Блог Playgridia

Построй империю: стратегия онлайн в браузере

Если вам нужна игра, где нужно построить империю, которая работает в браузере, вот честная версия: в Линии фронта никто не кладёт кирпичи. Империю строят захватом карты, а не расстановкой зданий. Базы уже стоят на местах, золото — единственный ресурс, рабочих нет и гонки в реальном времени тоже.

Четыре армии — синяя, красная, зелёная и золотая — на широкой карте: у каждой укреплённая база в своём углу, между ними деревни, рудники и горы, а клетки хода одного командира подсвечены.
Каждый сам за себя на четверых, карта «Цитадель». Каждая деревня на карте — чей-то доход.

Что значит строить империю здесь

Каждый игрок ведёт героя и купленную армию по квадратной сетке, а на карте разбросаны деревни, золотые рудники и замки. Захватите один — и его золото ваше каждый ход. Потеряете — золото достанется другой стороне. Единственная постройка в игре — улучшение кольца стен вокруг вашего штаба.

Значит, ваша империя — это набор клеток, которые вы держите, а экономика пошаговая. Пока вы думаете, ничего не происходит.

Математика золота

ИсточникЗолото за ходОчки захватаПримечание
Базовый доход60нетКаждый игрок, каждый ход
Деревня6020Самая дешёвая земля для захвата
Золотой рудник11024Центральная клетка — рудник в режиме победы по умолчанию
Замок (Крепость на поле)5524Также обучает тяжёлые юниты
Эпоха королевства (II) / Пороховая эпоха (III)x1.25 / x1.55нетУмножает доход от зданий, а не базовые 60
Содержание13% ценынетЗа каждого выставленного юнита, каждый ход

Доход, содержание и лечение всё происходит в начале вашего хода. Чистое золото — это доход минус содержание, и оно никогда не падает ниже нуля. 100-золотой Мечник стоит 13 в ход, а 300-золотая Кавалерия — 39. Простаивающая армия не бесплатна.

Почему земля — это солдаты

Лимит армии — 8 плюс по одному за каждое не-стеновое здание, которым вы владеете, с жёстким максимумом 16 юнитов вместе с героем. Каждая взятая деревня приносит золото и поднимает лимит. Земля даёт и золото на рекрутов, и место, чтобы их содержать.

Рекрутировать можно раз в ход из каждого здания, а новый юнит ждёт ход, прежде чем сможет действовать. Каждая добавленная казарма или замок — ещё один рекрут в ход.

Разумный порядок расширения на «Двух реках»

«Две реки» — карта по умолчанию: 11 на 17, две реки, четыре клетки моста и открытый центр. Все начинают с двумя мечниками, лучником и героем.

  1. Отправьте мечников к ближайшим деревням. Они самые дешёвые захватчики.
  2. Купите ещё одного или двух захватчиков, прежде чем покупать что-то замысловатое. Сначала земля, потому что земля приносит доход.
  3. Борьбу за центральный рудник ведите группой, а не одним юнитом. В симуляциях ботов первый контакт на этой карте случался около 2-го хода.
  4. Крепость у вас уже стоит дома, и она обучает Кавалерию с 1-го хода, если хватит золота. Добавьте нейтральную Крепость, когда нужно второе место для тяжёлых юнитов.

Полное начало — в гайде по стратегии.

Панель штаба на эпохе королевства: доход +429, содержание -117, 889 золота, карточки обучения Мечника, Копейщика, Лучника, Знаменосца и Полевого медика, и заблокированное предложение Пороховой эпохи.
Вся ваша экономика в одной строке: доход, содержание и то, что золото может купить прямо сейчас.

Эпохи — это долгая игра

Переход в эпоху II стоит 450 золота и доступен с 4-го хода. Эпоха III стоит 950 и доступна с 9-го хода. Каждая эпоха поднимает доход от зданий, поэтому широкая империя получает от них больше всего. Подробности и решение о сроке — в статье игры, где переходят между эпохами.

Как падает империя

Вы проигрываете, когда умирает ваш герой или захвачен ваш штаб. Земля не спасает ни от того, ни от другого. Штаб стоит за кольцом стен с 14 HP на уровне 1, 24 на уровне 2 и 40 на уровне 3. Врагу нужно сломать его или перелететь через него, а ваши пехотинцы, стоящие на стене, получают +3 к защите.

Игра смягчает неудержимые победы. Игрок с менее чем 80% зданий лучшего соперника получает на 35% больше валового дохода. В матче «Каждый сам за себя» убийство юнита игрока, лидирующего по счёту, приносит в 1.6 раза больше добычи, чем обычно. Наш текст о игре на завоевание территорий подробно разбирает правила захвата, а средневековые стратегии онлайн рассказывает об осадах.

Брать у других

Драка тоже приносит. Убийство вражеского юнита даёт добычу 22% его цены, а убийство вражеского героя — награду 250 золота. Юниты получают звёзды ветерана на 1, 3 и 6 убийствах, и каждая даёт +1 к атаке и +1 к максимальному HP. Эти звёзды живут только внутри матча: ничего из заработанного не переходит в следующий.

Лечение тоже зависит от земли. Юнит рядом с вашим зданием восстанавливает 2 HP в начале вашего хода, а герой лечится всегда. Удержание территории не даёт армии погибнуть и оплачивает её.

С чего начать

Сыграйте одну дуэль и посчитайте, сколько клеток вы держите в конце пятого хода. Это число скажет больше любого счёта. Затем повторите и возьмите одну клетку раньше.

Часто задаваемые вопросы

Можно ли строить базы в Линии фронта?

Нет. Каждая база уже расставлена. Единственное, что вы строите, — улучшение кольца стен вашего штаба. Вы растёте, захватывая деревни, золотые рудники и замки.

Какой единственный ресурс?

Золото. Оно поступает пассивно от зданий, которыми вы владеете, плюс базовый доход 60 в ход. Ни дерева, ни еды, ни сбора ресурсов нет.

Насколько большой может стать моя армия?

Лимит — 8 юнитов плюс по одному за каждое не-стеновое здание, которым вы владеете, до 16 вместе с героем.

Это игра в реальном времени?

Нет, она пошаговая. Ничего не двигается, пока игрок не действует, а единственный таймер — таймер хода, 120 секунд по умолчанию.

Как я теряю империю?

Погибает ваш герой или захвачен ваш штаб. Команда проигрывает, когда выбыли все её места.

Линия фронта

Похожие статьи