Парчис: правила испанского Лудо
Правила Парчис коротко: это испанская ветвь семейства Лудо, выросшая из индийского Пачиси. На поле из 68 клеток фишку выводят, выбросив 5, две фишки одного цвета образуют барьер, который никто не может пройти, а каждое взятие и каждая фишка, дошедшая до дома, приносят дополнительные клетки. В Playgridia это бесплатный вариант поля той же игры: в настройке «Доска» выберите «Парчис», когда откроете комнату Лудо. Ниже поле в том виде, как оно играется здесь; домашние правила у разных столов отличаются.
Как играть в Парчис: поле и безопасные клетки
Поле Парчис — крест 19×19 с базой в каждом углу. У каждого игрока четыре фишки, кубик один, играть могут от 2 до 4 человек (при двух игроках они занимают противоположные углы). Фишки идут против часовой стрелки по кругу из 68 клеток.
Двенадцать клеток круга — это безопасные клетки, которые называются seguros и отмечены круглым знаком. В классической нумерации 1–68 это клетки 5, 12, 17, 22, 29, 34, 39, 46, 51, 56, 63 и 68. На них ничего нельзя выбить. Выходная клетка каждого цвета (5, 22, 39 и 56) безопасна, и безопасна последняя клетка перед поворотом на дорожку своего цвета.

Выход с базы: нужно выбросить 5
Фишка выходит с базы только на 5 и встаёт на вашу выходную клетку. Вывод обязателен: если выпала 5 и на базе есть фишка, вывести её — ваш единственный законный ход. Исключение одно: если на вашей выходной клетке уже стоят две ваши фишки, вывести нельзя, и 5 идёт как обычный ход. Шестёрка фишку с базы не выводит.
У выходной клетки есть ещё одно правило. Если на ней уже стоят две фишки и хотя бы одна из них соперника, выведенная фишка выбивает там фишку соперника (ту, что пришла последней). Это считается взятием, поэтому приносит бонус 20 клеток, описанный ниже. Одинокая фишка соперника на вашей выходной клетке не выбивается: вы просто делите клетку.
Шестёрки: ещё бросок, счёт 7 и штраф за три подряд
Шестёрка даёт ещё бросок. Ещё бросок даётся и тогда, когда ни один ход шестёркой сделать было нельзя. На поле Парчис у шестёрки есть особенность: когда ни одной вашей фишки нет на базе, она считается за 7. Пока хотя бы одна фишка ещё на базе, она считается за 6. Фишка, уже дошедшая до дома, на базе не считается.
Три шестёрки подряд наказываются. Третья шестёрка аннулируется, последняя сделанная вами фишка возвращается на базу, и ход заканчивается. Фишка возвращается, только если она ещё на общем круге; фишка на своей дорожке или уже дошедшая до дома остаётся на месте. «Последняя сделанная фишка» учитывает и фишку, которую вы передвинули бонусом 20 или 10. Счёт шестёрок подряд начинается заново в начале каждого хода и после любого броска, который не шестёрка.
Барьеры: две фишки, которые никто не может пройти
На клетке помещаются не больше двух фишек любых цветов, поэтому встать на уже занятую полностью клетку нельзя. Две фишки одного цвета на клетке круга образуют барьер: на него никто не может встать и через него никто не может пройти. Это касается и владельца, а в матче 2 на 2 — и напарника владельца. Барьер на безопасной клетке тоже блокирует.
Барьер может открыться и без вашего решения. Когда выпадает 6 и может пойти любая фишка из ваших барьеров, вы обязаны сдвинуть одну из этих фишек. Если ни одна из них не может пойти, ничего не навязывается. Правило действует на выпавшую 6, а не на бонус 20 или 10.

Взятия и бонусы 20 и 10
Встаньте точно на фишку соперника, которая стоит одна на небезопасной клетке, и она вернётся на базу. Напарника в матче 2 на 2 выбить нельзя.
Взятия и фишки, дошедшие до дома, дают клетки, на которые вы сдвигаете любую свою фишку:
- Взятие: бонус 20 клеток.
- Фишка дошла до дома: бонус 10 клеток.
Бонус — это отдельный ход. Его тратит любая фишка, которая может законно пройти ровно столько клеток. Если ни одна фишка не может использовать бонус точно, он сгорает. Ход бонусом сам может выбить фишку или довести её до дома, и тогда возникает ещё один бонус, так что бонусы могут идти цепочкой.
Дорожка своего цвета и как выиграть
Дорожка своего цвета длиной 7 клеток и принадлежит только вам: выбивать на ней нельзя. Фишка должна дойти до дома точным броском: от выходной клетки до дома 71 шаг, а ход, который уводит фишку дальше дома, незаконен. Ходы никогда не необязательны: если есть хотя бы один законный ход, его нужно сделать.
Первый, кто приведёт домой все четыре фишки, выигрывает, и партия сразу заканчивается, без продолжения ради второго места. В быстрой игре одна фишка уже стоит на выходной клетке, три ждут на базе, и выигрывает тот, кто первым приведёт домой две. При четырёх игроках можно сыграть и 2 на 2 (por parejas): напарники — два игрока, которые сидят друг напротив друга, места определяются жребием, а команда побеждает, когда оба напарника привели свои фишки домой. Подробности — в руководстве по 2 на 2.
Поле Парчис и поле Лудо
Оба поля — бесплатные варианты одной игры, а базовые правила Лудо — отправная точка. Ниже описано, что меняется при переходе на Парчис.
| Правило | Поле Лудо | Поле Парчис |
|---|---|---|
| Сетка и круг | 15×15, 52 клетки | 19×19, 68 клеток |
| Направление | По часовой стрелке | Против часовой стрелки |
| Вывод с базы | 6, по желанию: можно вместо этого сдвинуть другую фишку | 5, обязательно, если выходная клетка позволяет вывести фишку |
| Шестёрка | Ещё бросок | Ещё бросок, считается за 7, если ни одной фишки нет на базе |
| Три шестёрки | Третья шестёрка аннулируется, ход заканчивается | Третья шестёрка аннулируется, ход заканчивается, а последняя сделанная фишка возвращается на базу (если она ещё на круге) |
| Безопасные клетки | 8 | 12 (seguros) |
| Две фишки одного цвета | Пара: соперники не могут её выбить или встать на неё (кроме безопасных клеток) и могут пройти через неё, если не включены «Стены» | Барьер: на него никто не встаёт и через него никто не проходит, включая владельца, даже на безопасной клетке |
| Открытие на 6 | Не требуется | Обязательно, когда может пойти фишка барьера |
| Фишек на клетке | Без ограничения | 2, любого цвета |
| Награда за взятие | Ещё один бросок | Бонус 20 клеток |
| Награда за фишку дома | Ещё один бросок | Бонус 10 клеток |
| Взятие на выходной клетке | Никогда | Когда там уже две фишки и одна из них соперника |
| Дорожка своего цвета | 5 клеток | 7 клеток |
Что со всем этим делать
Пять чисел покрывают большую часть поля: 5 для вывода, 7 за шестёрку при пустой базе, 12 безопасных клеток, 20 за взятие и 10 за фишку дома. Барьер останавливает всех, но выпавшая 6 может заставить вас его открыть. Чтобы попробовать, откройте комнату с полем Парчис на странице Лудо в Playgridia, а затем прочитайте советы по стратегии. Если в вашей компании другие домашние правила, договоритесь о них до первого броска.
Часто задаваемые вопросы
Какое число нужно, чтобы вывести фишку в Парчис?
5. На этом поле, если выпала 5 и на базе есть фишка, вывести её — ваш единственный законный ход. Исключение: если на вашей выходной клетке уже стоят две ваши фишки, вывести нельзя, и 5 идёт как обычный ход.
Что такое барьер в Парчис?
Две фишки одного цвета на одной клетке круга. На него никто не может встать и через него никто не может пройти, включая владельца, и это действует даже на безопасной клетке. Если выпала 6 и может пойти любая фишка из ваших барьеров, вы обязаны сдвинуть одну из этих фишек.
Сколько клеток дают взятие и дом в Парчис: 20 или 10?
Оба числа. Взятие даёт бонус 20 клеток, а фишка, дошедшая до дома, даёт бонус 10 клеток. Каждый бонус тратится отдельным ходом любой фишкой, которая может законно пройти ровно столько клеток. Если ни одна фишка не может использовать бонус точно, он сгорает.
Сколько засчитывается шестёрка в Парчис?
Шестёрка даёт ещё бросок. Она считается за 7, когда ни одной вашей фишки нет на базе, и за 6, пока хотя бы одна фишка там ещё стоит. Шестёрка никогда не выводит фишку с базы: для этого нужна 5.
Что будет, если в Парчис выпадут три шестёрки подряд?
Третья шестёрка аннулируется, последняя сделанная вами фишка возвращается на базу, и ход заканчивается. Фишка возвращается, только если она ещё на общем круге, поэтому фишка на своей дорожке или уже дошедшая до дома в безопасности.
Сколько человек может играть в Парчис и как выиграть?
Играть могут от двух до четырёх человек, с друзьями или ботами; используется один кубик, у каждого по четыре фишки. Выигрывает первый, кто приведёт домой все четыре фишки, а в быстрой игре первый, кто приведёт домой две. При четырёх игроках можно сыграть и 2 на 2: команда побеждает, когда оба напарника дома.