Блог Playgridia

Лудо 2 на 2: правила командной игры

Лудо 2 на 2 — командная версия игры: когда за столом четыре игрока, два места напротив друг друга занимают напарники, своего напарника выбить нельзя, а команда побеждает, когда оба напарника привели домой свои фишки. Это руководство описывает командный режим Лудо на обеих бесплатных досках Playgridia: на поле Лудо (крест 15×15) и на поле Парчис (крест 19×19). Если в домашних партиях правило играют иначе, мы об этом скажем и затем приведём наше.

Когда включён командный режим

«2 на 2» — это настройка комнаты, которую задают в окне создания комнаты, и на обеих досках она бесплатна. Её другая настройка — «Каждый за себя»: каждый играет сам за себя. Режим работает, только если за столом ровно четыре игрока, люди или боты. Если сидят двое или трое, партия идёт как «Каждый за себя», какой бы вариант ни был выбран.

Напарники — это два места, которые сидят напротив друг друга. Всё ниже относится к обеим доскам, если в заголовке не сказано иначе, а таблица дальше наглядно сводит отличия.

Напарников определяет жребий, а не выбор

Места распределяются жребием в начале партии, поэтому порядок входа не важен, а создатель комнаты не занимает первое место автоматически. Ваш напарник — тот, кого жребий посадит напротив вас. Выбрать напарника, цвет или место нельзя, и поменяться местами тоже нельзя. Два друга за одним столом (см. игра в Лудо онлайн с друзьями) поэтому могут оказаться и напарниками, и соперниками.

Поле показывает, кто в вашей команде. Напарника отмечают два связанных золотых кольца рядом с именем — и на поле, и на карточке места, какой бы цвет ни достался ему по жребию.

Партия 2 на 2 на поле Лудо: два связанных золотых кольца рядом с именем игрока, на поле и на карточке места, отмечают вашего напарника.
Два связанных золотых кольца сразу показывают, какое место занимает ваш напарник.

Выбивание, пары и барьеры с напарником

Своего напарника вы никогда не выбиваете

На обеих досках, если вы встаёте на клетку, где стоит только фишка вашего напарника, обе фишки просто стоят там вместе: никого не выбивают. В домашних партиях могут играть иначе; в режиме «2 на 2» здесь фишки напарника никогда не становятся целью.

На поле Лудо: пары

Две фишки одного цвета на обычной клетке дорожки образуют пару, которую соперники не могут выбить и на которую не могут встать. Ваши пары и пары напарника вас никогда не останавливают. То же относится к необязательной опции «Стены»: она делает пару преградой и для прохода соперника (кроме безопасных клеток), а ваши собственные «стены» и «стены» напарника вас не задерживают. Две одиночные фишки разных цветов на одной клетке, например ваша и фишка напарника, парой вместе не считаются, потому что пары считаются отдельно для каждого игрока.

На поле Парчис: барьеры

На поле Парчис две фишки одного цвета на клетке образуют барьер, а барьер останавливает всех: на него никто не встаёт и через него никто не проходит, включая его владельца и напарника владельца. Барьер на безопасной клетке тоже блокирует. Как и пары, барьер требует двух фишек одного цвета, поэтому две одиночные фишки напарников на одной клетке барьера не создают, хотя на клетке Парчис по-прежнему не может быть больше двух фишек. Опция «Стены» на этом поле не предлагается, потому что барьеры действуют всегда.

Когда ваши фишки дома, вы продолжаете бросать кубик за напарника

Цель — 4 фишки дома в классической партии и 2 в быстрой, где на каждом месте одна фишка уже стоит на стартовой клетке, а три — на базе. В режиме «2 на 2» игрок, достигший цели, не выбывает. Каждым своим ходом он по-прежнему бросает кубик, и выпавший ход двигает фишки напарника. Сюда входит и вывод фишки напарника с базы обычным выходным броском (на поле Лудо — 6, на поле Парчис — 5). Строка под полем так и говорит: «Коснитесь светящейся фишки напарника — ваши уже дома».

Партия 2 на 2 на поле Лудо, момент выбора: двигаемые фишки светятся золотым кольцом, кольца напарника стоят у его имени.
В момент выбора светящиеся фишки — это ваши допустимые ходы; когда свои фишки уже дома, тот же выбор делается с фишками напарника.

В быстрой партии 2 на 2 есть один дополнительный шаг. Когда игрок достигает цели, его остальные фишки, которые ещё стоят на поле, возвращаются на базу. Этот игрок теперь двигает только фишки напарника, а оставшиеся фишки уже никогда не смогли бы сдвинуться и навсегда занимали бы клетки. В классической партии этого не бывает, ведь цель — все четыре фишки.

Команда побеждает, когда оба напарника достигли цели: 8 фишек дома в классической партии, 4 в быстрой. Партия сразу заканчивается. У обоих напарников одинаковый счёт: 100 очков за каждую фишку, которую команда привела домой, плюс до 99 за продвижение фишек, которые ещё на поле. Классическая победа со всеми 8 фишками дома показывает по 800 каждому напарнику.

Лудо 2 на 2 на обеих досках: сводка

В партии 2 на 2Поле ЛудоПоле Парчис
Выбивание напарникаНикогдаНикогда
Ваша пара или барьерПара вас не останавливаетБарьер останавливает и вас: на него никто не встаёт и через него не проходит
Пара или барьер напарникаНикогда не останавливает вас, включая опцию «Стены»Останавливает и вас
Две одиночные фишки напарников на одной клеткеПары нет: они не прикрывают друг другаБарьера нет: нужны две фишки одного цвета (на клетке всё равно не больше двух фишек)
После того как вы достигли целиВы продолжаете ходить и двигаете фишки напарника, в том числе фишки на базеТо же
Быстрая партия, цель достигнутаВаши остальные фишки на поле возвращаются на базуТо же
Команда побеждает, когдаОба напарника достигли цели (по 4 фишки в классической, по 2 в быстрой)То же
СчётУ обоих напарников одинаковое числоТо же

Как играть в Лудо с напарником: четыре привычки

  • Ранний финиш одного игрока не пропадает зря. Игрок, достигший цели, продолжает ходить за напарника, поэтому команда всё равно получает броски обоих мест, и все они идут на оставшиеся фишки напарника.
  • На поле Лудо стоять с напарником — не укрытие. Вы можете встать на фишку напарника, не выбивая её, но две одиночные фишки разных цветов пару не образуют, поэтому на обычной клетке соперник всё равно может встать сюда и выбить одну из них. Для прикрытия используйте безопасную клетку или пару своего цвета.
  • На поле Парчис следите, где стоит ваш барьер. Он останавливает напарника точно так же, как соперников, поэтому барьер перед фишками напарника задерживает и вашу собственную команду.
  • В быстрой партии продумайте, когда вести последнюю фишку к цели. Когда игрок достигает цели, его остальные фишки на поле возвращаются на базу, а вместе с ними исчезает любая пара или барьер, которые он удерживал.

Если игрок покидает стол

Если игрок отключился от стола на четыре места, через 120 секунд его место переходит к боту, и партия продолжается; вернувшись, он может забрать место обратно. Игрок, который уходит намеренно, передаёт место боту навсегда. В любом случае партия не останавливается.

Что с этим делать

Включите «2 на 2» за столом на четверых, смиритесь с тем, что жребий решает, кто где сидит, и поймите, на какой доске вы играете: на поле Лудо ваши пары всегда пропускают напарника, а на поле Парчис барьер задерживает всех. Полные правила каждой доски — в правилах игры Лудо и в правилах Парчис, а командный стол можно настроить на странице Лудо.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли выбить напарника в Лудо 2 на 2?

Нет. На поле Лудо и на поле Парчис своего напарника выбить нельзя: если вы встаёте на клетку, где стоит только его фишка, фишки просто оказываются там вместе. В домашних партиях могут играть иначе, но в режиме «2 на 2» здесь фишки напарника никогда не становятся целью.

Могу ли я выбрать напарника или цвет в командном режиме Лудо?

Нет. Места распределяются жребием в начале партии, а напарник — это игрок, который сидит напротив вас. Поменяться местами нельзя, поэтому два друга за одним столом могут оказаться и напарниками, и соперниками.

Что происходит, когда все мои фишки дома, а у напарника — нет?

Ходы у вас не отбирают. Каждым ходом вы бросаете кубик, и выпавший ход двигает фишки напарника, в том числе выводит одну с базы обычным выходным броском. В быстрой партии ваши остальные фишки, которые ещё стоят на поле, возвращаются на базу, когда вы достигаете цели.

Как команда побеждает в Лудо 2 на 2?

Команда побеждает, когда оба напарника достигли цели: по 4 фишки дома каждому в классической партии (8 на команду) или по 2 в быстрой (4 на команду). Партия сразу заканчивается, и у обоих напарников одинаковый счёт.

Можно ли играть в Лудо 2 на 2 втроём?

Нет. Режим «2 на 2» действует только тогда, когда за столом ровно четыре игрока, люди или боты. Если сидят двое или трое, партия идёт как «Каждый за себя», даже если был выбран режим «2 на 2».

Останавливает ли меня барьер напарника в Парчис?

Да. На поле Парчис барьер останавливает всех, включая его владельца и напарника владельца, даже на безопасной клетке. На поле Лудо всё наоборот: ваши пары и пары напарника вас никогда не останавливают.

Лудо

Похожие статьи