Блог Playgridia

Правила игры Лудо: как ходить, бить и выигрывать

Правила игры Лудо: у каждого игрока четыре фишки и один кубик. Чтобы вывести фишку с базы, нужна 6; затем фишку ведут по часовой стрелке по общему кругу и поворачивают на собственную финишную дорожку из пяти клеток. Побеждает тот, кто первым приведёт домой все четыре фишки. Эта страница описывает правила поля Лудо в Playgridia — от креста 15×15 до финиша по точному броску. Домашние правила у каждого стола свои, поэтому там, где принятая привычка отличается от наших правил, мы об этом пишем.

Что нужно и кто ходит первым

В партии участвуют от двух до четырёх игроков. У каждого есть четыре фишки, которые ждут в цветной базе в углу креста 15×15, и каждый ход используется один кубик. Общий круг — это петля из 52 клеток, а у каждого цвета есть ещё собственная финишная дорожка из 5 клеток, ведущая в центр. При двух игроках они садятся в противоположные углы. Места и цвета определяются жребием при старте партии, поэтому никто их не выбирает.

Кто ходит первым, решает первый зафиксированный бросок партии, а не правило «у кого больше на кубике» и не тот, кто собрал стол. Кости фиксируются до того, как кто-либо бросит, и их можно проверить после партии (как это сделать, показано в руководстве о честных костях). Именно этот первый бросок выбирает стартовое место.

Вывод фишки на 6

Фишка выходит с базы только при выпадении 6. Она встаёт на стартовую клетку вашего цвета, а это безопасная клетка, поэтому там её не выбьют. Фишки соперников могут уже стоять на этой клетке, а само появление фишки никого не выбивает.

Вывод фишки не обязателен. При 6 можно вывести новую фишку или сдвинуть уже выведенную — что выгоднее. За некоторыми столами играют по-другому; на нашем поле Лудо выбор остаётся за вами.

Поле Лудо в начале партии на четверых: большинство фишек ещё ждёт в цветных базах в углах.
В начале игры каждая фишка ждёт на базе, пока 6 не выведет её на стартовую клетку.

Выпадение 6 также даёт ещё один бросок, какой бы фишкой вы её ни сыграли. Три шестёрки подряд лишают хода: третья шестёрка не засчитывается, фишки не двигаются, и ход переходит к следующему игроку.

Выбор и ход фишки

Фишки движутся по часовой стрелке. Вы бросаете кубик и двигаете одну фишку ровно на столько клеток, сколько выпало. Если есть допустимый ход, пропускать его нельзя; если допустимых ходов нет, ход просто переходит дальше (6 по-прежнему даёт ещё бросок).

Выбирать вы будете только тогда, когда есть настоящий выбор. Если все допустимые ходы одинаковы — например, несколько фишек ещё на базе или несколько стоят вместе на одной клетке, — игра сделает ход за вас. Когда выбор есть, фишки, которыми можно ходить, светятся золотым кольцом, а бледное кольцо отмечает клетку, на которую встанет каждая, так что результат виден до нажатия.

Поле Лудо в момент выбора: фишки, которыми можно ходить, светятся золотым кольцом, а полоса под полем сообщает, что выпало и какую фишку нажать.
Светящиеся фишки — ваши допустимые ходы, а более бледные кольца показывают, куда встанет каждая из них.

Безопасные клетки и выбивание

Встаньте точно на фишку соперника — и она вернётся на базу, а вы бросаете снова. За один ход на клетку выбивается не больше одной фишки.

Восемь клеток безопасны: четыре стартовые клетки и четыре клетки со звездой — по одной звезде на каждый цвет, в восьми клетках после стартовой клетки этого цвета. На безопасной клетке никого не выбивают, и фишки разных цветов могут стоять там вместе. На клетках собственной финишной дорожки выбивания тоже не происходит.

Пары и необязательное правило «Стены»

Две ваши фишки на одной клетке образуют пару, и стопка из трёх фишек тоже считается парой. На обычной клетке соперник не может выбить пару или встать на её клетку, но может через неё перепрыгнуть. На безопасной клетке соперники могут встать на ту же клетку, что и пара, и всё равно там никого не выбивают.

Организатор комнаты может также включить опцию «Стены». Когда «Стены» включены, пара блокирует и проход: соперник не может перепрыгнуть через неё, кроме безопасной клетки, где пара никогда не блокирует. Ваша собственная пара вас не останавливает. Опция «Стены» относится только к полю Лудо.

Финишная дорожка, точный финиш и победа

Пройдя круг, фишка сворачивает на финишную дорожку своего цвета. Чтобы встать на последнюю клетку, нужен точный бросок: ход, после которого фишка перелетела бы финиш, недопустим. Фишка в двух шагах от дома может пойти на 1 или на 2 и не может — на большее. Некоторые столы играют финиш иначе; здесь перелёт просто не является допустимым ходом. Каждая фишка, которую вы привели домой, даёт ещё один бросок.

Первый игрок, который приведёт домой все четыре фишки, побеждает, и партия заканчивается сразу: никто не играет дальше за второе место. Остальных ранжируют по очкам: 100 очков за каждую фишку дома и до 99 за пройденный путь фишек, которые остались на поле.

Быстрая игра

Быстрая игра — это опция комнаты. Одна фишка каждого цвета стартует на своей стартовой клетке, три ждут на базе, и побеждает тот, кто первым приведёт домой 2 фишки. Кубики, безопасные клетки и бонусы остаются прежними.

Правила Лудо в одной таблице

ПравилоЧто происходит
Игроки и фишкиОт 2 до 4 игроков, по 4 фишки каждому, один кубик
ПолеКрест 15×15, круг из 52 клеток, финишная дорожка из 5 клеток у каждого цвета
Кто ходит первымПервый зафиксированный бросок партии определяет место
Вывод с базы6, необязательно; стартовая клетка безопасна
НаправлениеПо часовой стрелке
Выпадение 6Ещё один бросок; три шестёрки подряд лишают хода
ВыбиваниеТочная посадка на фишку соперника на обычной клетке отправляет её на базу; вы бросаете снова; одна фишка за один ход на клетку
Безопасные клетки8: 4 стартовые клетки и 4 клетки со звездой, каждая звезда в 8 клетках после старта
ПараДве ваши фишки: их нельзя выбить и нельзя занять (на обычных клетках); при включённых «Стенах» через пару нельзя и пройти
Финишная дорожка5 закрытых клеток; точный бросок до финиша, перелёт недопустим
Фишка домаЕщё один бросок
Пропуск ходаЗапрещён, если есть допустимый ход; если возможен только один ход, он делается за вас
ПобедаПервым привести домой 4 фишки (в быстрой игре: 2)

Другие поля и команды

В той же игре есть второе бесплатное поле. Поле Парчис — это крест 19×19 с кругом из 68 клеток; для выхода фишки нужна 5, фишки движутся против часовой стрелки, и у этого поля собственные правила, все они описаны в руководстве по правилам Парчис. При ровно четырёх игроках можно также включить команды 2 на 2: сидящие напротив — напарники, своего напарника выбить нельзя, а команда побеждает, когда оба напарника дома. Руководство по 2 на 2 рассказывает, как это играется.

Большинство ходов решают два вопроса: тратить ли 6 на новую фишку или на уже выведенную, и где ваши одиночные фишки стоят относительно безопасных клеток и собственных пар. Руководство по стратегии Лудо разбирает эти решения, а когда захотите их проверить, стол уже ждёт вас на странице Лудо.

Часто задаваемые вопросы

Нужна ли 6, чтобы начать игру в Лудо?

Да, на поле Лудо фишка выходит с базы только при выпадении 6. Это не обязательно: при 6 можно вывести новую фишку или сдвинуть уже стоящую на круге. Фишка встаёт на вашу стартовую клетку, которая безопасна.

Что будет, если выпали три шестёрки подряд?

На поле Лудо третья шестёрка не засчитывается: фишки не двигаются, и ход переходит к следующему игроку. Первые две шестёрки играются как обычно, и каждая даёт ещё один бросок.

Можно ли в Лудо выбить пару или пройти через неё?

На обычной клетке пару, то есть две ваши фишки на одной клетке, нельзя выбить и на неё нельзя встать, но через неё можно перепрыгнуть. На безопасной клетке соперники могут встать на её клетку. Если организатор включит опцию «Стены», пара блокирует и проход, кроме безопасных клеток.

Нужен ли точный бросок, чтобы финишировать в Лудо?

Да. Фишка попадает домой, только встав точно на последнюю клетку своей финишной дорожки, а ход, после которого фишка перелетела бы финиш, недопустим. Фишка в двух шагах от дома может пойти на 1 или на 2 и не может — на большее. Каждая фишка, которая дошла до дома, даёт ещё один бросок.

Сколько игроков может играть в Лудо?

От двух до четырёх игроков, у каждого по четыре фишки, за ход бросается один кубик. При ровно четырёх игроках можно включить команды 2 на 2, где сидящие напротив — напарники. Места и цвета определяются жребием при старте партии.

Что такое быстрая игра в Лудо?

Быстрая игра — это опция комнаты: одна фишка каждого цвета стартует на своей стартовой клетке, а три ждут на базе. Побеждает тот, кто первым приведёт домой 2 фишки вместо 4. Кубики, безопасные клетки и бонусы такие же, как в классической партии.

Лудо

Похожие статьи