Блог Playgridia

Средневековые стратегии онлайн: замки и осады

Если вам нужны средневековые стратегии онлайн, сначала поймите одно: Линия фронта в начале средневековая, а к концу пороховая, с добавлением фантастических созданий вроде грифонов и драконов. Это пошаговая игра о осаде замков для от 2 до 4 игроков, которая бесплатно играется в браузере.

Карта «Цитадель»: укреплённые базы, с одной стороны синие башни, с другой красные, кольцо серых гор в центре, а клетки хода выбранного мечника подсвечены перед воротами.
«Цитадель» — кольцо скалы с четырьмя воротами в матче против бота.

Что кажется средневековым

Вы начинаете в Феодальной эпохе с мечниками, копейщиками и лучниками, укреплённым штабом и замком (Крепость на поле). Кавалерия и катапульты обучаются в замке. По мере продвижения вы доходите до Эпохи королевства, а затем до Пороховой эпохи, где появляются мушкетёры, пушки и танкетки. Юнита под названием «рыцарь» нет. Конный юнит — это Кавалерия.

Замки и что они делают

Крепость приносит 55 золота в ход, требует 24 очка захвата и имеет 30 HP здания. Её главная задача — обучать тяжёлую линию: Кавалерию, Катапульту, Пушку, Грифона, Дракона и Танкетку. У вас одна стоит дома, а нейтральные Крепости ближе к центру карты. Каждая захваченная — ещё одно место для обучения осадных орудий, и она добавляет один к лимиту армии.

Как проходит осада

Каждый штаб стоит внутри кольца стен. Стены нельзя захватить. Их нужно сломать или перелететь через них.

Уровень стеныHP стеныКак получить
114Начало матча
224Бесплатно в эпохе II или за 350 золота
340Бесплатно в эпохе III или за 650 золота
Осадный юнитЦенаУрон по стенам
Катапульта450x2.0
Пушка550x2.5
Танкетка800x1.5

Катапульта и Пушка имеют дальность 4, не могут стрелять по соседней цели и должны стоять на месте, чтобы выстрелить. Ваши пехотинцы, стоящие на вашей стене, получают +3 к защите, поэтому защищённую стену трудно сбить. Грифоны, Драконы и герой Небесный маршал перелетают через стену.

Защита собственных стен

Оборона здесь стоит так же дёшево, как атака. Ставьте пехоту на свою стену ради +3 к защите. Держите Копейщика у ворот, ведь Кавалерия первой добирается до ваших Лучников и Катапульт. Юнит рядом с вашим зданием восстанавливает 2 HP в начале вашего хода, поэтому строй у штаба восстанавливается, а осаждающий в открытом поле — нет. Каждая эпоха, которую вы достигаете, также бесплатно поднимает стену на уровень, и это может свести на нет несколько ходов вражеской осады сразу.

Захватить или разогнать?

Одни юниты могут только захватывать, другие — только разгонять (сносить), а некоторые делают и то и другое. Пехота, Катапульты, Пушки, Танкетки и каждый герой захватывают. Кавалерия, Драконы, Катапульты, Пушки, Танкетки и герои Верховный маг и Небесный маршал разгоняют.

  • Захватить — здание и его доход переходят вам. Используйте, когда можете удержать землю.
  • Разогнать — прекращает доход, пока владелец не вернёт здание. Разрушенные HP восстанавливаются по 2 в ход. Используйте для быстрого набега, когда не можете остаться.

Здание, уже потрёпанное разгоном, берётся за одно действие, если его оставшееся HP не больше HP вашего захватывающего юнита.

Панель обучения Крепости: Кавалерия за 300 золота, Катапульта за 450 золота, и пометка, что Грифон и Дракон открываются в эпохе II.
Замок обучает тяжёлую линию; на поле он подписан как Крепость.

Местность вокруг стен

В осаде важна местность. Лес стоит пехоте 2 движения, а коннице и тяжёлым юнитам — 3. Горы стоят пехоте 3 и полностью блокируют Кавалерию и тяжёлые юниты. Вода блокирует всё на земле, а летающие переходят её за 1. Лес даёт +2 к защите, гора +4, но летающие не получают ничего. Поэтому ваши осадные орудия могут пройти только по открытой земле, дорогам и воротам, а защитника, который следит за этими проходами, трудно застать врасплох.

Верховный маг помогает осаде на расстоянии: его умение Метеор бьёт на 11 в радиусе одной клетки, с расстояния до 4 клеток, как только заряд полон (каждые 3 ваших хода).

Атака Кавалерии с разбега

Кавалерия ходит на 5. Если она проходит 3 или больше клеток и затем атакует, она делает разбег: 1.3 раза урона и дополнительное действие. Кавалерия сильна против Лучников, Катапульт, Мечников, Мушкетёров и Пушек, но слаба против Копейщиков и Танкеток. Держите Копейщиков рядом с осадными орудиями. Кавалерия не может захватывать, но может разгонять.

Карта, построенная под осаду

«Цитадель» — широкое поле 21 на 13 с кольцом скалы и четырьмя воротами, и её призы лежат внутри кольца. Карты, кроме «Двух рек», продаются как билеты на один матч, оплачиваемые внутриигровыми монетами. Карта меняет местность, но никогда не меняет характеристики. Широким картам на телефоне нужны протягивание и щипок для приближения.

Похожее чтение: игры, где переходят между эпохами, пошаговые военные игры и военные игры онлайн без скачивания.

Что же с этим делать

Займите нейтральную Крепость рано, держите двух Копейщиков рядом с осадным орудием и отправьте первый набег Кавалерии на рудник, а не на стену.

Часто задаваемые вопросы

Линия фронта — действительно средневековая игра?

Отчасти. Она начинается в Феодальной эпохе с мечами, копьями, лучниками и кавалерией, а заканчивается в Пороховой эпохе с мушкетёрами и пушками. Есть и фэнтезийные юниты, например грифоны и драконы.

Есть ли рыцари?

Юнита под названием «рыцарь» нет. Конный юнит — это Кавалерия, и она делает разбег, если проходит три или больше клеток перед атакой.

Как сломать стену?

Используйте Катапульту (двойной урон по стенам), Пушку (x2.5) или Танкетку (x1.5). Стены имеют 14, 24 или 40 HP в зависимости от уровня, а летающие юниты могут просто пролететь над ними.

Захватывать или разогнать здание?

Захватывайте, если можете его удержать, потому что получаете его доход. Разгоняйте для набега, так как владелец теряет доход, пока не вернёт здание.

Какая карта лучше для осад?

«Цитадель», широкое поле 21 на 13 с кольцом скалы и четырьмя воротами. Это билет на один матч, купленный за внутриигровые монеты. «Две реки», карта по умолчанию, бесплатна.

Линия фронта

Похожие статьи