Блог Playgridia

Колонизаторы: подготовка к игре, правило расстояния

Подготовка к игре «Колонизаторы» сводится к острову из 19 гексов, 18 жетонам чисел, 9 торговым постам и расстановке в два круга, где каждый игрок дважды ставит деревню и дорогу. «Растущий город» это отдельная, независимая игра того же жанра; в классической коробке та же фигура из 19 гексов, а в нашей игре поле раздаётся за вас, поэтому это руководство опирается на то, что вы видите на экране.

Что есть на карте

Стандартная карта в «Растущем городе» называется «Пограничная долина». При 2–4 игроках в ней 19 гексов суши, 54 угла и 72 ребра. Каждый гекс суши даёт один ресурс, а пустошь ничего не даёт. Бандит стартует на пустоши.

МестностьГексыРесурс
Лес4Древесина
Холмы3Кирпич
Поля4Зерно
Пастбище4Шерсть
Горы3Руда
Пустошь1Ничего

Всего получается 19 гексов. 18 жетонов чисел лежат на каждом гексе, кроме пустоши. Числа: 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 и 12. Жетона 7 нет, потому что 7 двигает Бандита вместо того, чтобы кому-то что-то платить. Числа 6 и 8 напечатаны красным, потому что выпадают чаще всего.

По побережью стоят 9 торговых постов: 4 универсальных поста 3:1 и по одному посту 2:1 на каждый ресурс. Без поста вы торгуете с банком по курсу 4:1.

Как раздаётся карта

В игре ничего не нужно тасовать. Местность и жетоны чисел раздаются случайно в начале каждой партии, поэтому две карты никогда не совпадают. Если два красных гекса касаются друг друга, раздатчик отвергает раскладку и пробует снова, до 40 раз. После 40 попыток он оставляет последнюю раскладку, так что это лучшее усилие, а не обещание. В 3000 тестовых картах при 2–4 игроках 8 имели два касающихся красных гекса.

За большим столом ждёт большая карта. При 5 или 6 игроках «Пограничная долина» становится картой из 30 гексов с 2 пустошами и 28 жетонами, и то, сколько игроков реально сели за стол, определяет, какую карту вы получите. Подробнее об этом в руководстве для 5 и 6 игроков. Если хотите увидеть другие формы, загляните в статью о схемах карт.

Карта-остров из гексов во время первой фазы расстановки. Светящиеся зелёные знаки «+» отмечают допустимые углы, баннер показывает «Расстановка 1/2», две соперничающие деревни и дороги уже выставлены, а Бандит стоит на гексе пустоши. На табло отмечена Цель 10 ПО.
Фаза расстановки на нашем экране: зелёные метки показывают каждый допустимый угол, и ни одна не стоит рядом с деревней соперника.

Расстановка «змейкой», шаг за шагом

Порядок ходов определяется случайной перетасовкой. Каждая расстановка состоит из одной деревни и одной дороги, которая её касается. Все ставят дважды, и второй круг идёт в обратном порядке.

  • 3 игрока: первый, второй, третий, затем третий, второй, первый.
  • 4 игрока: первый, второй, третий, четвёртый, затем четвёртый, третий, второй, первый.

Последнее место в порядке ставит дважды подряд, а первое место, которое ставило последним, бросает кубики первым. Никто не строит и не торгует до своего броска. Ваша дорога должна касаться деревни, которую вы только что поставили, поэтому сначала выбирайте деревню, а потом дорогу.

Правило расстояния

Правило расстояния говорит, что каждый соседний угол новой деревни должен быть пустым. Нельзя ставить деревню рядом с любой другой деревней или городом, своим или чужим, даже если дорога между ними свободна. На нашем экране светящиеся знаки «+» появляются только на углах, которые проходят правило, поэтому угол без метки просто недопустим. Так соперник и может вас заблокировать: деревня рядом с нужным вам углом убирает его.

Вторая деревня приносит стартовую руку

Когда вы ставите вторую деревню, вы сразу получаете по одному ресурсу за каждый производящий гекс, которого она касается. Пустошь ничего не даёт. Эта выплата и есть вся ваша стартовая рука, поэтому вторая деревня решает, что вы сможете построить в первый ход. Деревня, касающаяся 3 производящих гексов, даёт 3 ресурса. Деревня на прибрежном углу, касающаяся 2 гексов, даёт 2 ресурса.

На что смотреть при расстановке

Эти цифры получены из матчей только с ботами, которые прошли через настоящий движок, а не из партий с людьми, и они показывают закономерность, а не доказательство причины. В 2000 матчах на 4 игрока с ботами среднего уровня процент побед зависел от того, сколько разных ресурсов касались обе стартовые деревни. При равных шансах было бы 25%.

Ресурсы, которых касаются обе стартовые деревниПроцент побед при 4 игроках
212,6%
319,3%
425,9%
534,6%

Места, чья стартовая позиция касалась и руды, и зерна, выигрывали в 31,7% случаев, против 17,1% у тех, чья не касалась. Город стоит 2 зерна и 3 руды, и в этих матчах города дали 56,6% очков победителей. Касание древесины и кирпича вместе значило гораздо меньше: 26,3% против 23,5%. Порядок хода существенной разницы не дал: от 23,5% у первого места до 26,4% у четвёртого.

Коротко говоря: распределяйтесь по ресурсам и тянитесь к руде и зерну. Полное обоснование с другими цифрами есть в статье о стратегии первой расстановки.

Расстановка в тумане: необязательная настройка комнаты

Хозяин комнаты может изменить настройку «Расстановка». По умолчанию стоит «Открытая карта», классическая открытая расстановка. Другие варианты: «Скрытая местность», «Скрытые числа» и «Полный туман». В тумане на протяжении всей расстановки вы видите только форму острова, углы и то, где стоит каждый торговый пост. Затем карта открывается после последней стартовой дороги, и только тогда стартовые деревни приносят выплату. Расстановка становится догадкой, поэтому она подходит столу, который уже знает основы.

Первая партия шаг за шагом

Создайте комнату, добавьте ботов, если хотите компанию, и начинайте: карта уже роздана. В комнате, которой владеет гость, не больше 4 мест, а 5-е и 6-е места требуют зарегистрированного владельца комнаты. Поставьте первую деревню так, чтобы она касалась трёх разных ресурсов, держите руду и зерно под рукой для второй и помните о правиле расстояния. Готовы поставить? Играть в «Растущий город».

CATAN® — зарегистрированный товарный знак CATAN GmbH; «Колонизаторы» — название русского издания этой игры. Playgridia и «Растущий город» (Claimridge) не связаны с CATAN GmbH, её лицензиатами и издателями и не спонсируются и не одобряются ими. Название упомянуто только для того, чтобы обозначить игру, которую ищет читатель, и описать жанр; «Растущий город» — самостоятельная игра со своими правилами, названиями и иллюстрациями.

Часто задаваемые вопросы

Сколько гексов каждого вида в «Колонизаторах»?

На 19-гексовом острове, который использует стандартная карта «Растущего города»: 4 леса, 3 холма, 4 поля, 4 пастбища, 3 горы и 1 пустошь. Они дают древесину, кирпич, зерно, шерсть и руду. Пустошь ничего не даёт.

Что такое правило расстояния?

Каждый соседний угол новой деревни должен быть пустым. Нельзя строить рядом с любой деревней или городом, кому бы они ни принадлежали. В «Растущем городе» светящуюся метку получают только допустимые углы.

Кто ставит первым и в каком порядке?

Порядок мест определяется случайной перетасовкой. Все ставят деревню и дорогу дважды: сначала в одном порядке, затем в обратном, так что при 4 игроках четвёртое место ставит дважды подряд, а первое ставит последним. Первое место бросает кубики первым.

Когда я получаю стартовые ресурсы?

Когда вы ставите вторую деревню, вы получаете по одному ресурсу за каждый производящий гекс, которого она касается. Это вся ваша стартовая рука. В режиме тумана эта выплата ждёт, пока карта откроется.

Сколько жетонов с числами и есть ли 7?

На стандартной карте 18 жетонов, по одному на каждый гекс, кроме пустоши. Это числа 2, 3, 4, 5, 6, 8, 9, 10, 11 и 12. Жетона 7 нет, потому что выпавшая 7 двигает Бандита.

Важно ли, на каком месте я сижу в расстановке?

В 2000 матчах только с ботами при 4 игроках процент побед по местам колебался от 23,5% до 26,4%, и разница не была значимой. Важнее то, каких ресурсов вы касаетесь, а не ваше место.

Растущий город

Похожие статьи