Блог Playgridia

Тактическая военная игра на клетках — без кубиков

Если вы ищете тактическую военную игру на клетках, вам, скорее всего, нужны три вещи: карта из квадратных клеток, ходы по очереди и бой без случайности. Линия фронта делает ровно это — в браузере, бесплатно и без загрузки. Здесь нет кубиков: до нажатия на атаку вы видите точный урон, который нанесёте и получите, а значит каждый проигранный бой — ошибка плана, а не невезение.

Тактическая военная игра на клетках — клеточное поле боя с лесами, мостами и стенами
Каждая клетка — решение: лес даёт укрытие, мост определяет фронт.

То, чем является клетка, меняет всё

Типов местности шесть, и каждый задаёт и стоимость в очках хода, и защиту при обороне на нём:

МестностьПешийКонныйТяжёлыйЛетающийЗащита
Равнина · Дорога · Мост11110
Лес2331+2
Горы3непроходимонепроходимо1+4
Воданепроходимонепроходимонепроходимо1

Значит, горы — лучшее укрытие в игре (+4) и они полностью закрыты для кавалерии и осадных машин; пехотинец, отходящий в лес, получает +2, но платит за это два очка хода. Вода открыта только летающим, поэтому на речных картах мосты решают целые партии. Летающие тратят 1 очко на клетку, но не получают никакого бонуса защиты от местности.

Ход, дальность и правило «стой, чтобы стрелять»

  • Все отряды двигаются по-разному: копейщик 2, мечник 3, дракон 4, кавалерия 5, грифон 6.
  • Лучники и мушкетёры не могут стрелять по соседней клетке (дальность 2–3): подошедший вплотную мечник застаёт их беззащитными.
  • Катапульты и пушки не стреляют в тот ход, когда двигались (дальность 2–4): осада сначала занимает позицию и только потом говорит.
  • Наскок кавалерии: пройти 3 клетки и более и атаковать в тот же ход — ×1.3 урона и дополнительное действие.

Без кубиков: урон — это число

По цели, которую вы контрите, урон идёт ×1.75; по той, что контрит вас, — ×0.6, а ответный удар возвращается на 75% силы. Бонус местности и защита отряда входят в тот же расчёт, и результат выводится на экран. Игра требует арифметики, а не реакции: с какой клетки вы атакуете, важно не меньше, чем каким отрядом.

Стены — слой поверх сетки

Каждый штаб начинает партию уже окружённым кольцом стен радиусом 2, с воротными башнями там, где на кольцо попадает здание. Своя сторона проходит насквозь, вражеская пехота блокируется, а летающие перелетают, но никогда не садятся на стену. Своя пехота может встать на свои стены и получить +3 к защите. Кольцо не разрастается, оно улучшается: 350 золота в эпохе II и 650 в эпохе III, каждый раз с полным здоровьем. Катапульта бьёт по стенам ×2, пушка ×2.5 — ради этого осада и существует.

За что идёт бой

В самом центре стоит Сторожевая башня. Пока она ваша, вся армия бьёт на +1 сильнее, а если она остаётся вашей на начало четырёх ваших ходов подряд, вы выигрываете матч сразу (отсчёт не идёт до 6-го хода, а соседний враг его замораживает). Два других пути: убить героя игрока или взять его штаб — и то и другое полностью выбивает это место. Побеждает последняя уцелевшая сторона, а при исчерпании лимита ходов решает счёт. Тем временем деревня приносит 60 золота за ход, замок 55, а нейтральный золотой рудник 110, и каждое ваше здание поднимает лимит армии на 1 (база 8, потолок 16).

На телефоне действительно играется

Шесть карт идут в двух форматах. Twin Rivers (карта по умолчанию) и Golden Plains — вертикальные 11×17 и целиком помещаются на экран телефона. The Citadel, Sunken Vale, Iron Crossing и Eagle Pass — широкие 21×13 и намеренно не помещаются: камера стартует на вашей крепости, а к врагу вы продвигаетесь перетаскиванием и щипком. Управление живёт в нижней командной панели, и ход остаётся вашим, пока вы не нажмёте ЗАВЕРШИТЬ ХОД.

Пять практических правил на клетках

  1. Обороняйтесь с местности. Лес даёт +2, горы +4; тот же отряд на открытой равнине — уже совсем другой отряд.
  2. Никогда не оставляйте лучника вплотную. Его дальность 2–3, и он не ответит подошедшему пехотинцу — прикройте его копейщиком или мечником.
  3. Держите мост и проход. Наземные армии не заходят в воду, а в горы поднимается только пехота: эти два правила и создают все узкие места карты.
  4. Ставьте знаменосца в середину строя. Его бонус достаёт только до соседних союзников, а в центре их больше.
  5. Держите осаду за линией. Катапульта и пушка не стреляют в ход, когда двигались, поэтому им нужен пехотный заслон.

Сколько игроков и сколько это длится

От 2 до 4 игроков. На трёх и четырёх местах режим по умолчанию — каждый сам за себя; в командном режиме четверо играют 2v2, а трое — асимметричный 2v1, где одиночку компенсируют бо́льшим стартовым золотом и запасом здоровья героя. Таймер хода по умолчанию 2 минуты, и его истечение не поражение: бот отыграет этот один ход. Лимит ходов матча выбирается от 15 до 40 (по умолчанию 30), а «Разрушение» означает без лимита.

Цифры — в гайде по юнитам; дебюты и экономика — в гайде по стратегии. Командиры и гонка эпох разобраны в статье про пошаговую стратегию. Играть бесплатно.

Любые упомянутые сторонние торговые марки и названия игр являются товарными знаками их соответствующих владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не одобренная ими.

Часто задаваемые вопросы

Есть ли в Линии фронта случайность?

Нет. Урон полностью детерминирован: ни кубиков, ни шанса попадания, ни броска на крит. Точный урон, который вы нанесёте и получите, виден до атаки, поэтому всё решает план.

Какая местность даёт лучшую защиту?

Горы с +4, и они к тому же полностью непроходимы для кавалерии и осадных машин. Лес даёт +2, но стоит 2 очка хода пехоте и 3 конным и тяжёлым отрядам. Летающие не получают бонуса защиты от местности вовсе.

Почему осадная машина не стреляет?

Катапульты и пушки не могут стрелять в тот ход, когда двигались, и не достают до соседней клетки (дальность 2–4). Сначала они занимают позицию, стреляют на следующий ход. Зато по стенам они бьют ×2 и ×2.5.

Как перейти реку?

Наземные отряды вообще не заходят в воду; переправляются только по мостам и по воздуху. Поэтому держать мост на речной карте значит держать фронт — на карте по умолчанию, Twin Rivers, их шесть.

Идёт ли игра на телефоне?

Да. Две вертикальные карты целиком помещаются на экран телефона, а четыре широкие играются с камерой, которую тянут пальцем и приближают щипком. Ни загрузки, ни регистрации не нужно.

Линия фронта

Похожие статьи