Playgridia 블로그

턴제 전략 게임: 지휘관을 고르고 시대를 올려라

찾고 있는 턴제 전략 게임이 시작할 때 정체성을 고르고 그것을 키워 가는 종류라면, 전선은 두 가지를 모두 합니다. 비대칭 지휘관 네 명과 3단계 시대 발전입니다. 지휘관 선택은 군대 색과 실제로 전장에 세우는 몸, 그리고 경기에서 가장 강한 한 턴짜리 능력을 동시에 정합니다. 브라우저에서 무료, 다운로드 없음, 2~4인.

턴제 전략 게임 — 영웅 지휘관이 군대와 함께 전장을 전진하는 장면
지휘관은 맵 위의 유닛입니다. 강하고, 죽을 수 있고, 승패를 가릅니다.

네 지휘관, 네 가지 다른 게임

영웅은 생산할 수 없습니다. 각 플레이어가 방에서 하나를 고르고 경기 내내 그 한 명만 보유합니다. 수치도 스킬도 실제로 다릅니다.

지휘관체력이동고유 스킬군단 명령
워로드243회오리: 인접한 모든 적에게 8 (3턴)전투 함성: 군대 공격 +3, 회복 +3
대마법사173메테오: 사거리 4 지역에 11 (3턴)별똥별: 모든 적에게 3 피해
레인저184화살 세례: 사거리 4 지역에 7 (2턴)강행군: 모든 유닛이 한 번 더 행동
천공 원수185인페르노: 사거리 3 지역에 9 (3턴)용의 바람: 45% 회복, 방어 +2

차이는 수치만이 아닙니다. 워로드와 레인저는 건물을 점령할 수 있고, 대마법사와 비행하는 천공 원수는 점령은 못 하지만 건물을 허물 수 있습니다. 천공 원수는 물과 산을 넘기 때문에 어떤 맵에서도 길이 막히지 않지만, 창병과 궁수 사거리에 들어가는 순간 대단히 비싼 표적이 됩니다.

지휘관을 고르면 색도 정해진다

방에서 영웅을 고르는 순간 군대 색까지 함께 결정됩니다. 별도의 색 선택기는 없습니다. 영웅 넷, 색 넷, 자리는 최대 넷이므로 모두가 서로 다른 지휘관으로 플레이합니다. 고르지 않은 자리는 경기 시작 때 남은 영웅 중 하나를 받습니다.

군단 명령: 영웅이 정하는 한 턴짜리 수

260점짜리 게이지가 전투 자체로 채워집니다. 준 피해 1점당 1, 받은 피해 1점당 2, 유닛을 잃을 때마다 고정 8입니다. 지고 있는 쪽이 먼저 도달하며, 이는 의도된 역전 장치입니다. 가득 차면 위 표의 명령을 쓰고 효과는 그 턴에만 남습니다. 레인저의 강행군에 능력치 보너스가 없는 이유는, 두 번째 물결 자체가 목록에서 가장 강하기 때문입니다.

세 시대: 여기서 기술은 힘의 급상승이다

시대비용가장 이른 턴군대 효과수입해금
I · 봉건—시작—×1보병, 기병, 투석기
II · 왕국4504턴공격 +2 / 방어 +1×1.25그리핀, 드래곤, 위생병, 성벽 강화
III · 화약9509턴공격 +4 / 방어 +2×1.55머스킷병, 대포, 소형 전차

시대 도약은 메뉴의 체크박스가 아니라 같은 턴에 체감되는 사건입니다. 전장의 모든 유닛이 즉시 최대 체력의 35%만큼 회복하고, 본부의 성벽 고리가 무료로 올라가며, 그 시대에 가장 먼저 도달한 한 자리는 개척자 포상을 받습니다(2시대 150, 3시대 300). 수입 배율은 복리로 쌓이기 때문에 도약을 미루는 플레이어는 서서히 가난해집니다.

화약 시대가 병력 구성을 다시 쓴다

3시대에는 머스킷병이 궁수를, 대포가 투석기를 대체하고 성에서 소형 전차(체력 16, 방어 5)를 생산하기 시작합니다. 대체된 유닛은 생산 목록에서 빠지지만 이미 전장에 있는 유닛은 계속 싸웁니다. 즉 발전은 지금 가진 군대를 버리는 것이 아니라 그 위에 한 겹을 더하는 일입니다.

유닛도 성장한다: 베테랑

유닛은 누적 처치 1, 3, 6에서 별을 하나씩 얻고, 별마다 공격 +1과 최대 체력 +1이 그 유닛에 붙습니다(최대 3개). 야전 위생병(2시대)이 존재하는 이유가 바로 이것입니다. 내 턴 시작에 인접 아군을 3씩 회복시키므로 3성 병사를 살려 두는 일이 계획이 됩니다. 기수는 인접한 모든 아군에게 공격 +1을 줍니다.

비대칭은 지휘관에만 있지 않다

3인 팀전은 일부러 기울어져 있습니다. 둘 대 지휘관 하나이며, 그 혼자인 자리는 시작 금화 ×1.4, 약간 높은 수입, 가벼운 유지비, 영웅 체력 +25%로 보정됩니다. 다만 3인과 4인 자리의 기본 모드는 개인전입니다. 동맹이 없고 마지막까지 남은 지휘관이 이기며, 점수 선두의 유닛을 잡으면 전리품이 ×1.6입니다.

지휘관을 실제로 쓰는 법

  • 워로드는 전열 안에 섭니다. 회오리는 조준이 필요 없고 인접한 적을 모두 베므로, 포위당한 순간이 오히려 최고의 기회입니다.
  • 대마법사는 절대 앞장서지 않습니다. 체력 17로 가장 약한 지휘관이며 메테오는 네 칸 밖까지 닿으니 그 거리를 유지하세요.
  • 레인저는 압박형입니다. 스킬 충전이 3턴이 아니라 2턴이라 계속 말을 걸 수 있고 건물 점령도 가능합니다.
  • 천공 원수는 강과 산을 무시합니다. 전선 뒤의 마을과 공성 병기를 태우는 것이 최고의 일이며, 창과 화살 사거리에는 절대 세워 두지 마세요.

방에서 고르는 것들

경기 모드(개인전 또는 팀전), 맵 6종 중 하나(기본 Twin Rivers), 턴 제한(15~40, 기본 30, 또는 무제한 "파멸"), 이동 제한 시간(기본 2분)입니다. 승리 방법은 셋입니다. 중앙 감시탑을 내 턴 시작 기준 네 번 연속 지키거나, 상대 영웅을 죽이거나, 상대 본부를 점령하는 것입니다.

유닛 표는 유닛 가이드, 탑 승리와 경제는 전략 가이드, 격자와 지형 규칙은 격자 전술 글에서 확인하세요. 전선 무료로 플레이하기.

본문에 언급된 제3자 브랜드 및 게임 이름은 각 소유권자의 상표입니다. Playgridia는 독립적인 플랫폼이며 이들과 제휴하거나 후원받지 않습니다.

자주 묻는 질문

영웅은 어떻게 고르나요?

경기 시작 전 방에서 고릅니다. 워로드, 대마법사, 레인저, 천공 원수 네 명이 있고 각 자리는 서로 다른 영웅을 가져갑니다. 이 선택이 군대 색까지 정하며, 고르지 않은 자리는 시작할 때 남은 영웅을 배정받습니다.

초보에게 좋은 지휘관은?

워로드입니다. 체력 24로 가장 단단하고 건물을 점령할 수 있으며, 회오리는 조준 없이 인접한 모든 적을 때립니다. 대마법사는 체력 17로 가장 약해서 반드시 보호가 필요합니다.

시대 도약이 왜 그렇게 중요한가요?

한 번에 많은 것이 오기 때문입니다. 군대 전체가 영구 공격·방어 보너스를 얻고, 수입이 ×1.25(2시대) 또는 ×1.55(3시대)가 되며, 전장의 모든 유닛이 즉시 최대 체력의 35%를 회복하고 성벽 고리가 무료로 올라갑니다. 한 시대 뒤처지면 정말 아픕니다.

군단 명령 게이지는 어떻게 차나요?

전투 자체로 찹니다. 준 피해 1점당 1, 받은 피해 1점당 2, 잃은 유닛마다 8이 쌓이고 260에서 가득 찹니다. 지고 있는 쪽이 먼저 도달하며 효과는 딱 한 턴 지속됩니다.

화약 시대가 되면 기존 유닛은 쓸모없나요?

아닙니다. 머스킷병과 대포가 생산 목록에서 궁수와 투석기를 대체할 뿐, 이미 전장에 있는 궁수와 투석기는 계속 싸우며 얻은 베테랑 별도 그대로 유지합니다.

전선

관련 아티클