴에 발사해야 합니다. 대신 성벽에는 각각 ×2, ×2.5의 피해를 줍니다.
강은 어떻게 건너나요?
지상 유닛은 물에 들어갈 수 없고 다리와 비행 유닛만 건널 수 있습니다. 그래서 강이 있는 맵에서 다리를 쥐는 것이 곧 전선을 쥐는 일입니다. 기본 맵 Twin Rivers에는 다리가 여섯 개 있습니다.
휴대폰에서도 되나요?
됩니다. 세로 맵 두 개는 휴대폰 화면에 통째로 들어가고, 가로 맵 네 개는 끌기와 두 손가락 확대 카메라로 플레이합니다. 다운로드나 가입은 필요 없습니다.