Что такое RTS: реальное время и пошаговые стратегии
Разберёмся, что такое RTS, и в чём разница с пошаговой стратегией: в стратегии в реальном времени (RTS) все игроки действуют одновременно, и часы не ждут, а в пошаговой игре один игрок действует, и только потом ход переходит к другому. Оба жанра — стратегии. Они проверяют разные навыки. Линия фронта — пошаговая игра, и эта статья использует её как пример, чтобы ты заранее знал, чего ждать, прежде чем открыть игру.

Чего требует RTS
RTS заставляет делать много дел параллельно. Ты добываешь ресурсы, ставишь здания, обучаешь отряды и ведёшь армии, а соперник делает то же самое. Скорость и внимание значат не меньше, чем план. Хороший игрок управляет базой и боем в одну и ту же минуту, часто совершая много действий в минуту. Игра никогда не ставится на паузу, поэтому отвлёкшийся момент — потерянный момент.
Чего требует пошаговая игра
Пошаговая игра требует думать. Ты видишь доску, планируешь последовательность, выполняешь её и ждёшь. Ничего не двигается, пока игрок не действует. Давление создаёт качество решения, а не скорость рук. В Линии фронта ты действуешь, пока не завершишь ход: двигаешь, атакуешь, захватываешь и нанимаешь в любом порядке, а затем нажимаешь «Завершить ход». Часы хода существуют и по умолчанию равны 120 секундам, но они лишь завершают ход, который затянулся.
Сравнение двух стилей
| Стратегия в реальном времени | Пошаговая стратегия | |
|---|---|---|
| Темп | Непрерывный, все сразу | Один игрок действует, затем следующий |
| Какой навык побеждает | Скорость, многозадачность, порядок построек | Планирование, чтение соперника, темп |
| Длина сессии | Часто долгая, трудно поставить на паузу | Короткая или длинная, с естественной паузой каждый ход |
| На телефоне | Трудно: много быстрых касаний | Естественно: коснулся, подумал, коснулся |
| На слабом соединении | Задержка бьёт по всему | Задержка стоит момента, а не партии |
| Кривая обучения | Крутая: сначала механика | Мягче: сначала правила, потом глубина |
Ещё одно различие легко упустить. В RTS соперник часто реагирует в ту же секунду, поэтому план — это догадка о следующих тридцати секундах. В пошаговой игре вся позиция стоит на месте, пока ты решаешь, поэтому план может быть точным. Именно поэтому один и тот же игрок может чувствовать себя неуклюже в одном стиле и остро в другом.
Другие жанровые ярлыки, которые ты встретишь
- 4X: исследуй, расширяйся, эксплуатируй, уничтожай. Долгие игры о целых империях, обычно пошаговые.
- Большая стратегия: государства, дипломатия и экономика на протяжении веков, играется медленно.
- Тактика: небольшие бои на сетке, где важен каждый отряд. К этому семейству относится Линия фронта.
- Защита башнями: ты расставляешь защиту, пока волны врагов идут по пути. Стратегия, но против игры, а не против игрока.
Что выбрать
Выбирай RTS, когда хочешь адреналина и не против тренировать быструю моторику. Выбирай пошаговую игру, когда хочешь думать или играть с телефона. Если у тебя всего несколько минут, пошаговую игру легче вписать в расписание: на нашем сайте в последнее время медианная завершённая партия в Линии фронта длилась около 11 минут.

Практичный тест: спроси себя, можешь ли ты отложить игру на десять минут посреди партии. В RTS ты вернёшься к проигранной базе. Пошаговая доска хотя бы ждёт хода. В Линии фронта всё же есть часы хода: по умолчанию 120 секунд, настраиваются от 60 до 600, так что живой соперник не будет ждать вечно. Если часы истекли, игра завершает твой ход за тебя. Это не поражение.
Где находится Линия фронта
Линия фронта — пошаговая игра, а не RTS. В ней ничего не происходит в реальном времени. Это тактическая военная игра на квадратной сетке для 2–4 игроков: каждый ведёт одного героя-командира и купленную армию и побеждает, убив вражеского командира или захватив его штаб.
Что найдёт фанат RTS
- Армии с сильными и слабыми парами: Копейщики бьют Кавалерию, Лучники бьют летающих, осадное оружие ломает стены.
- Три эпохи: от Феодальной эпохи через Эпоху королевства к Пороховой эпохе. Каждое улучшение усиливает всю армию и открывает новые отряды. Полную картину даёт игры, где ты проходишь эпохи.
- Крепости, укреплённый штаб и фэнтезийные штрихи вроде грифонов, драконов и метеоров. Подробнее в средневековых стратегиях онлайн.
Чего там не будет
- Никакого сбора. Золото — единственный ресурс, и оно приходит пассивно из деревень, золотых рудников и крепостей, которые ты удерживаешь.
- Никакого строительства базы. Базы расставляются за тебя. Единственная стройка — улучшение стены штаба.
- Никаких рабочих, порядка построек и гонки кликов.
Чтобы ближе разобраться, как устроен ход, читай пошаговые военные игры онлайн.
Как проходит ход в Линии фронта
В начале твоего хода приходит доход, оплачивается содержание, и отряды лечатся. Затем ты действуешь. Отряд, нанятый в этом ходу, не может двигаться до следующего, а каждое здание нанимает раз в ход. Кавалерия, которая проходит три клетки или больше и затем атакует, наносит удар с усилением x1.3. Телефоны тоже подходят: Две реки, карта по умолчанию, — это вертикальное поле, которое помещается на одном экране, а широкие карты требуют протяжки для прокрутки и щипка для зума.
Что с этим делать
Если тебе нравилась армейская сторона RTS, но не скорость, сыграй одну партию на 15 ходов против бота. На странице игры есть кнопка «Обучение» для короткой партии с подсказками. Если тебе не хватает сбора ресурсов и планировки базы, Линия фронта их не даст, и лучше знать это до старта.
Часто задаваемые вопросы
Что такое RTS?
RTS — это стратегия в реальном времени. Все игроки действуют одновременно, и часы никого не ждут, так что ты добываешь ресурсы, строишь, обучаешь отряды и командуешь армиями одновременно. Скорость и многозадачность важны не меньше, чем план.
В чём разница между RTS и пошаговой стратегией?
В RTS все действуют непрерывно. В пошаговой игре один игрок действует, завершает ход, и затем действует следующий. Пошаговая игра вознаграждает планирование и чтение соперника и лучше подходит для телефонов и медленного интернета.
Линия фронта — это RTS?
Нет. Линия фронта пошаговая, и ничего не двигается, пока игрок не действует. Единственные часы — таймер хода, по умолчанию 120 секунд, который завершает слишком затянувшийся ход.
Нужно ли в Линии фронта собирать ресурсы или строить базу?
Нет. Золото — единственный ресурс, и оно приходит пассивно из деревень, золотых рудников и крепостей, которые ты удерживаешь. Базы расставлены заранее, а единственное, что ты строишь, — это более прочная стена вокруг штаба.
Что проще новичку, RTS или пошаговая игра?
Пошаговая обычно мягче. Можно остановиться и подумать, поэтому сначала учишь правила, а скорость не мешает. В Линии фронта также есть короткая партия с подсказками через кнопку «Обучение».