Пошаговая стратегия: выберите командира и эпоху
Если нужная вам пошаговая стратегия — из тех, где в начале выбираешь личность, а потом её растишь, то Линия фронта делает и то и другое: четыре асимметричных командира и технологическая линия из трёх эпох. Выбор командира сразу задаёт цвет армии, тело, которым вы играете на поле, и самый сильный одноходовый приказ в матче. Бесплатно в браузере, без загрузки, 2–4 игрока.

Четыре командира — четыре разные игры
Героев нельзя нанять: каждый игрок выбирает одного в комнате и владеет ровно им весь матч. И цифры, и умения действительно разные:
| Командир | ХП | Ход | Фирменное умение | Приказ армии |
|---|---|---|---|---|
| Полководец | 24 | 3 | Вихрь: 8 каждому соседнему врагу (3 хода) | Боевой клич: +3 к атаке, +3 лечения |
| Архимаг | 17 | 3 | Метеор: 11 по области на дальности 4 (3 хода) | Звездопад: 3 урона каждому врагу |
| Следопыт | 18 | 4 | Град стрел: 7 по области на дальности 4 (2 хода) | Форсированный марш: все отряды ходят снова |
| Небесный маршал | 18 | 5 | Инферно: 9 по области на дальности 3 (3 хода) | Ветер дракона: лечение 45%, +2 к защите |
Разница не только в характеристиках: Полководец и Следопыт умеют захватывать здания, а Архимаг и летающий Небесный маршал — нет, зато оба умеют сносить. Небесный маршал пересекает воду и горы, поэтому ни одна карта не закрывает ему маршрут; расплата в том, что он становится очень дорогой целью, едва войдя в дальность копейщиков и лучников.
Выбор командира — это и выбор цвета
Выбирая героя в комнате, вы заодно закрепляете цвет своей армии: отдельного выбора цвета нет. Четыре героя, четыре цвета, максимум четыре места — у всех разные командиры. Тому, кто не выбрал, при старте выдают одного из оставшихся.
Приказ армии: один ход, определяемый героем
Шкала на 260 очков заполняется самим боем: 1 за очко нанесённого урона, 2 за очко полученного и фиксированные 8 за каждый потерянный отряд. Тот, кто отстаёт, доходит первым, и это намеренный клапан для отыгрыша. При заполнении вы тратите шкалу на приказ из таблицы выше, и эффект держится только этот ход. У «Форсированного марша» Следопыта нет прибавки к характеристикам: вторая волна и так сильнейшее в списке.
Три эпохи: технология здесь — это скачок силы
| Эпоха | Цена | Не раньше | Армии | Доход | Открывает |
|---|---|---|---|---|---|
| I · Феодальная | — | старт | — | ×1 | Пехота, кавалерия, катапульта |
| II · Королевство | 450 | ход 4 | +2 атк / +1 защ | ×1.25 | Грифон, дракон, медик, апгрейд стен |
| III · Порох | 950 | ход 9 | +4 атк / +2 защ | ×1.55 | Мушкетёр, пушка, танкетка |
Смена эпохи — не галочка в меню, а событие, которое чувствуется в тот же ход: каждый отряд на поле мгновенно лечится на 35% максимума, кольцо стен штаба улучшается бесплатно, а первое дошедшее до эпохи место забирает кошель первопроходца (150 золота за II эпоху и 300 за III). Множитель дохода к тому же накапливается, поэтому откладывающий переход медленно беднеет.
Порох переписывает состав
В эпохе III мушкетёр заменяет лучника, а пушка — катапульту, и замок начинает строить танкетку (16 здоровья, 5 защиты). Заменённый отряд уходит из списка найма, но те, что уже на поле, продолжают воевать: развитие не выбрасывает вашу армию, а добавляет к ней слой.
Отряды тоже растут: ветеранство
Отряд получает звезду на 1, 3 и 6 убийствах за жизнь, и каждая звезда добавляет ему +1 к атаке и +1 к максимуму здоровья, максимум три звезды. Полевой медик (эпоха II) существует ровно для этого: он лечит соседних союзников на 3 в начале вашего хода, и сохранить трёхзвёздочного бойца становится планом. Знаменосец же даёт +1 к атаке каждому союзнику рядом.
Асимметрия не только в командирах
Командный матч втроём намеренно неравный: пара против одного командира, и это одиночное место уравнивают ×1.4 стартового золота, чуть большим доходом, более лёгким содержанием и +25% здоровья героя. Но на трёх и четырёх местах режим по умолчанию — каждый сам за себя: без союзников, побеждает последний уцелевший командир, а за убийство отряда лидера по очкам платят ×1.6 добычи.
Как на деле играть своим командиром
- Полководец стоит внутри строя: Вихрь не нужно наводить, он косит всех соседних врагов, поэтому окружение — его лучший момент.
- Архимаг никогда не идёт первым. С 17 здоровья это самый хрупкий командир, а Метеор достаёт на четыре клетки — держите эту дистанцию.
- Следопыт — выбор на давление: умение перезаряжается за два хода вместо трёх, поэтому он говорит постоянно, да ещё и захватывает здания.
- Небесный маршал не замечает рек и гор. Его лучшая работа — жечь деревни и осадные машины за фронтом; никогда не оставляйте его в дальности копий и стрел.
Что выбирается в комнате
Режим матча (каждый сам за себя или команды), одна из шести карт (по умолчанию Twin Rivers), лимит ходов (15–40, по умолчанию 30, либо «Разрушение» без лимита) и таймер хода (по умолчанию 2 минуты). Победить можно тремя способами: удержать центральную Сторожевую башню на начало четырёх своих ходов подряд, убить героя соперника или захватить его штаб.
Таблица отрядов — в гайде по юнитам; победа через башню и экономика — в гайде по стратегии; сетка и местность — в статье про тактику на клетках. Играть бесплатно.
Любые упомянутые сторонние торговые марки и названия игр являются собственностью их владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не поддерживаемая ими.
Часто задаваемые вопросы
Как выбрать героя?
Его выбирают в комнате до начала матча. Командиров четверо — Полководец, Архимаг, Следопыт и Небесный маршал — и каждое место берёт своего. Выбор заодно закрепляет цвет армии, а тому, кто не выбрал, при старте выдают одного из оставшихся.
Какой командир подойдёт новичку?
Полководец. С 24 здоровья он самый прочный, умеет захватывать здания, а его Вихрь бьёт по всем соседним врагам без прицеливания. Архимаг самый хрупкий, всего 17 здоровья, и его нужно прикрывать.
Почему смена эпохи так важна?
Потому что всё приходит разом: вся армия получает постоянную прибавку к атаке и защите, доход становится ×1.25 (II) или ×1.55 (III), каждый отряд на поле мгновенно лечится на 35% максимума, а кольцо стен улучшается бесплатно. Отстать на эпоху действительно больно.
Как заполняется шкала Приказа армии?
Самим боем. Каждое очко нанесённого урона добавляет 1, каждое полученное — 2, а каждый потерянный отряд — 8; шкала полна на 260. Отстающий доходит первым, и эффект действует ровно один ход.
Мои старые отряды бесполезны в эпоху пороха?
Нет. Мушкетёр и пушка заменяют лучника и катапульту в списке найма, но лучники и катапульты, уже стоящие на поле, продолжают воевать и сохраняют заработанные звёзды ветеранства.