Блог Playgridia

Нарды: полный словарь терминов и названий костей

Термины в нардах могут вначале запутать, потому что большинство слов попали в турецкий язык вместе с самой игрой: дюшеш, дубара, марс — слова не из повседневной речи. Эта страница объясняет каждое из них: сначала названия костей, потом словарь доски, затем язык подсчета очков.

Откуда берут названия кости

Все шесть названий костей происходят из персидских числительных, вошедших в турецкий вместе с игрой: йек 1, дю 2, се 3, джихар 4, панч 5, шеш 6. Когда вы знаете эти шесть слов, таблица ниже читается сама по себе — каждое название не парной кости — это просто персидское слово одного числа, идущее рядом с другим. Парные кости отличаются, потому что у каждой есть собственное краткое имя.

КостьТурецкое названиеСколько ходов
1-1hep yek (все единицы)четыре раза по 1
2-2dubara (дю бара — двойная двойка)четыре раза по 2
3-3düse (дю се — двойная тройка)четыре раза по 3
4-4dörtcihar (двойная четверка)четыре раза по 4
5-5dübeş (дю беш — двойная пятерка)четыре раза по 5
6-6düşeş (дю шеш — двойная шестерка)четыре раза по 6

Названия непарных костей — это просто два числа, названные подряд:

КостьНазваниеКостьНазвание
6-5şeşibeş4-3cihar se
6-4şeş cihar4-2cihar dü
6-3şeş se4-1cihar yek
6-2şeş dü3-2se dü
6-1şeş yek3-1se yek
5-4penç cihar2-1dü yek
5-3penç se
5-2penç dü
5-1penç yek

Под всеми этими названиями лежит одно правило: выбросить пару означает четыре хода. Движок применяет ровно это — игрок, выбросивший 3-3 (дюсе), играет три четыре отдельных раза, не два. Из тридцати шести возможных результатов костей шесть — это пары, значит вероятность того, что следующий бросок будет парной, составляет 16,7%.

Язык доски: пункт, дом, блот, бар

Как только названия костей прояснятся, приходят собственные термины доски. Это слова, которые управляют каждым отдельным ходом.

ТерминЧто это значит
Пункт (point)Один из треугольников на доске. На доске есть 24 пункта.
Фишка (checker)У каждого игрока есть 15 фишек (3 в гипергеммоне).
Домашняя зона (home board)Ваши собственные последние шесть пунктов. Когда все ваши фишки там, можно начинать снимать их с доски.
Пункт / сделанный пункт (капı)Пункт, занятый двумя или более вашими фишками. Противник не может туда приземлиться.
Блот (açık pul)Фишка, стоящая одна на пункте. Ее можно выбить.
Выбить (vurmak)Приземлиться на пункт, где у противника одна фишка. Эта фишка идет на бар.
БарПолоса в центре доски. Выбитая фишка помещается туда.
Фишка на бареПока у вас фишка на баре, вы не можете играть никакой другой ход; вы должны сначала ввести ее обратно.
Прайм (duvar)Сделанные пункты, построенные рядом друг с другом. Фишка, оказавшаяся за шестью последовательными пунктами, не может выйти ни при каком броске.
Снятие (bearing off)Удаление фишек с доски. Начинается только когда все фишки в вашей домашней зоне и ни одна не на баре.
Гаммон (mars)Если ваш противник проигрывает, не сняв ни одной фишки: счет удваивается.
Бэкгаммон (çifte mars)Помимо гаммона, если противник все еще имеет фишку на баре или в вашей домашней зоне: счет утраивается.
Количество пипов (pip)Общее расстояние костей, необходимое для снятия всех фишек. Оно составляет 167 для обеих сторон в начале.
Удваивающий кубПредложение удвоить ставку. Начинается с 1 и может подняться до 2, 4, 8, 16, 32 и максимум 64.
Правило КрофордаВ одной игре сразу после того, как одна сторона достигает одного очка до победы в матче, удваивающий куб нельзя использовать.
БиверПравило "переудвоить и оставить куб себе", которое разрешают на некоторых столах. В Playgridia его нет — игрок, принявший удвоение, становится владельцем куба и не может сразу же переудвоить обратно.
Стандартное открытие нард: 24 пункта, по 15 фишек каждого игрока на стартовых позициях, вертикальный бар посередине доски.
Открывающая расстановка с 24 пунктами и баром посередине — вот где живет каждый термин из этого словаря.

Язык подсчета очков: гаммон, бэкгаммон, удваивающий куб

Стоимость игры рассчитывается как очки × текущее значение удваивающего куба. Одна игра стоит 1, гаммон 2, бэкгаммон 3; гаммон, выигранный, когда куб показывает 4, стоит 8 очков. Число выглядит большим, но логика проста: сколько бы раз куб ни удваивался, базовая стоимость игры умножается на столько же раз.

Если предложение об удвоении отклонено, игра заканчивается немедленно с неудвоенной стоимостью — игрок, отклонивший, теряет текущую ставку (часто 1 очко) и игра прекращается. Другими словами, гаммон или бэкгаммон никогда не присуждается тому, кто отклонил: эти множители применяются только когда игра действительно разыгрывается до конца.

Длина матча выбирается из 1, 3, 5, 7 или 11 очков; по умолчанию 5 очков. В матче из 1 очка удваивающий куб вообще не используется — оставшейся стоимости матча просто недостаточно.

Три пары, которые часто путают

Гаммон ≠ бэкгаммон. Обе начинаются одинаково — ваш противник проигрывает без снятия ни одной фишки — но разница в том, есть ли у противника все еще фишка на баре или в вашей домашней зоне в этот момент. Если есть, это бэкгаммон; если нет, это просто гаммон.

Пункт ≠ прайм. Пункт — это один треугольник; две фишки достаточно, чтобы держать его. Прайм — это несколько сделанных пунктов, построенных рядом — шесть последовательных пунктов подряд оставляют фишку в ловушке позади них без законного хода для выхода.

Турецкие нарды ≠ международные нарды. Правила в основном идентичны; реальная разница в том, что удваивающий куб и подсчет гаммона/бэкгаммона формально являются частью набора правил международной игры. Playgridia применяет международные правила, поэтому каждый термин на этой странице применяется напрямую.

Единственный реальный факт о языке костей: название не меняет игру

Названия костей — это фольклор; единственное, что меняет игру — это число, которое вы бросили. То, как кости на самом деле генерируются, напротив, действительно важно: на Playgridia кости бросаются с помощью метода commit-reveal, что означает, что результат закреплен до того, как кто-либо действует, и может быть проверен позже. Открывающий бросок, определяющий, кто начинает, поступает из той же системы. Полное объяснение: is backgammon dice fair.

Тема доски также не меняет кости — кости генерируются до того, как доска даже начинает рисоваться, поэтому выбранный вами внешний вид не имеет никакого отношения к числам, которые производят кости.

Посмотрите условия на доске

Как только вы садитесь играть, эти термины сами встают на место: пока у вас фишка на баре, доска просто не примет никаких других ходов, счетчик появляется, как только начинается снятие, и гаммон и бэкгаммон подсчитываются отдельно в конце матча.

Позиция нард, показывающая выбитую фишку, сидящую на баре; эта фишка должна переустановиться на доску, прежде чем игрок сможет сделать какой-либо другой ход.
Фишка на баре — сначала она должна переустановиться, только потом можно сделать другой ход.

Вы можете выбрать одного из трех уровней ботов или реального противника; вы можете сесть как гость и начать без учетной записи. Если вы хотите правила с самого начала, прочитайте как играть в нарды или начните играть в нарды.

Часто задаваемые вопросы

Что означает дюшеш?

Дюшес — название выброса 6-6, происходящее от персидских слов "дю" (два) и "шеш" (шесть). Поскольку это пара, вы играете четыре отдельные шестерки, перемещаясь всего на 24 пункта. Из тридцати шести возможных результатов костей ровно один — это дюшеш.

Что означает дубара и сколько ходов она играет?

Дубара — название выброса 2-2; персидское "дю бара" означает два дважды. Как любая пара, она играет четыре хода, поэтому вы продвигаетесь на две четыре отдельных раза, всего 8 пунктов. Вероятность выброса любой пары составляет 16,7% при каждом броске.

Что означает марс в нардах и сколько он стоит очков?

Марс (гаммон) — это когда противник проигрывает, не снив ни одной фишки, и он стоит вдвое больше, чем обычная игра. Если противник все еще имеет фишку на баре или в вашей домашней зоне, это становится бэкгаммоном (чифте марс) и стоит втрое больше. Оба умножаются на текущее значение удваивающего куба.

Что такое пункт (капı) в нардах и сколько фишек его нужно иметь?

Пункт удерживается, когда на него приземляются как минимум две из ваших фишек, и противник не может туда приземлиться. Пункты, построенные рядом, образуют прайм; шесть последовательных пунктов оставляют оказавшуюся в ловушке фишку без законного хода для выхода.

Могу ли я сделать какой-нибудь другой ход, если у меня фишка на баре?

Нет. Пока у вас на баре ожидающая фишка, вы должны переустановить ее через домашнюю зону противника, прежде чем играть что-либо еще. Если нет открытого пункта для входа, ваш ход переходит прямо к противнику.

Что такое количество пипов и каково оно в начале игры?

Количество пипов — это общее количество ходов костей, необходимых для снятия всех фишек. В начале игры оно одинаково для обеих сторон — ровно 167 — и уменьшается по мере развития игры.

Нарды

Похожие статьи