Нарды: Начальные ходы — лучшая игра для всех 15 комбинаций
Начальные ходы в нардах — короткий ответ: выбросьте зара, найдите эту комбинацию в таблице ниже и играйте. Каждая из 15 различных начальных комбинаций зара имеет лучший ход, и три простые идеи лежат в основе этой таблицы.
Сначала решается, кто начинает
Начальный ход в нардах — это не жребий: обе стороны выбрасывают по одному зару, тот, чей зар больше, начинает и делает свой первый ход, используя оба зара. Вот почему при открытии не могут выпасть одинаковые зары — ничья заставляет переиграть. В результате есть 15 возможных начальных комбинаций, а не 21.
На Playgridia начальный зар поступает из той же системы обязательств и раскрытия, что и остальная часть игры: кто начинал, — это данные, которые вы можете проверить самостоятельно после матча, а не зар, брошенный за закрытой дверью.
Все начальные ходы
Перед таблицей вам нужно знать, как нумеруются пункты, так как именно здесь застревает большинство новичков: каждый игрок считает со своей стороны направления движения — самый дальний пункт 24, последний пункт в доме 1. Таким образом, «13/7» означает шесть шагов с пункта 13 на пункт 7. Линия 24-13-8-6 — это четыре исходные стопки: две шашки на 24, пять на 13, три на 8, пять на 6. Это 15 шашек всего, и обе стороны начинают с пипс-счётом 167.
Каждый ход ниже был создан собственным генератором ходов нард этого сайта из стандартной стартовой позиции и вернулся в нотации самого движка — играйте его ровно так, как написано.
| Зар | Название | Сыгранный ход | Что он делает |
|---|---|---|---|
| 3-1 | se yek | 8/5 6/5 | Закрывает пункт 5. Бесспорно лучшая начальная комбинация зара. |
| 6-1 | şeş yek | 13/7 8/7 | Закрывает пункт 7 (бар-пункт). |
| 4-2 | cihar dü | 8/4 6/4 | Закрывает пункт 4. |
| 5-3 | penç se | 8/3 6/3 | Закрывает пункт 3. |
| 6-5 | şeşibeş | 24/13 | Выводит заднюю шашку в безопасную стопку за один ход. |
| 6-4 | şeş cihar | 24/18 13/9 | Продвигает две шашки одновременно. Альтернатива: 8/2 6/2. |
| 6-3 | şeş se | 24/18 13/10 | Выводит заднюю шашку вперёд, подготавливая будущий пункт. |
| 6-2 | şeş dü | 24/18 13/11 | Альтернатива: 13/5 — оставляет одиночную шашку на пункте 5. |
| 5-4 | penç cihar | 24/20 13/8 | Пункт 20 — самый ценный задний пункт для закрытия позже. |
| 5-2 | penç dü | 13/8 13/11 | Обе шашки спускаются с пункта 13. |
| 5-1 | penç yek | 24/23 13/8 | Подтягивает одну заднюю шашку рядом с другой. |
| 4-3 | cihar se | 24/20 13/10 | Выводит заднюю шашку вперёд, набирая пипсы. |
| 4-1 | cihar yek | 24/23 13/9 | Выводит заднюю шашку вперёд, набирая пипсы. |
| 3-2 | se dü | 24/21 13/11 | Выводит заднюю шашку вперёд, набирая пипсы. |
| 2-1 | dü yek | 24/23 13/11 (безопасно) или 13/11 6/5 (оставляет пункт 5) | Два варианта: безопасное продвижение или оставка шашки. |
Эта таблица — это не список для запоминания, а результат трёх идей. Три раздела ниже шаг за шагом их разбирают.

Идея 1: Закрывайте пункт, когда можете
3-1, 6-1, 4-2 и 5-3 все закрывают пункт сразу при открытии; эти четыре бесспорны, и мы не показали для них альтернативы.
Пункт 5 («золотой пункт») — самый ценный: он расположен прямо перед задними шашками противника и является входом в его дом. Пункт 7 (бар-пункт) идёт вторым, потому что 5, 6 и 7 вместе — это начало стены.
Пункт означает две шашки, и его нельзя сбить. Каждый пункт, закрытый при открытии, делает некоторые зары противника бесполезными для остальной части игры.
Идея 2: Нет пункта? Спасайте задние шашки или оставляйте
6-5 выводит заднюю шашку на пункт 13 одним ходом — самое комфортное начало в нардах, оставляя только одну шашку сзади.
На комбинациях типа 6-4, 6-3, 5-4, 4-3, 3-2 одна из ваших задних шашек продвигается вперёд: вы набираете пипсы, и та шашка становится кандидатом на закрытие пункта позже.
Оставка шашки — это осознанный риск: на 2-1, играя 13/11 6/5, вы кладёте одиночную шашку на пункт 5. Если вас сбивают, вы теряете ход; если не сбивают, вы закроете этот пункт в следующий ход. Безопасная игра означает вместо этого 24/23 13/11. Оба варианта верны — это выбор.
Идея 3: Считайте риск сбития, не гадайте
Вопрос, который нужно задать при оставке шашки, — это не «сбивают ли меня» — это «сколько способов меня сбить». Шашка в шести шагах сбивается 17 из 36 результатов; та же шашка в семи шагах сбивается только 6 способами. Расстояния и числа расположены таблицей в статье вероятности зара в нардах.
Вот почему оставка на 2-1 идёт на пункт 5, а не на пункт 6 — и почему при открытии дальняя оставка дешевле, чем близкая.

Нackgammon: стартовая позиция, которая уменьшает роль случайности
На Playgridia начальное расположение — это опция комнаты, и есть три варианта: Классический, Nackgammon (четыре шашки сзади вместо двух) и Hypergammon (только три шашки на сторону).
Nackgammon играет по тем же правилам; отличается только расположение. Наличие четырёх шашек сзади сужает разрыв между «хорошей» и «плохой» начальной комбинацией и растягивает контакт — что снижает, насколько решающей является таблица выше. Более подробно в статье варианты нард.
Длина матча также является опцией комнаты: 1, 3, 5, 7, 11 очков, по умолчанию 5. Пока вы ещё учитесь открытиям, выбирайте более длинный матч — одна хорошая комбинация зара имеет меньше значения.
Вам не нужно запоминать таблицу для первого матча — просто держите её открытой и проверяйте свой зар. Если вы ещё не знаете базовых правил нард, начните со статьи как играть в нарды, затем сядьте за стол на странице нарды.
Часто задаваемые вопросы
Кто делает первый ход в нардах?
Кто начинает, — это не жребий: обе стороны выбрасывают по одному зару, тот, чей зар больше, начинает и делает оба зара вместе как первый ход. На Playgridia этот зар поступает из той же системы обязательств и раскрытия, что и остальная часть игры, поэтому кто начинал, — это проверяемые данные.
Может ли начальный зар быть дублем?
Нет. Обе стороны выбрасывают отдельно, и ничья заставляет переиграть, поэтому дубль никогда не может быть начальным заром. Вот почему есть 15 возможных начальных комбинаций, а не 21.
Что играть, если выпадет 3-1?
3-1 — бесспорно лучшая начальная комбинация, играется как 8/5 6/5. Этот ход закрывает пункт 5 (золотой пункт) и создаёт неуязвимую структуру прямо перед задними шашками противника.
Почему пункт 5 так важен в нардах?
Пункт 5 известен как «золотой пункт», потому что расположен прямо перед задними шашками противника и является входом в его дом. Закрытие его рано делает некоторые зары противника бесполезными для остальной части игры.
Является ли оставка шашки при открытии хорошей идеей?
На комбинации, которая не может закрыть пункт, оставка — это осознанный риск без единственно правильного ответа. На 2-1, например, играя 13/11 6/5, вы кладёте одну шашку на пункт 5; если вас сбивают, вы теряете ход, если не сбивают, вы закроете этот пункт в следующий ход. Безопасная игра означает вместо этого 24/23 13/11.
Что меняется в открытии в Nackgammon?
Nackgammon играет по тем же правилам; отличается только расположение, с четырьмя шашками сзади вместо двух. Это сужает разрыв между хорошей и плохой начальной комбинацией и растягивает контакт, поэтому таблица открытий выше становится менее решающей.