Линия фронта: гайд по стратегии и башне | Playgridia
Этот гайд по стратегии Линии фронта начинается с одного факта: урон здесь полностью детерминирован. Ни кубиков, ни шанса попадания, ни сюрпризов — точный урон виден до атаки, а значит каждый проигранный бой был ошибкой плана. В этой бесплатной браузерной пошаговой тактической военной игре 2–4 командира делят одну карту, нанимают войска, захватывают деревни и дерутся за Сторожевую башню в центре. Все цифры ниже взяты из движка игры.

Три пути к победе — и башня самый быстрый
Захват штаба не заканчивает матч, он выбивает только это место. Путей три:
- Сторожевая башня: клетка ровно в центре. Пока она ваша, вся армия бьёт на +1 сильнее и приносит 35 золота за ход. Удержите её на начало 4 своих ходов подряд — и вы выигрываете матч сразу.
- Смерть командира: если герой места погибает, игрок выбывает, а все его отряды убираются с доски. Это самое суровое правило игры.
- Штаб: захват вражеского штаба — или его снос осадными машинами — выбивает это место так же. Побеждает последняя уцелевшая сторона; если кончается лимит ходов, решает счёт.
Отсчёт башни не идёт до 6-го общего хода, вражеский отряд рядом с башней замораживает счётчик (но не сбрасывает), а потеря клетки обнуляет его. Башне нужно 40 очков захвата, и пехотинец добавляет столько очков, сколько у него сейчас здоровья, за одно действие — четыре хода для здорового мечника. Эта медлительность намеренная: остальные за столом всегда успевают дойти.
Шесть карт двух форматов
| Карта | Формат | Особенность |
|---|---|---|
| Twin Rivers (по умолчанию) | Вертикальная 11×17 | Две реки, шесть мостов: держишь мост — держишь фронт |
| Golden Plains | Вертикальная 11×17 | Никаких укрытий: открытое поле, длинные линии для наскока |
| The Citadel | Широкая 21×13 | Кольцо скал в центре с четырьмя воротами |
| Sunken Vale | Широкая 21×13 | Два озера сжимают поле в один коридор |
| Iron Crossing | Широкая 21×13 | Остров во рву и четыре моста |
| Eagle Pass | Широкая 21×13 | Две скальные стены и три прохода |
Две вертикальные доски целиком помещаются на экран телефона. Четыре широкие намеренно не помещаются: стороны появляются запад↔восток, камера стоит на вашей крепости, и найти врага — это направление, в которое надо идти. Тяните пальцем, щипком приближайте.
Экономика: деревнями дело не ограничивается
| Владение | Золота за ход | Очки захвата |
|---|---|---|
| Штаб (базовый доход) | 60 | 20 |
| Деревня | 60 | 20 |
| Замок | 55 | 24 |
| Золотой рудник | 110 | 24 |
| Сторожевая башня | 35 | 40 |
Самый богатый приз карты — золотой рудник: примерно две деревни, и он всегда нейтрален в центре. Содержание съедает 13% стоимости каждого выставленного отряда в начале хода: чистый доход = база + здания − содержание. Игрок, у которого зданий заметно меньше 80% от лучшего за столом, получает +35% валового дохода, а каждый выигранный бой возвращает 22% стоимости убитого отряда золотом (250 за героя). Атаковать дешевле, чем ждать.
Лимит армии: не богаче, а шире
Число выставленных отрядов жёстко ограничено: 8 с одной своей крепостью, +1 за каждое ваше здание, кроме стен, и не больше 16. Большую армию не покупают — за неё берут землю. Каждая деревня и рудник — это не только золото, но и место в строю.
Смена эпохи — это скачок силы
- Эпоха II — Королевство: 450 золота, с 4-го хода. Вся армия получает +2 к атаке и +1 к защите, весь доход становится ×1.25, каждый отряд на поле лечится на 35% максимального здоровья, а кольцо стен улучшается бесплатно. Открываются грифон, дракон и полевой медик.
- Эпоха III — Порох: 950 золота, с 9-го хода. +4 к атаке, +2 к защите, доход ×1.55. Мушкетёр заменяет лучника, пушка — катапульту, а замок строит танкетку.
- Первое место, дошедшее до каждой эпохи, забирает кошель первопроходца: 150 (II) и 300 (III) золота.
Отстать на эпоху должно быть больно. Кольцо стен штаба навсегда остаётся радиусом 2: оно не разрастается, а улучшается — 350 золота в эпохе II и 650 в эпохе III, каждый раз это перестройка с полным здоровьем. Своя пехота может стоять на своих стенах и получать +3 к защите.
Приказ армии: клапан для отстающего
Шкала на 260 очков заполняется самим боем: 1 за очко нанесённого урона, 2 за очко полученного и фиксированные 8 за каждый потерянный отряд. Тот, кто проигрывает, доходит до неё первым — так и задумано. Она покупает один ход на всю армию и зависит от выбранного командира:
- Полководец — Боевой клич: вся армия получает +3 к атаке и +3 лечения.
- Архимаг — Звездопад: 3 урона каждому вражескому отряду на доске.
- Следопыт — Форсированный марш: все ваши отряды действуют ещё раз в этот ход.
- Небесный маршал — Ветер дракона: армия лечится на 45% и получает +2 к защите.
План на первые десять ходов
- Ходы 1–3: штампуйте дешёвую пехоту из казармы (мечник, 100 золота) и берите ближние деревни. Флаг поднимают только пешие отряды.
- Ходы 4–5: при 450 золота переходите в эпоху II: армия мгновенно лечится и в тот же ход бьёт сильнее.
- Ход 6: часы башни пошли. Цельтесь в рудник и нейтральный замок в центре, а к башне отправьте здоровый пехотный отряд — скорость захвата равна его здоровью.
- Ходы 7–10: ведите знаменосца вместе с армией (+1 к атаке всем союзникам рядом) и держите медика возле ветеранов со звёздами. Никогда не выводите героя в одиночку.
Как устроен ход и какие есть режимы
Ход ваш, пока вы его не закончите: двигайте сколько угодно отрядов, нанимайте, меняйте эпоху — а потом нажмите ЗАВЕРШИТЬ ХОД в нижней командной панели. Таймер хода по умолчанию 2 минуты, и его истечение не поражение: бот отыграет этот один ход, и очередь пойдёт дальше. Лимит ходов выбирается от 15 до 40 (по умолчанию 30), а «Разрушение» означает без лимита. На 3–4 местах режим по умолчанию — каждый сам за себя: без союзников, побеждает последний уцелевший командир, а за убийство отряда лидера по очкам платят ×1.6 добычи, так что стол сам сдерживает лидера. В командном режиме четверо играют 2v2, а трое — асимметричный 2v1, где одиночку уравнивают ×1.4 стартового золота, чуть большим доходом и +25% здоровья героя.
Здоровье, атака и цена каждого отряда — в гайде по юнитам Линии фронта; место игры в жанре — в нашей подборке пошаговых военных игр. Готовы? Играйте в Линию фронта бесплатно.
Любые упомянутые сторонние торговые марки и названия игр являются товарными знаками их соответствующих владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не одобренная ими.
Часто задаваемые вопросы
Как быстрее всего выиграть в Линии фронта?
Через Сторожевую башню. Удержите центральную клетку на начало четырёх своих ходов подряд — и вы выигрываете матч независимо от счёта. Отсчёт не идёт до 6-го общего хода, а вражеский отряд рядом замораживает его, поэтому чистить окрестности так же важно, как взять клетку.
Заканчивает ли партию захват вражеского штаба?
Нет, он выбивает только это место. В партии на 3–4 игроков игра продолжается, пока не останется одна сторона. С героями то же самое: если командир погибает, его место выбывает, а все отряды убираются с доски.
Сколько типов отрядов в игре?
Двенадцать нанимаемых — мечник, копейщик, лучник, мушкетёр, знаменосец, полевой медик, кавалерия, катапульта, пушка, грифон, дракон и танкетка — плюс четыре героя-командира. Казарма готовит пехоту, замок — кавалерию, осадные машины, летающих и броню.
Почему армия перестала расти?
Из-за лимита армии. С одной своей крепостью можно держать 8 отрядов, +1 за каждое ваше здание, кроме стен, и максимум 16. Для большей армии нужна земля, а не золото.
Проигрываю ли я, если истёк таймер хода?
Нет. Если стандартные 2 минуты закончились, бот отыграет этот один ход, и очередь перейдёт дальше — из матча вас не выкидывают. Лимит ходов партии — это другое: от 15 до 40, по умолчанию 30, а «Разрушение» значит без ограничения.