Блог Playgridia

Завоевание территорий онлайн — без кубиков | Playgridia

Хорошая игра про завоевание территорий постоянно задаёт один вопрос: стоит ли брать следующую клетку? Линия фронта заставляет отвечать на него арифметикой, а не кубиками: урон полностью детерминирован, и результат виден до атаки. Каждое взятое здание приносит золото каждый ход и даёт ещё одно место в строю, так что контроль карты напрямую превращается в размер армии. Бесплатно в браузере, 2–4 игрока.

Завоевание территорий — деревни и замки переходят из рук в руки на клеточном поле боя
Флаг поднимает только пехота, а скорость захвата равна её здоровью.

Шесть объектов, которые можно захватить

ЗданиеЗолота/ходОчки захватаЧто даёт
Деревня6020Доход; лечит стоящий на ней союзный отряд
Казарма—20Готовит пехотную линию
Замок5524Кавалерия, осада, летающие и броня
Золотой рудник11024Самый богатый приз, всегда в центре
Сторожевая башня3540Армии +1 к атаке; 4 хода подряд — победа
Штаб60 (база)20Падает — владелец выбывает

Стен в списке нет, потому что стену не захватывают — её ломают. Всё остальное переходит из рук в руки, и доход уходит вместе с флагом.

Как на самом деле работает захват

Флаг поднимают только пешие отряды: мечник, копейщик, лучник, мушкетёр, знаменосец, полевой медик и двое героев. Каждое действие захвата даёт очков столько, сколько у отряда сейчас здоровья, поэтому захватывать раненым бойцом медленно, а полный мечник (10 здоровья) берёт деревню за два хода, а центральную башню — за четыре. Значит, план завоевания — это план по здоровью: отряд, начинающий ход рядом с вашим зданием, восстанавливает 2, а медик лечит соседей на 3.

Земля — это армия

Число выставленных отрядов жёстко ограничено: 8 с одной своей крепостью, +1 за каждое ваше здание, кроме стен, и максимум 16. Золота мало — нужна земля. Взять деревню значит не только 60 золота за ход, но и ещё одно место в строю. Содержание к тому же съедает 13% стоимости каждого отряда каждый ход, так что широкую армию кормит только широкая карта.

Снос: отрезать доход вместо захвата

Кавалерия, катапульта, пушка, дракон и танкетка флаг не поднимают, зато могут снести вражеское здание до нейтрального и отрезать его доход. Снесённое бесхозное здание само не чинится, а принадлежащее кому-то восстанавливает 2 очка прочности за ход. И вот комбинация: как только прочность здания опускается ниже здоровья пехотинца, тот берёт его за одно действие. Машина размягчает, пехота ставит флаг. Снос штаба равен его захвату — это место выбывает.

Башня: единственная клетка, которая выигрывает сама

В самом центре стоит Сторожевая башня. Пока она ваша, вся армия бьёт на +1 сильнее, а если она остаётся вашей на начало четырёх ваших ходов подряд, матч на этом заканчивается. Отсчёт не идёт до 6-го общего хода и замирает, пока рядом с башней стоит вражеский отряд, так что зачистка окрестностей — часть работы. С 40 очками захвата это самый медленный захват в игре, и это сделано намеренно: остальные за столом всегда должны успевать.

Выбывание, команды и последний уцелевший

Игрок выбывает двумя способами: погибает его герой (все отряды покидают доску) или падает его штаб. Побеждает последняя уцелевшая сторона; при исчерпании лимита ходов решает счёт. На трёх и четырёх местах режим по умолчанию — каждый сам за себя, и за убийство отряда лидера по очкам платят ×1.6 добычи, так что стол сам сдерживает лидера. В командном режиме четверо играют 2v2, а трое — уравненный 2v1.

Игра держит вас, когда вы отстаёте

Игрок, у которого зданий заметно меньше 80% от лучшего за столом, получает +35% валового дохода; каждый выигранный бой возвращает 22% стоимости убитого отряда золотом (250 за героя); а шкала Приказа армии на 260 очков растёт на 1 за очко нанесённого урона и на 2 за полученное, поэтому первой заполняется у проигрывающего. Игры про завоевание склонны к снежному кому — эти три клапана существуют именно поэтому.

Как выглядит партия на завоевание

  1. Ходы 1–3: штампуйте дешёвую пехоту и подчищайте деревни в своей четверти. Доход за эти ходы почти удваивается, даже если вы не выиграете ни одного боя.
  2. Ходы 4–5: эпоха II за 450 золота. Вся армия получает +2 к атаке, все на поле мгновенно лечатся, открываются грифон, дракон и медик.
  3. Ходы 6–10: идите в центр. Там золотой рудник и нейтральный замок, а отсчёт башни включается как раз на 6-м ходу.
  4. Последняя четверть: либо удерживайте башню четыре хода, либо загоните в угол героя соперника. Если лимит исчерпан, говорит счёт, так что продолжайте считать здания, пока не отстали.

Таблица отрядов — в гайде по юнитам, дебюты и эпохи — в гайде по стратегии, местность и дальность — в статье про тактику на клетках. Играть бесплатно.

Любые упомянутые сторонние торговые марки и названия игр являются товарными знаками их соответствующих владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не одобренная ими.

Часто задаваемые вопросы

Как захватить здание?

Подведите пеший отряд на здание или вплотную и используйте действие захвата. Каждое действие даёт очков столько, сколько у отряда сейчас здоровья: деревне нужно 20, замку и руднику 24, центральной башне 40. Кавалерия, осада, летающие и броня флаг не поднимают.

Какое здание самое ценное?

По доходу — золотой рудник: 110 золота за ход, примерно две деревни, и он всегда нейтрален в центре карты. Но матчи выигрывает Сторожевая башня: удержите её четыре своих хода подряд и победите независимо от счёта.

Почему кавалерия не может взять деревню?

Потому что осадные и конные машины не поднимают флаг. Кавалерия, катапульты, пушки, драконы и танкетки вместо этого сносят здание до нейтрального и отрезают ему доход. Когда оно достаточно ослабло, пехотинец берёт его за одно действие.

Почему я не могу нанять больше отрядов?

Из-за лимита армии. С одной своей крепостью можно держать 8 отрядов, +1 за каждое ваше здание, кроме стен, максимум 16. Для большей армии нужна земля, и вдобавок каждый отряд забирает 13% своей стоимости на содержание каждый ход.

Сколько длится матч?

Лимит ходов выбирается при создании комнаты: от 15 до 40, по умолчанию 30, либо «Разрушение» вовсе без лимита. Если лимит исчерпан, победителя определяет счёт, но большинство матчей заканчивается раньше — победой через башню или выбыванием.

Линия фронта

Похожие статьи