Стратегии со сменой эпох: онлайн и бесплатно
В стратегиях со сменой эпох вы тратите груду ресурсов, чтобы поднять всю свою сторону на ступень, и каждый ваш юнит сразу становится лучше. В Линии фронта это происходит внутри одного матча: Феодальная эпоха, затем Эпоха королевства и Пороховая эпоха. Ни крестьян, ни сбора ресурсов нет — только золото и решение, когда платить.

Почему игроки любят смену эпох
Смена эпохи — это заметный скачок. Доход растёт, армия бьёт сильнее, открывается новый ярус юнитов. Это ещё и гонка: первый, кто придёт, получает бонус, а другой должен решить, идти следом или перебить вас, пока вы тратитесь.
Многие классические империи растягивают это на часы игры. Здесь всё умещается в один матч. Три эпохи, одна экономика, никаких рабочих.
Три эпохи
| Эпоха | Цена | Ранний ход | Бонус / Открывает |
|---|---|---|---|
| I, Феодальная эпоха | бесплатно | начало | нет · Мечник, Копейщик, Лучник, Кавалерия, Катапульта, Знаменосец |
| II, Эпоха королевства | 450 | 4 | +2 атаки, +1 защиты, доход x1.25, бесплатная стена 2 уровня, все юниты лечатся на 35% · Грифон, Дракон, Полевой медик |
| III, Пороховая эпоха | 950 | 9 | +4 атаки, +2 защиты, доход x1.55, бесплатная стена 3 уровня · Мушкетёр, Пушка, Танкетка |
Мушкетёр занимает место Лучника, а Пушка — место Катапульты. Множитель дохода применяется к доходу от зданий, а не к базовым 60 золотам.
Решение о сроке
4-й ход — самый ранний, когда можно купить вторую эпоху. Цена, 450 золота, — это также цена трёх Копейщиков. Что вы берёте: постоянный бонус или солдат?
Бонус действует на каждого уже имеющегося солдата и на каждого, купленного позже, и поднимает доход от зданий на четверть. Солдаты могут захватывать землю прямо сейчас. Ни один выбор не выигрывает сам по себе, поэтому решение каждый матч принимаете вы.
Хватит ли золота на 4-м ходу?
Стартовые здания приносят 175 золота в ход, а стартовая армия стоит 52 в содержании, так что чистыми остаётся 123. Начав с 300 золота, первое место доберётся до 450 на 4-м ходу, только потратив до этого около 150 золота, если только дополнительные деревни не придут рано. Второе место стартует с 450 и может сначала купить больше солдат. Эпоха III — счёт крупнее: 950 золота к 9-му ходу требуют настоящей экономики, обычно нескольких захваченных деревень или рудника.
Фонд первопроходца
Первое место, дошедшее до каждой эпохи, получает фонд: +150 золота за эпоху II и +300 за эпоху III. Так приходить первым дешевле, и это повод следить за золотом других игроков.
Новые юниты, коротко
Эпоха II приносит Грифона (300 золота, скорость 6, атакует только летающих), Дракона (600 золота, летает, бьёт по земле и по воздуху) и Полевого медика (260 золота, лечит соседних дружественных юнитов на 3 в начале вашего хода). Эпоха III приносит Мушкетёра (250 золота, атака 7, дальность 3), Пушку (550 золота, дальность 4) и Танкетку (800 золота, 16 HP, защита 5). Бонус также складывается с тем, что у вас уже есть: Мечник с атакой 5 после второй эпохи бьётся как с атакой 7.
Что меняется наглядно
- Лучники уступают место Мушкетёрам, а Катапульты — Пушкам.
- Стена вашего штаба поднимается бесплатно: до 2 уровня в эпохе II и до 3 уровня в эпохе III. Стену можно также купить снова за 350 золота (2 уровень) или 650 золота (3 уровень).
- В эпохе II каждый юнит сразу лечится на 35% своего максимального здоровья.
- Летающие юниты и Полевой медик появляются в эпохе II.

Переход в эпоху не тратит слот рекрутирования, так что можно перейти и в тот же ход обучать войска.
Типичные ошибки
- Смена эпохи до того, как вы владеете хоть какой-то землёй. Множитель работает на здания, так что при малом их числе он мало даёт.
- Забыть о содержании. Большая армия стоит 13% каждой цены каждый ход.
- Игнорировать эпоху соперника. Если соперник уже в эпохе II, а вы нет, его юниты просто бьют сильнее.
- Пропускать эпоху III совсем. Это самый дорогой шаг и единственный способ выставить Пушки и Танкетки.
См. также как здесь устроен рост империи и стратегии в реальном времени против пошаговых. В нашем гайде по стратегии есть полная таблица противодействий.
Что же с этим делать
В следующем матче решите, на каком ходу переходить в новую эпоху, до начала, а не когда появится золото. Запишите: эпоха II на 5-м ходу, после трёх деревень. Затем сохраните план или сознательно его нарушьте.
Часто задаваемые вопросы
Сколько эпох и сколько они стоят?
Три. Эпоха I, Феодальная, бесплатна. Эпоха королевства стоит 450 золота, Пороховая эпоха — 950.
Когда можно перейти в следующую эпоху?
Эпоха II доступна с 4-го хода, эпоха III — с 9-го. Золото всё равно нужно.
Что делает фонд первопроходца?
Первое место, дошедшее до эпохи, получает фонд: +150 золота за эпоху II и +300 за эпоху III.
Есть ли крестьяне или сбор ресурсов?
Нет. Золото — единственный ресурс, и оно приходит пассивно от зданий, которыми вы владеете. Рабочих нет.
Что меняется при переходе?
Вся армия получает бонусы к атаке и защите, доход от зданий растёт, стена штаба бесплатно поднимается на уровень, и открываются новые юниты. В эпохе II все ваши юниты также лечатся на 35% здоровья.