Блог Playgridia

Виды нард: классические, махбусан, гюльбахар, нэкгаммон

Виды нард — это, наряду с классическими нардами, региональные игры вроде махбусана, гюльбахара и тапы, плюс стандартные стартовые вариации вроде нэкгаммона и гипергаммона — все они используют одну и ту же доску, одинаковые кубики и одинаковые пятнадцать фишек; меняется только одно правило либо начальная расстановка.

Почему существует столько видов нард?

Нарды — одна из самых древних настольных игр в мире, и на протяжении веков они распространялись без написанного правилами. Сегодня единственный стандарт — это международные турнирные правила, то есть классическая игра плюс куб удвоения и подсчёт гаммона/бэкгаммона. Всё остальное — это местное правило: одно и то же название может означать два совершенно разных варианта в двух разных кофейнях. В этой статье показано ровно то, где эти различия лежат.

Правило, которое вы выучили в одной кофейне, может не действовать за столом в соседнем городе — даже если оба просто называют это нардами. Это не делает нарды плохо определённой игрой; скорее это показывает, как независимо они развивались в разных регионах на протяжении столетий. Те «официальные» правила, которые вы встретите в других местах, — это на самом деле просто стандарт, написанный позже, поверх этой же местной традиции, для турниров.

Виды, играемые в Турции

У махбусана, гюльбахара и тапы нет единого написанного свода правил; детали меняются от региона к региону, даже от стола к столу. Стандартизированный свод правил относится к классической игре, и международные турнирные правила из неё выводятся. Тем не менее все четыре имеют общее ядро — читайте четыре описания ниже по порядку и вы увидите, что каждое действительно просто одно изменение, наложенное на ту же игру.

Классические нарды (портес). Это игра, которую турецкие игроки просто называют нардами. Одиночная фишка сбивается и отправляется на бар, и никакой другой ход невозможен, пока эта фишка не вернётся на доску. Это одно правило — сбитая фишка идёт на бар — создаёт самый знакомый момент нард: когда вы сбиваете фишку противника, она не уходит из игры, просто отправляется обратно. Измеримая часть этой статьи и всё нижеследующее построено на этой игре.

Махбусан. Название означает «заключённый», и это его единственное и единственное различие: сбитая фишка не идёт на бар — сбивающая фишка садится на неё, и фишка внизу остаётся заключённой, пока фишка сверху не покинет этот пункт. Заключённая фишка не уходит из игры; она просто не может двигаться. Это делает махбусан более медленной и более упрямой игрой, чем классические нарды: как только вы овладели пунктом, вы играете, зная, что противник не легко освободит эту фишку.

Гюльбахар. В этом варианте фишки никогда не сбиваются. Без сбивания игра становится чистой гонкой, и единственный вопрос — кто движется быстрее. Детали, такие как количество фишек для захвата пункта, варьируются от стола к столу; неизменное ядро — что ничего не сбивается. Здесь удача играет большую роль, потому что один механизм, который может перевернуть игру — сбивание — не существует, что делает гюльбахар игрой, где преимущество опытного игрока считается менее, чем в классических нардах.

Тапа. Другое название той же идеи «сидения сверху», что и махбусан, распространённое вдоль побережья Эгейского моря и Средиземного моря. На практике это задаёт тот же вопрос: удерживать фишку противника на месте вместо того, чтобы отправить её. В некоторых местах тапа и махбусан — это просто два названия одной и той же игры; в других варьируются небольшие местные детали — но основная идея идентична.

Что общего у этих четырёх: они все используют одну и ту же доску, одинаковые кубики и одинаковые пятнадцать фишек. Меняется одно правило — и это одно правило меняет весь темп игры. Знать, какой вариант вы играете, — единственный способ убедиться, что вы и ваш противник придерживаетесь одних и тех же правил — особенно когда речь идёт о двух вариантах столь же близких, как махбусан и тапа.

Что на самом деле меняет это одно правило?

Изучение варианта действительно означает изучение ответов на три вопроса. Куда идёт сбитая фишка? В классике на бар; в махбусане она остаётся там, где была; в гюльбахаре её никогда не сбивают. Сколько фишек требуется для захвата пункта? И можно ли вернуться в игру? Применяйте эти три вопроса к четырём вариантам выше, и различие становится ясным: в классике сбитая фишка должна вернуться с самого начала; в махбусане она остаётся заключённой на том же пункте; в гюльбахаре сбивание никогда не происходит — и в результате все три ощущаются как совершенно разная игра на одной и той же доске. В нардах без сбивания вернуться сзади почти невозможно; в тех, где сбивание становится жёстче, никакое преимущество никогда не является безопасным.

Три стартовые позиции, играемые на Playgridia

Это опция комнаты (опция называется «Стартовая позиция»), они бесплатны, и ни одна из них не меняет правила — только начальную расстановку. Одинаковое сбивание, одинаковый бар, одинаковое снятие фишек, одинаковый гаммон и бэкгаммон, одинаковый куб удвоения.

ВариантРасстановкаФишкиЧто меняется
Классический2 на пункте 24, 5 на 13, 3 на 8, 5 на 615Стандартная игра. Начальное количество пипов одинаково для обеих сторон — 167.
Нэкгаммон2 на 24, 2 на 23, 4 на 13, 4 на 8, 4 на 615Четыре фишки в тылу вместо двух. Начальный бросок имеет меньше значения, и фаза контакта длится дольше.
ГипергаммонПо одной фишке на 24, 23 и 223Игра заканчивается намного быстрее, чем классические нарды. Разработано для изучения гонки и куба удвоения за один присест.

Все три играются по идентичным правилам; вы выбираете один из них в опции «Стартовая позиция» при создании комнаты, и это бесплатно. «Количество пипов» — это общее количество полей, которое все ваши фишки ещё должны пройти, чтобы достичь дома; меньшее количество пипов означает, что вы в данный момент впереди в гонке. Нэкгаммон разработан для уменьшения лотереи начального броска: четыре фишки в тылу уменьшают разрыв между хорошим и плохим броском, и особенно в матче между двумя новичками это предотвращает решение исхода только первыми несколькими ходами.

Стартовая позиция нэкгаммона: обе стороны имеют по две фишки на пунктах 24 и 23, всего четыре фишки в тылу, в отличие от классического варианта, где пункт 24 содержит только две фишки.
Стартовая позиция нэкгаммона: четыре фишки в тылу вместо двух.

Гипергаммон играется с тремя фишками; это доска для обучения. Расчёт гонки и решение по кубу удвоения становятся видимыми в игре, которая достаточно короткая, чтобы вместить её в голове за один присест. Небольшие ошибки в подсчётах, которые были бы потеряны в игре с пятнадцатью фишками, сразу видны только с тремя — и это именно то, что делает её идеальной для обучения.

Стартовая позиция гипергаммона, показывающая почти пустую доску: каждый игрок имеет ровно одну фишку на пунктах 24, 23 и 22, всего три фишки.
Стартовая позиция гипергаммона: только три фишки на каждой стороне.

Тема доски — это не вариант игры. Тема — это только то, как выглядит доска; кубики генерируются до рисования доски, и правила никогда не видят тему.

Длина матча — это тоже вариант

Одна игра и матч — это не одно и то же. Длины матчей составляют 1, 3, 5, 7 и 11 очков; по умолчанию 5 очков.

В матче до 1 очка нет куба удвоения — нечего удваивать, что делает его простейшим форматом для начала. Начиная с 3 очков, куб удвоения становится реальным решением. Чем дольше матч, тем меньше доля удачи: одна и та же разница в мастерстве побеждает гораздо чаще в матче до 11 очков. Причина проста: в коротком матче один неудачный бросок может решить исход; в длинном матче эффект этого плохого броска уравновешивается в следующих играх.

Правило Крауфорда: в одной игре, сыгранной сразу после того, как одна сторона достигает на одно очко до выигрыша матча, куб удвоения не используется.

С какого следует начать?

Если вы не знаете правила: классические нарды плюс матч до 1 очка — без куба удвоения вы можете сосредоточиться на одном: сбивании, баре, снятии фишек. Если вы уже их знаете: классические нарды плюс матч до 5 очков, что привносит дополнительный слой решений с кубом удвоения. Если вас надоел момент, когда начальный бросок решает: нэкгаммон, который заставляет вас переосмыслить одни и те же правила с другой стартовой позиции. Если у вас есть только десять минут: гипергаммон, который разыгрывает всю игру — от расчётов гонки до решения по кубу удвоения — за один короткий присест. Все они могут быть сыграны без создания аккаунта, против одного из трёх уровней ботов или против реального противника.

Если это ваш первый раз: загляните в как играть в нарды; если вас интересуют начальные ходы, руководство по начальным ходам поможет, а если термины вроде «пип» и «гаммон» незнакомы, глоссарий терминов нард будет полезен. Вы можете начать играть со страницы нард.

Часто задаваемые вопросы

Сколько существует видов нард?

Нет точного числа, потому что местные правила махбусана, гюльбахара и тапы варьируются от региона к региону. Известные из них — это местные варианты вроде классических (портес), махбусана, гюльбахара и тапы, плюс стандартные стартовые вариации вроде нэкгаммона и гипергаммона.

Как играть в махбусан?

Махбусан использует точно те же правила, что и классические нарды; единственное отличие в том, что сбитая фишка не идёт на бар — она остаётся заключённой на этом пункте, под фишкой, которая её сбила, пока фишка сверху не покинет его. Фишка внизу не может двигаться, но не покидает игру. Это делает махбусан медленнее и упрямее, чем классические нарды.

Сбиваются ли фишки в гюльбахаре?

Нет, фишки никогда не сбиваются в гюльбахаре. Без сбивания игра превращается в чистую гонку, и доля удачи выше, чем в классических нардах, потому что механизм, который может перевернуть игру — сбивание — здесь не существует.

Что такое нэкгаммон и чем он отличается от классических нард?

Нэкгаммон использует те же правила, что и классические нарды, но начинается с другой расстановки: каждый игрок начинает с двумя фишками на пунктах 24 и 23, всего четыре фишки в тылу; в классике только две фишки на пункте 24. Это снижает значимость начального броска и удлиняет фазу контакта.

На сколько фишек играют в гипергаммоне?

Гипергаммон играется с тремя фишками: каждый игрок ставит по одной фишке на пункты 24, 23 и 22. С только тремя фишками на доске игра работает намного быстрее, чем классические нарды; гонка решается за несколько ходов.

Могу ли я играть в махбусан или гюльбахар на Playgridia?

Нет. Три стартовые позиции, доступные на Playgridia, — это классические, нэкгаммон и гипергаммон; все три используют правила классических нард.

Нарды

Похожие статьи