Завоевание территорий онлайн — без кубиков | Playgridia
Хорошая игра про завоевание территорий постоянно задаёт один вопрос: стоит ли брать следующую клетку? Линия фронта заставляет отвечать на него арифметикой, а не кубиками: урон полностью детерминирован, и результат виден до атаки. Каждое взятое здание приносит золото каждый ход и даёт ещё одно место в строю, так что контроль карты напрямую превращается в размер армии. Бесплатно в браузере, 2–4 игрока.

Шесть объектов, которые можно захватить
| Здание | Золота/ход | Очки захвата | Что даёт |
|---|---|---|---|
| Деревня | 60 | 20 | Доход; лечит стоящий на ней союзный отряд |
| Казарма | — | 20 | Готовит пехотную линию |
| Замок | 55 | 24 | Кавалерия, осада, летающие и броня |
| Золотой рудник | 110 | 24 | Самый богатый приз, всегда в центре |
| Сторожевая башня | 35 | 40 | Армии +1 к атаке; 4 хода подряд — победа |
| Штаб | 60 (база) | 20 | Падает — владелец выбывает |
Стен в списке нет, потому что стену не захватывают — её ломают. Всё остальное переходит из рук в руки, и доход уходит вместе с флагом.
Как на самом деле работает захват
Флаг поднимают только пешие отряды: мечник, копейщик, лучник, мушкетёр, знаменосец, полевой медик и двое героев. Каждое действие захвата даёт очков столько, сколько у отряда сейчас здоровья, поэтому захватывать раненым бойцом медленно, а полный мечник (10 здоровья) берёт деревню за два хода, а центральную башню — за четыре. Значит, план завоевания — это план по здоровью: отряд, начинающий ход рядом с вашим зданием, восстанавливает 2, а медик лечит соседей на 3.
Земля — это армия
Число выставленных отрядов жёстко ограничено: 8 с одной своей крепостью, +1 за каждое ваше здание, кроме стен, и максимум 16. Золота мало — нужна земля. Взять деревню значит не только 60 золота за ход, но и ещё одно место в строю. Содержание к тому же съедает 13% стоимости каждого отряда каждый ход, так что широкую армию кормит только широкая карта.
Снос: отрезать доход вместо захвата
Кавалерия, катапульта, пушка, дракон и танкетка флаг не поднимают, зато могут снести вражеское здание до нейтрального и отрезать его доход. Снесённое бесхозное здание само не чинится, а принадлежащее кому-то восстанавливает 2 очка прочности за ход. И вот комбинация: как только прочность здания опускается ниже здоровья пехотинца, тот берёт его за одно действие. Машина размягчает, пехота ставит флаг. Снос штаба равен его захвату — это место выбывает.
Башня: единственная клетка, которая выигрывает сама
В самом центре стоит Сторожевая башня. Пока она ваша, вся армия бьёт на +1 сильнее, а если она остаётся вашей на начало четырёх ваших ходов подряд, матч на этом заканчивается. Отсчёт не идёт до 6-го общего хода и замирает, пока рядом с башней стоит вражеский отряд, так что зачистка окрестностей — часть работы. С 40 очками захвата это самый медленный захват в игре, и это сделано намеренно: остальные за столом всегда должны успевать.
Выбывание, команды и последний уцелевший
Игрок выбывает двумя способами: погибает его герой (все отряды покидают доску) или падает его штаб. Побеждает последняя уцелевшая сторона; при исчерпании лимита ходов решает счёт. На трёх и четырёх местах режим по умолчанию — каждый сам за себя, и за убийство отряда лидера по очкам платят ×1.6 добычи, так что стол сам сдерживает лидера. В командном режиме четверо играют 2v2, а трое — уравненный 2v1.
Игра держит вас, когда вы отстаёте
Игрок, у которого зданий заметно меньше 80% от лучшего за столом, получает +35% валового дохода; каждый выигранный бой возвращает 22% стоимости убитого отряда золотом (250 за героя); а шкала Приказа армии на 260 очков растёт на 1 за очко нанесённого урона и на 2 за полученное, поэтому первой заполняется у проигрывающего. Игры про завоевание склонны к снежному кому — эти три клапана существуют именно поэтому.
Как выглядит партия на завоевание
- Ходы 1–3: штампуйте дешёвую пехоту и подчищайте деревни в своей четверти. Доход за эти ходы почти удваивается, даже если вы не выиграете ни одного боя.
- Ходы 4–5: эпоха II за 450 золота. Вся армия получает +2 к атаке, все на поле мгновенно лечатся, открываются грифон, дракон и медик.
- Ходы 6–10: идите в центр. Там золотой рудник и нейтральный замок, а отсчёт башни включается как раз на 6-м ходу.
- Последняя четверть: либо удерживайте башню четыре хода, либо загоните в угол героя соперника. Если лимит исчерпан, говорит счёт, так что продолжайте считать здания, пока не отстали.
Таблица отрядов — в гайде по юнитам, дебюты и эпохи — в гайде по стратегии, местность и дальность — в статье про тактику на клетках. Играть бесплатно.
Любые упомянутые сторонние торговые марки и названия игр являются товарными знаками их соответствующих владельцев. Playgridia — независимая платформа, не связанная с ними и не одобренная ими.
Часто задаваемые вопросы
Как захватить здание?
Подведите пеший отряд на здание или вплотную и используйте действие захвата. Каждое действие даёт очков столько, сколько у отряда сейчас здоровья: деревне нужно 20, замку и руднику 24, центральной башне 40. Кавалерия, осада, летающие и броня флаг не поднимают.
Какое здание самое ценное?
По доходу — золотой рудник: 110 золота за ход, примерно две деревни, и он всегда нейтрален в центре карты. Но матчи выигрывает Сторожевая башня: удержите её четыре своих хода подряд и победите независимо от счёта.
Почему кавалерия не может взять деревню?
Потому что осадные и конные машины не поднимают флаг. Кавалерия, катапульты, пушки, драконы и танкетки вместо этого сносят здание до нейтрального и отрезают ему доход. Когда оно достаточно ослабло, пехотинец берёт его за одно действие.
Почему я не могу нанять больше отрядов?
Из-за лимита армии. С одной своей крепостью можно держать 8 отрядов, +1 за каждое ваше здание, кроме стен, максимум 16. Для большей армии нужна земля, и вдобавок каждый отряд забирает 13% своей стоимости на содержание каждый ход.
Сколько длится матч?
Лимит ходов выбирается при создании комнаты: от 15 до 40, по умолчанию 30, либо «Разрушение» вовсе без лимита. Если лимит исчерпан, победителя определяет счёт, но большинство матчей заканчивается раньше — победой через башню или выбыванием.