러미 조커 규칙, 조커 개수와 점수
이 테이블의 러미 조커 규칙은 간단해요. 덱은 표준 덱 2벌에 조커 4장을 더해 모두 108장이에요. 조커는 어떤 카드든 대신하고, 손에 남은 조커 한 장은 20점 감점이에요. 모임마다 자체 규칙이 다를 수 있으니, 아래 표에는 이 테이블에서 고정된 규칙만 적었어요.
러미에는 조커가 몇 장 있나요?
넷이에요. 이 테이블 게임은 52장짜리 덱 두 벌과 조커 4장을 써서 모두 108장이고, 각 자리에 13장씩 나눠 줘요. 진 러미는 같은 사이트의 다른 게임이에요. 덱이 한 벌(52장)뿐이고 조커는 전혀 없어요.
덱이 두 벌이라 같은 카드가 두 번 나올 수 있어요. 이 점은 아래 세트에서 중요해져요. 패를 나누고 뽑는 방법은 러미 하는 법을 참고하세요.
조커 규칙 한눈에 보기
| 상황 | 이 테이블의 규칙 |
|---|---|
| 덱의 조커 | 4장 (108장) |
| 멜드에 필요한 일반 카드 | 최소 2장 |
| 3장 세트의 조커 | 최대 1장 |
| 4장 세트의 조커 | 최대 2장 |
| 런의 조커 | 고정된 상한 없음, 두 장이 나란히 놓일 수 없음 |
| 테이블에서 조커 빼내기 | 오픈한 뒤에만 가능 |
| 빠져나온 조커 | 그 차례에 반드시 내야 함 |
| 버린 더미 맨 위의 조커 | 가져갈 수 있음 |
| 손에 남은 조커 | 상대에게 20점 불리 |
멜드에는 일반 카드가 최소 2장 필요해요
일반 카드는 평범한 카드를 말해요. 세트든 런이든 모든 멜드에는 일반 카드가 최소 두 장 있어야 해요. 그래서 조커만으로 된 멜드는 있을 수 없고, 일반 카드 한 장에 조커 두 장을 붙인 멜드도 거부돼요. 조커는 빈 자리를 메우는 역할이지, 혼자서 멜드를 만들 수는 없어요.
조커를 두 장 나란히 둘 수 있나요?
멜드 종류에 따라 달라요.
세트에서
3장 세트에는 조커를 최대 1장 넣을 수 있어요. 4장 세트에는 최대 2장까지 가능해서 7S 7H J J도 합법이에요. 일반 카드 두 장과 조커 두 장이죠. 세트는 4장을 넘을 수 없고, 일반 카드마다 무늬가 달라야 해요. 덱이 두 벌이라 7S 7S 7D는 세트가 아니에요.
런에서
런에는 조커 개수의 고정 상한이 없지만, 조커 두 장이 서로 옆에 놓이는 것은 절대 안 돼요. 5H J 7H J 9H는 각 조커 양옆에 일반 카드가 있어서 합법이에요. 5H J J 8H는 거부돼요. 카드를 잘못된 순서로 서버에 넘기면, 서버가 조커를 알아서 자리에 놓으려고 해요.

테이블에서 조커 빼내기
오픈한 뒤에는, 조커의 자리에 정확히 맞는 일반 카드를 내면 그 조커가 자리를 대신하고 조커는 손으로 들어와요. 런에서는 카드의 숫자와 무늬가 자리의 숫자와 무늬에 맞아야 해요. 세트에서는 세트에 아직 없는 무늬의 맞는 숫자여야 해요.
제한이 두 가지 있어요. 오픈하기 전에는 빼낼 수 없고, 조커를 다른 조커와 바꿀 수도 없어요. 빠져나온 조커는 같은 차례에 다시 내야 하므로, 둘 곳이 있을 때만 빼내세요. 새 멜드를 만들거나 기존 멜드에 붙여 내면 돼요.
버린 더미에서 조커 가져오기
버린 더미 맨 위가 조커라면 가져갈 수 있어요. 더미에서 가져올 때는 항상 한 장뿐이고 더미 전체를 가져올 수는 없어요. 더미에서 가져온 카드는 버리기 전에 멜드에 내거나 기존 멜드에 붙여야 해요. 조커도 예외가 아니에요. 조커를 버릴 수도 있지만, 다음 사람이 가져갈 수 있으니 한 번 더 생각하세요.
조커의 점수
한 판이 끝났을 때 손에 남은 조커는 20점이에요. 내가 패를 다 내고 끝내면, 상대들이 손에 남긴 카드 점수를 모두 더해 내 점수가 돼요. 그래서 상대 손에 남은 조커가 가장 비싼 카드 한 장이에요. 에이스는 11점이고, 그림 카드는 10점이에요.
테이블 위에서 조커는 자신이 대신하는 카드의 점수로 쳐요. 5H J 7H J 9H는 오픈 점수로 35점이에요. 기본 오픈 기준은 40점이고, 방 옵션으로 30점과 51점을 고를 수 있어요. 전체 규칙은 러미 점수와 오픈 점수에 있어요.
조커를 언제 쥐고 언제 쓸까
- 초반에 멜드를 만들 길이 많으면: 쥐고 있으세요. 오픈을 완성할 가능성이 가장 큰 카드예요.
- 오픈이 가까운데 점수가 모자라면: 내세요. 높은 자리에 놓인 조커는 그 자리의 값만큼 점수를 실제로 더해 줘요.
- 상대가 패를 빠르게 내리고 있으면: 손에서 내보내세요. 20점은 어떤 그림 카드보다 커요.
- 상대가 한 장 남기고 끝낼 참이면: 버리지 마세요. 가져갈 수 있어요.
두 명이서 하시나요? 규칙은 같고, 진행 속도의 차이는 2인 러미 규칙에서 다뤄요.
그럼 이제 어떻게 할까요? 테이블을 열고 판에 참여해서 7S 7H J J 세트를 한 번 만들어 보면 제한이 머리에 남아요. 그리고 습관 하나만 들이세요. 조커를 빼내기 전에, 이번 차례에 그 조커를 둘 수 있는지 먼저 확인하세요. 손님으로 가입 없이 무료로 러미를 즐길 수 있어요.
자주 묻는 질문
러미 덱에는 조커가 몇 장 있나요?
이 테이블의 덱은 52장짜리 두 벌과 조커 4장, 모두 108장이에요. 각 플레이어는 13장을 받아요. 진 러미는 조커 없이 52장짜리 덱 한 벌을 써요.
러미에서 조커 두 장을 나란히 둘 수 있나요?
런에서 나란히 두는 것은 안 돼요. 5H J J 8H는 거부되지만 5H J 7H J 9H는 괜찮아요. 4장 세트에서는 조커 두 장이 허용돼요. 예를 들어 7S 7H J J처럼요. 3장 세트에는 한 장만 넣을 수 있어요.
러미에서 조커는 몇 점인가요?
멜드에서는 대신하는 카드의 점수로 쳐요. 그래서 5H J 7H J 9H는 오픈 점수로 35점이에요. 상대가 패를 다 내고 끝낼 때 손에 남아 있으면 20점 감점이고, 이는 11점인 에이스나 10점인 그림 카드보다 커요.
테이블에 있는 조커를 가져올 수 있나요?
네, 다만 오픈한 뒤에만 가능해요. 조커의 자리에 정확히 맞는 일반 카드를 내면 조커가 손으로 와요. 그 차례에 반드시 다시 내야 해요.
버린 더미에서 조커를 가져갈 수 있나요?
네, 더미 맨 위의 조커는 가져갈 수 있어요. 한 장만 가져가고, 버리기 전에 멜드에 내거나 기존 멜드에 붙여야 해요.
진 러미에도 조커가 있나요?
아니요. 진 러미는 조커 없이 52장짜리 덱 한 벌로 해요. 에이스는 낮은 값으로만 쳐요.