러미 2인 규칙: 배분, 멜드, 점수 계산
네, 2인 러미 규칙도 잘 맞아요. 이 게임은 2~6명이 앉을 수 있고, 두 명이어도 같은 108장 패(덱 두 벌과 조커 4장)에서 각자 13장씩 받아요. 규칙은 바뀌지 않아요. 달라지는 것은 체감이에요. 버린 카드 더미의 모든 카드가 나 또는 상대의 손에서 나왔기 때문에, 테이블을 훨씬 읽기 쉬워요.
두 명일 때의 배분과 설정
패는 52장짜리 덱 두 벌과 조커 4장, 모두 108장이에요. 각 플레이어는 13장을 받아요. 카드 한 장을 앞면으로 펼쳐 버린 카드 더미를 시작하고, 나머지는 뒷면의 덱이 되며 두 명 배분에서는 81장이에요. 선공은 무작위로 정해져서 방장이 유리하지 않아요.
방 마법사의 좌석 수 조절은 2에서 6까지이고 기본값은 4명이에요. 시작하기 전에 2로 바꾸세요. 모두 준비되면 최대 인원보다 적은 인원으로도 방을 시작할 수 있어요. 모든 게임은 손님도 가입 없이 무료예요.
한 차례: 뽑기, 내기, 버리기
덱의 맨 위 카드를 보지 않고 뽑거나, 버린 카드 더미의 맨 위 카드를 가져올 수 있어요. 가져올 수 있는 카드는 한 장뿐이고, 더미 전체는 가져갈 수 없어요. 선공은 시작 카드를 가져갈 수 있어요. 덱이 바닥나면 버린 카드 더미(맨 위 카드를 뺀 나머지)를 섞어 다시 덱으로 쓰고, 한 판에 최대 두 번까지예요. 세 번째로 덱이 바닥나면 판이 막히고, 손패가 가장 가벼운 사람이 이겨요.
그다음 멜드를 내려놓을 수 있고, 카드 한 장을 버리면서 차례를 마쳐요. 주의할 함정이 하나 있어요. 버린 카드 더미에서 가져온 카드는 버리기 전에 반드시 멜드나 붙이기에 써야 해요. 마음이 바뀌었나요? 그 차례에 다른 행동을 하기 전이라면 더미 카드를 되돌려 놓고 덱에서 뽑을 수 있어요. 덱에서 뽑은 카드에는 이런 규칙이 없어요.
차례 시계는 차례마다 주어지는 시간 예산이며 기본값은 45초예요. 뽑기, 멜드, 버리기가 모두 이 시간을 함께 써요. 선택지는 30, 45, 60, 90, 600초예요.
멜드가 되는 조건
- 세트는 같은 숫자 3장 또는 4장이고, 일반 카드끼리는 무늬가 모두 달라야 해요. 덱이 두 벌이므로 스페이드 7 두 장과 다이아몬드 7 한 장은 세트가 아니에요.
- 런은 같은 무늬로 이어지는 3장에서 13장까지예요. 에이스는 낮게(A-2-3) 또는 높게(Q-K-A) 쓸 수 있지만 한 런에서 둘 다 쓸 수는 없고, K-A-2처럼 한 바퀴 도는 것은 안 돼요.
- 조커는 어떤 카드든 대신할 수 있어요. 멜드에는 일반 카드가 최소 2장 있어야 하고, 런에서 조커 두 장은 서로 옆에 붙을 수 없어요.
오픈 조건
멜드에 붙이거나 추가하려면 먼저 오픈해야 해요. 첫 멜드를 한 번의 행동으로 내려놓아 그 합계가 기준 이상이어야 해요. 기준은 방에서 30, 40, 51 중 하나로 정하며 기본값은 40이에요. 여러 차례에 걸쳐 누적되지는 않아요.
| 멜드 | 점수 계산 | 예시 |
|---|---|---|
| 세트 | 카드 숫자 × 장수. 그림 카드 10, 에이스 11 | K-K-K = 30, A-A-A = 33 |
| 런 | 위치 값의 합. 에이스 낮게 = 1, 높게 = 11 | 10-J-Q = 30, Q-K-A = 31 |
| 조커 | 대신하는 카드의 값 | 하트 5-J-7-J-9 = 35 |
추가 규칙이 하나 있어요. 오픈한 뒤 손패가 0장 또는 1장만 남으면 기준이 면제돼요. 오픈하기 전에 버린 카드 더미에서 카드를 가져왔다면, 그 카드는 첫 오픈의 일부여야 해요. 오픈한 뒤에는 테이블에 있는 어떤 멜드에든 카드를 붙일 수 있어요. 내 멜드든 상대 멜드든 상관없어요. 일반 카드가 조커가 들어 있는 자리에 정확히 맞으면 그 조커를 빼낼 수도 있어요.

나가기와 점수 계산
손패가 비면 판이 끝나요. 마지막 카드를 버려서 나갈 수도 있고, 버리지 않고 그 카드를 멜드하거나 붙여서 나갈 수도 있어요. 승자는 상대 손패에 남은 벌점 점수를 가져가요. 두 명이 하는 게임에서는 상대의 손패 전체가 그 대상이에요.
| 카드 | 벌점 |
|---|---|
| 2~10 | 적힌 숫자 |
| J, Q, K | 10 |
| 에이스 | 11 |
| 조커 | 20 |
아직 오픈하기 전에 시작한 차례에 나가면 점수가 두 배가 돼요. 이것이 핸드 러미이고, 오픈과 나가기를 같은 차례에 함께 하는 경우도 포함돼요. 상대가 먼저 오픈했더라도 내지 못한 카드는 전부 온전히 계산돼요. 기본적으로 한 판이 한 매치예요. 목표 200점으로 할 수도 있고, 그러면 판의 승자가 그 점수에 도달할 때 매치가 끝나요.
규칙에서 나오는 두 명 대결 전략
- 상대가 무엇을 가져가는지 지켜보세요. 상대가 한 명이면 상대가 집어 간 버린 카드는 상대가 원하는 카드이고, 상대가 버린 카드는 원하지 않는 카드예요. 상대가 집어 간 카드는 주지 마세요.
- 점수 높은 카드부터 버리세요. 막힌 에이스는 11점, 조커는 20점이에요. 쓸 수 없다면 그런 카드를 손에 들고 있는 것이 가장 비싸요.
- 큰 오픈을 노리고 모으지 마세요. 상대가 내 손패 전체를 점수로 가져가니, 손패가 가득한 채 51점 계획을 천천히 세우는 것은 상대가 먼저 나갈 때 위험해요.
- 붙이기용 카드를 남겨 두세요. 오픈한 뒤에는 카드 한 장을 테이블의 어떤 멜드에든 붙일 수 있고, 손패를 가장 빨리 비우는 방법이에요.
- 두 배 점수를 고려하세요. 기준 이상의 멜드를 가지고 있고 한 차례에 손패를 모두 비울 수 있다면, 핸드 러미가 점수를 두 배로 만들어요.
대신 진 러미를 고를 때
진 러미는 정확히 두 명을 위한 게임이에요. 조커 없는 52장짜리 덱 한 벌을 쓰고 10장씩 나눠요. 멜드는 노크할 때까지 손에 들고 있어요. 남은 카드(데드우드)의 합이 10 이하가 되면 노크할 수 있어요. 데드우드가 0이면 진!이고, 진이면 25점에 상대의 데드우드를 더해 받아요. 노크한 뒤 상대의 데드우드가 내 것과 같거나 더 적으면 상대가 언더컷으로 이기고, 그 차이에 25점을 더해 받아요.
| 러미 (2인) | 진 러미 | |
|---|---|---|
| 카드 | 108장, 조커 4장 포함 | 52장, 조커 없음 |
| 손패 | 13장 | 10장 |
| 멜드 | 오픈 기준 30, 40 또는 51 이후 테이블에 내려놓음 | 노크할 때까지 손에 들고 있음 |
| 판 끝내기 | 손패를 모두 비우기 | 데드우드 10 이하로 노크 |
| 매치 목표 | 200점 (또는 한 판) | 100점 (또는 한 판) |
| 좌석 | 2~6명 | 정확히 2명 |
조커, 큰 오픈, 한 차례에 끝나는 손패를 원하면 러미를 고르세요. 데드우드를 줄여 가는 짧고 긴장감 있는 대결을 원하면 진 러미를 고르세요. 전체 비교는 러미와 진 러미 비교를 읽어 보세요. 각 게임의 기본은 러미 하는 법과 진 러미 하는 법에서 볼 수 있어요.
방을 2명으로 설정하고, 오픈 기준은 40으로 두고, 한 판만 해 보세요. 그다음 링크로만 입장하는 방을 만들어 친구와 같은 테이블에서 해 보세요. 준비되면 러미 하기를 눌러 보세요.
자주 묻는 질문
2인으로 러미를 할 수 있나요?
네. 테이블은 2~6명을 받고, 두 명이어도 108장 패에서 각자 13장을 받아요. 시작하기 전에 방에서 좌석 수를 2로 설정하세요.
2인 러미에서는 몇 장을 나눠 주나요?
각 플레이어는 13장을 받아요. 카드 한 장을 앞면으로 펼쳐 버린 카드 더미를 시작하고, 나머지 81장이 뒷면의 덱이 돼요. 손패 크기는 좌석 수와 상관없이 같아요.
러미에서 오픈하려면 무엇이 필요한가요?
한 번의 행동으로 내려놓은 첫 멜드의 합계가 기준 이상이어야 해요. 방에서 기준을 30, 40, 51 중 하나로 정하며 기본값은 40이에요. 세트는 카드 숫자 × 장수로 계산하고, 세트 안에서 그림 카드는 10, 에이스는 11로 봐요. 손패가 한 장 이하로 남으면 기준이 면제돼요.
2인 러미에서 판은 어떻게 이기나요?
손패를 모두 비우세요. 마지막 카드를 버리거나 멜드하거나 붙여서 비울 수 있어요. 상대 손패에 남은 모든 카드의 벌점을 가져가요. 2~10은 적힌 숫자, J, Q, K는 10, 에이스는 11, 조커는 20이에요. 오픈하기 전에 시작한 차례에 나가면 점수가 두 배가 돼요.
두 명이 할 때는 진 러미가 러미보다 나은가요?
원하는 것에 따라 달라요. 진 러미는 둘을 위해 만들어졌고, 카드 10장과 조커 없는 한 벌을 쓰며, 데드우드가 10 이하가 되면 노크로 끝나요. 러미에는 조커, 테이블에 붙이기, 한 차례에 끝날 수 있는 손패가 있어요.