Пошаговые военные игры: сравнение | Playgridia
Пошаговые военные игры обещают одно: право думать без спешки. Все военные игры Playgridia работают в браузере, бесплатно и без загрузки, все они серверно-авторитетны (побеждает лучший план, а не быстрый клик), и в каждую можно играть против ботов на выбранной сложности. Ниже — какая подойдёт именно вам, одной таблицей.

Все в одной таблице
| Игра | Игроки | Тип войны | Случайность |
|---|---|---|---|
| Линия фронта | 2–4 | Тактика на клетках: найм, контры, башня | Нет |
| Падение корон | 2–4 | Завоевание карты: сбор, столкновение, марш | Кубики |
| Морской бой | 2 | Дуэль скрытых флотов, у каждого корабля своё умение | Нет |
| Семь парусов | 2–6 | Парусная война с торговлей и захватом островов | Нет (колода) |
| Тернистый лес | 2–4 | Сезонный контроль территорий: сбор, марш, набег | Ограниченная |
Линия фронта — тактика на клетках в чистом виде
Карта из квадратных клеток, двенадцать нанимаемых отрядов, четыре героя-командира и ни одного кубика: точный урон, который вы нанесёте и получите, виден до атаки. Вы захватываете деревни и золотые рудники, чтобы растить экономику, и каждое ваше здание поднимает лимит армии на 1. Самый быстрый путь к победе — удержать Сторожевую башню в самом центре на начало четырёх своих ходов подряд; два других — убить героя соперника или взять его штаб. Подробности в нашем гайде по стратегии и гайде по юнитам.
Падение корон — сбор, столкновение, марш
Падение корон — игра о завоевании карты: ход делится на сбор, столкновение и марш, полное владение регионом приносит дополнительные войска каждый ход, а штурм решается одним обменом с кубиком у каждой стороны. В отличие от Линии фронта здесь есть случайность, и именно она делает вечер быстрее и вольнее. Пять досок, 2–4 игрока.
Морской бой — самая острая дуэль на двоих
Морской бой вооружает дуэль скрытых флотов настоящей тактикой: вы расставляете флот на затуманенной сетке и стреляете по классу корабля, потому что у каждого судна своё фирменное умение. Двое игроков, короткие партии, и всё вращается вокруг управления информацией.
Семь парусов — война и торговля на одном море
Семь парусов превращает морскую войну в поход: у корабля есть курс, ветер раскрашивает доступную дальность, а команду вы нанимаете и повышаете в порту. Залпы тянутся из батарейной колоды, а не бросаются кубиком, так что разброс ограничен, а состав напечатан на виду у всех. 2–6 игроков, две доски.
Тернистый лес — календарь, а не гонка
Тернистый лес — единственная игра в списке, которая не является гонкой до N очков: матч длится четыре сезона, каждый завершается урожаем, и побеждает лучший счёт после зимнего урожая. Ход — это три действия из четырёх глаголов (сбор, марш, набег, укоренение), а разброс боя ограничен колодой шипов из двенадцати карт, остаток которой открыт всем.
Что выбрать
- Совсем без случайности: Линия фронта или Морской бой.
- Короткая дуэль на двоих: Морской бой.
- Большой стол: Семь парусов, до шести человек.
- Классическое завоевание карты: Падение корон.
- Матч с настоящим финалом вместо гонки за очками: Тернистый лес.
Что хорошая пошаговая военная игра делает правильно
Этот список собран по четырём критериям, и у каждого есть измеримый ответ внутри самих игр:
- Информацию должно быть видно. Линия фронта печатает прогноз урона числом до атаки; Семь парусов и Тернистый лес заменяют кубики колодами с открытым составом, и «мне не повезло» превращается в «я просчитался».
- Не должно быть снежного кома. Линия фронта даёт отстающему +35% дохода и шкалу Приказа армии, которая быстрее растёт от полученного урона, а каждое убийство возвращает 22% стоимости отряда золотом.
- Должно помещаться в телефон. Все рассчитаны на экран телефона, а карты, которые намеренно не помещаются, играются с камерой.
- У матча должен быть конец. Лимит ходов, отсчёт башни и сезонный календарь делают одну работу: бесконечный матч — это матч, который никто не доигрывает.
С чего начать: если вы не играли ни во что из списка, откройте Линию фронта на карте по умолчанию (Twin Rivers) против среднего бота — она помещается на один экран, кубиков нет, а правила укладываются в два хода.
Что у них общего
Все работают в браузере: без загрузки, без установки, без регистрации, играть можно и гостем. Все рассчитаны на телефон. Таймер хода выбирается при создании комнаты, и его истечение не поражение: бот отыграет этот ход, и очередь пойдёт дальше. Если игрок отвалился, его место временно берёт бот, а по возвращении игрок забирает его назад — стол не разваливается посреди матча.
Если хотите разобраться, как устроена сетка, читайте наши правила местности и дальности; про выбор командира и гонку эпох — статью о пошаговой стратегии. Играть в Линию фронта бесплатно.
Любые упомянутые сторонние торговые марки и названия игр являются товарными знаками их соответствующих владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не одобренная ими.
Часто задаваемые вопросы
В какой пошаговой военной игре нет случайности?
В Линии фронта и Морском бое. В Линии фронта урон полностью детерминирован и печатается на экране до атаки. Падение корон решает столкновения кубиками, а Семь парусов и Тернистый лес используют колоды, остаток которых открыт всем.
Что выбрать вдвоём?
Морской бой — для короткой и острой дуэли; Линию фронта — если хочется более длинной партии со строительством армии. Обе идеально сбалансированы на двух местах, и ни в одной нет кубиков.
Можно играть против ботов?
Да, все они поддерживают лёгких, средних и сложных ботов, так что полноценный матч можно начать сразу, не дожидаясь соперника. Матчи с ботами тоже засчитываются в ежедневные задания и серию.
Работают ли они на телефоне?
Да, все рассчитаны на экран телефона. Две вертикальные карты Линии фронта помещаются целиком, а четыре широкие играются с камерой, которую тянут пальцем и приближают щипком.
Что будет, если я отключусь посреди матча?
Ваше место временно займёт бот, а по возвращении вы его вернёте, так что партия продолжится и без вас. Истечение таймера хода тоже не поражение: бот просто отыграет этот один ход.