Как выиграть в Колонизаторы: стратегия по 2 000 игр с ботами
Чтобы выиграть в Колонизаторы, нужно набрать 10 очков победы, и самый быстрый путь это города, разнообразный набор ресурсов и одна из двух наград: самая длинная дорога или самое большое войско. «Растущий город» это отдельная, независимая игра того же жанра, поэтому мы её измерили: 2 000 матчей на четыре места с ботами через её настоящий движок, с подсчётом того, что делали победители. Это средние боты, а не люди. Относись к каждой цифре ниже как к закономерности, а не как к доказательству причины.
Цель: 10 очков и откуда они берутся
Классическая цель это 10 очков, и в «Растущем городе» по умолчанию стоит та же: «Цель победы: 10 ПО». Деревня стоит 1, город 2, самая длинная дорога и самое большое войско по 2 каждая, карта победы 1. В матчах с ботами очки победителя распределялись так:
| Источник очков победителя | Доля |
|---|---|
| Города | 56,6% |
| Деревни | 16,4% |
| Карты победы | 10,7% |
| Самая длинная дорога | 9,4% |
| Самое большое войско | 6,9% |
Больше половины каждого выигрышного счёта приходилось на города. Этот принцип задаёт план для остального руководства.
Десять советов, и за каждым стоит цифра
1. Разбросай ресурсы на старте
На драфте каждое место ставит две деревни. Вторая приносит по одному ресурсу с каждого производящего гекса, к которому прилегает, и это твоя стартовая рука. Мы посчитали, сколько разных ресурсов касались обе деревни. Места с 2 ресурсами выигрывали в 12,6% случаев, с 3 ресурсами в 19,3%, с 4 ресурсами в 25,9%, с 5 ресурсами в 34,6%. При ровном делении на четыре места выходит 25%, поэтому четыре ресурса это норма, а пять реальное преимущество. Если хочешь понять, как выбирать места, читай наш гид по выбору стартовых мест.
2. Целься в руду и зерно
Город стоит 2 зерна и 3 руды. Места, у которых стартовые деревни касались и руды, и зерна, выигрывали в 31,7% случаев, против 17,1% у мест без этого. Древесина и кирпич вместе (ресурсы для дорог и деревень) выигрывали в 26,3% против 23,5%, разница невелика. Ранние дороги дешевы. Узкое место это города.
3. Строй города, а не лишние деревни
У тебя 5 фишек деревень и 4 фишки городов. Победители получали в среднем 5,69 очка от городов, 1,64 от деревень и 1,08 от карт победы. Медианное место ждало 40 бросков кубиков до первого города, и лишь 83% мест вообще построили город. Улучшай лучших производителей рано, а не заполняй карту деревнями по 1 очку.

4. Гексы с 6 и 8 важны, а сумма точек нет
Места, у которых стартовые деревни не касались ни одного гекса с 6 или 8, выигрывали в 13,2% случаев, с одним таким гексом в 23,0%, с двумя и больше в 27,6%. Погоня за максимальной суммой точек это другая история: боты почти всегда попадают между 18 и 23, и места с 18 до 20 выигрывали в 24,0%, а с 21 до 23 в 25,9%, разница статистически не значима. Опирайся на сильные числа, потом чини ресурсы и перестань складывать точки.
5. Не плати за торговый пост в начале
Места с начальной деревней на торговом посту выигрывали в 22,1% случаев, места без неё в 25,5%. Посты дают курс 3:1 или 2:1 вместо 4:1 у банка, и это окупается только при излишке одного ресурса. В начале его нет. Когда торговля стоит того, смотри гид по торговле.
6. Порядок хода не оправдание
Порядок мест тасуется случайно, а драфт идёт змейкой. Шансы на победу на четырёх местах: 23,5% у первого, 25,4% у второго, 24,7% у третьего и 26,4% у четвёртого. Ничего из этого не значимо. Первое место бросает кубики первым, последнее ставит две деревни подряд, и всё выравнивается.
7. Держи руку не больше 7 карт
Когда выпадает 7, никто не получает ресурсы, а у того, у кого на руке больше лимита (по умолчанию 7, то есть 8 и больше), половина сбрасывается, округление вниз. За матч на четырёх местах выпадало в среднем 18 семёрок, а боты сбрасывали 103,6 карты на матч по всему столу. Кубики тут ни при чём: 216 589 записанных бросков совпали с теорией (хи-квадрат p = 0,71). Трать ресурсы, пока не набрал 8, и они останутся у тебя. Как часто на самом деле выпадает 7, смотри в шансах кубиков.
8. Самая длинная дорога решает финиш
Для самой длинной дороги нужна цепь минимум из 5 дорог, и корабли считаются. Чужая деревня или город на углу разрывает цепь в этом месте. Места, державшие её в конце, выигрывали в 63,2% случаев, против 17,7% у мест без неё. Она даёт +2, поэтому часто решает близкий финиш. Правила смотри в гиде по правилам самой длинной дороги.
9. Самое большое войско и подсчёт колоды
Чтобы получить самое большое войско, нужно сыграть 3 карты Стрелка, и у соперника должно быть строго больше, чтобы его забрать. Места, державшие его, выигрывали в 47,6% случаев. Места с обеими наградами выигрывали в 98,1%, но это случилось только 54 раза за 2 000 матчей. Места без обеих выигрывали в 9,5%. Покупка карт сама по себе не рецепт: победители покупали в среднем 4,7 карты, остальные 4,8. Это эффект отбора, поэтому не читай это как совет не покупать ни одной.
Скрытые карты победы важнее. В колоде на 2–4 места 25 карт: 14 карт Стрелка, 5 карт победы, 2 карты Дорожного мастера, 2 карты Обоза снабжения и 2 карты Бума. Карта победы засчитывается сразу, как её вытянули, поэтому видимый счёт может недооценивать соперника. Следи, сколько карт купил каждый соперник, и прибавь возможное скрытое очко, прежде чем позволишь кому-то выйти на 9 очков.
10. Бандит ищет лидера
При выпавшей 7 бросивший двигает Бандита на гекс и крадёт карту. За матч Бандит оказывался на гексе, касающемся здания будущего победителя, 13,04 раза, против 10,37 у остальных мест. Отчасти это просто: у победителя больше зданий, поэтому больше гексов их касаются. Тем не менее, когда ты лидируешь, готовься к атакам и держи руку маленькой (совет 7).
Привычки одним взглядом
| Привычка | Шанс на победу с ней | Шанс на победу без неё |
|---|---|---|
| Руда и зерно в начале | 31,7% | 17,1% |
| Древесина и кирпич в начале | 26,3% | 23,5% |
| Начальная деревня на торговом посту | 22,1% | 25,5% |
| Самая длинная дорога в конце партии | 63,2% | 17,7% |
| 5 ресурсов в начале (против 2) | 34,6% | 12,6% |
Чему боты не научат
Боты не блефуют, не ведут разговоров за столом и не отказывают в обмене из вредности. Зато они копят карты и иногда застревают: 13,4% наших матчей на четырёх местах закончились по правилу, которое закрывает зависшую партию. Настоящая торговля это переговоры, и лучшая привычка с людьми: смотреть, кто впереди, и перестать подкармливать его ресурсами. Эти цифры используй для старта и порядка строительства, а остальное оставь своему столу.
Попробуй сам
Открой игру на 2–6 игроков на странице игры «Растущий город». Она бесплатна в браузере без регистрации, а быстрая комната посадит тебя и двух ботов. Выбирай старт, который касается четырёх или пяти ресурсов, целься в руду и зерно и строй города, как только сможешь.
CATAN® — зарегистрированный товарный знак CATAN GmbH; «Колонизаторы» — название русского издания этой игры. Playgridia и «Растущий город» (Claimridge) не связаны с CATAN GmbH, её лицензиатами и издателями и не спонсируются и не одобряются ими. Название упомянуто только для того, чтобы обозначить игру, которую ищет читатель, и описать жанр; «Растущий город» — самостоятельная игра со своими правилами, названиями и иллюстрациями.
Часто задаваемые вопросы
Сколько очков нужно, чтобы выиграть в Колонизаторы?
В классической игре побеждают при 10 очках победы. В «Растущем городе» цель по умолчанию тоже 10, а в комнатах на 5–6 игроков хозяин может выбрать 8, 10, 12 или 14. Скрытые карты победы засчитываются сразу, поэтому победа может наступить в тот момент, когда одну из них вытянули.
Какой стартовый ход лучший?
Ставь две деревни так, чтобы они касались четырёх или пяти разных ресурсов, желательно вместе с рудой и зерном, и хотя бы одного гекса с 6 или 8. В наших матчах с ботами места с 5 ресурсами выигрывали в 34,6% случаев, против 12,6% у мест с 2 ресурсами. Вторая деревня приносит стартовую руку, поэтому планируй её внимательно.
Что строить: города или ещё деревни?
В наших матчах с ботами 56,6% очков победителя давали города, а 16,4% деревни. Город стоит 2 очка и обходится в 2 зерна и 3 руды. Сначала улучши лучшие производящие деревни, а потом трать ресурсы на новые.
Даёт ли преимущество ход первым?
В наших матчах с ботами на четыре места шансы на победу по местам составили 23,5%, 25,4%, 24,7% и 26,4%, и разница незначима. Порядок мест случаен, драфт идёт змейкой, поэтому последнее место ставит две деревни подряд.
Что происходит при выпадении 7?
При этом броске никто не получает ресурсы. У тех, у кого больше 7 карт, половина сбрасывается, округление вниз, а бросивший двигает Бандита и крадёт одну случайную карту у игрока рядом с ним. Самая простая защита это потратить руку до 7 карт или меньше.
Эти цифры работают против людей?
Не напрямую. Они получены из 2 000 матчей между средними ботами, поэтому показывают закономерности, а не доказательства причин. Люди торгуются и блефуют иначе, поэтому относись к этим цифрам как к отправной точке для старта.