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Juegos de estrategia como el ajedrez, online

Juegos de estrategia como el ajedrez comparten cuatro rasgos: no hay dados, nada está oculto, una derrota se remonta a tu propio plan y un rey que no puedes permitirte perder. Frente de Batalla, un juego de guerra gratuito por turnos en una cuadrícula cuadrada, conserva los cuatro y añade una economía, un ejército que compras y tres eras. Es otro juego, pero un jugador de ajedrez reconocerá la forma de pensar.

Un Archimago seleccionado con los botones Meteoro, Dispersar y Esperar sobre el tablero. Dos unidades enemigas aparecen enmarcadas en rojo con una previsión de -1 sobre cada una, y las casillas alcanzables están iluminadas.
La previsión aparece sobre el tablero antes de que confirmes. Ningún dado decide el resultado.

Qué hace que un juego se sienta como el ajedrez

El ajedrez se siente como se siente por algunas razones que no tienen nada que ver con las piezas.

  • Sin suerte. El mismo movimiento da el mismo resultado siempre.
  • Nada oculto. Ambos jugadores ven el tablero completo.
  • Pierdes por tu propio plan. No hay ningún evento aleatorio al que culpar.
  • Un rey. Una pieza debe protegerse, y perderla pone fin a la partida.

Lo que conserva Frente de Batalla

El daño es determinista. Antes de confirmar un ataque, el juego muestra una previsión del resultado, así que eliges con toda la información. El tablero completo está visible en todo momento. Cada jugador dirige a un héroe comandante, y matar a un comandante elimina ese asiento. Capturar el cuartel general enemigo hace lo mismo.

Así que el instinto del rey se traslada directamente. Tu Señor de la guerra, Archimago, Montaraz o Mariscal del cielo es fuerte, pero si muere pierdes aunque tu ejército esté intacto. Mantenerlo útil y con vida es la primera habilidad que hay que aprender.

La diferencia es que el rey de ajedrez se esconde y un comandante de Frente de Batalla combate. El Señor de la guerra tiene 24 HP y el Archimago 17, así que cada comandante tiene un riesgo distinto. Un héroe fuerte al frente gana combates. Un héroe fuerte al frente también le da al enemigo un objetivo que vale la pena para terminar la partida. Esa tensión no tiene equivalente en el ajedrez, y es lo más interesante de aprender.

Lo que añade

Oro

El oro es el único recurso. Lo obtienes de forma pasiva de aldeas, minas de oro y castillos (la Fortaleza en el tablero), y lo gastas para reclutar. No hay trabajadores ni nada que recolectar. Una unidad desplegada también cuesta cada turno el 13% de su precio, y tu ejército tiene un límite de 8 más una por cada edificio que poseas, hasta 16 unidades.

Un movimiento por unidad

En el ajedrez haces un movimiento por turno. Aquí actúas hasta que terminas el turno: mueves cada unidad, atacas, capturas, reclutas. Una unidad normalmente puede moverse y luego atacar. La catapulta y el cañón deben quedarse quietos para disparar.

Ventajas entre unidades

Las unidades no son intercambiables. Un enfrentamiento favorable inflige daño x1.75 y uno desfavorable x0.6. Los lanceros vencen a la caballería, la caballería vence a los arqueros y los arqueros vencen a las unidades voladoras. La tabla depende del atacante y no es un bucle simple, así que se aprende jugando.

Eras y héroes

Puedes pagar para avanzar de la Era feudal a la Era del reino y luego a la Era de la pólvora. Cada una da a todo tu ejército una mejora y desbloquea unidades nuevas. Los héroes tienen una habilidad que se carga durante varios turnos y luego se dispara, como el Meteoro del Archimago.

El ajedrez y Frente de Batalla lado a lado

AjedrezFrente de Batalla
DadosNingunoNinguno, con una previsión antes de cada ataque
Información ocultaNingunaNinguna
Movimientos por turnoUnoTantos como unidades tengas, y luego Terminar turno
Piezas16 por bando, fijasUn ejército comprado, hasta 16 unidades incluido el héroe
EconomíaNingunaOro de los edificios, menos 13% de mantenimiento
Cómo se ganaDar jaque mate al reyMatar a un comandante enemigo o capturar su cuartel general
Duración típicaLa fija el control de tiempoUnos 11 minutos en nuestro sitio, últimamente
El tablero completo con un Archimago seleccionado en la parte inferior y sus casillas de movimiento iluminadas. Ambos ejércitos, los ríos y cada edificio están a la vista.
Nada está oculto: ambos jugadores ven cada unidad y cada edificio.

Otros parientes que vale la pena probar

Si te gusta la familia, hay cuatro juegos de dominio público que vale la pena probar. El shogi es ajedrez con piezas capturadas que puedes volver a colocar en el tablero. El xiangqi es el pariente chino, con un río en medio y un palacio para el general. El go sustituye las piezas por territorio y es la prueba más pura del juicio posicional. Las damas son el más simple de los cinco y una buena primera lección en jugadas forzadas.

Hábitos que se trasladan y hábitos que no

Se trasladan: mira qué amenaza tu rival antes que tu propio plan, protege a tu comandante, cambia piezas solo cuando el cambio te ayude y cuenta el tempo.

No se trasladan: en Frente de Batalla el material no es fijo, así que una derrota puede reconstruirse con oro. Esperar también es caro, porque los ingresos fluyen hacia quien tiene más edificios, y un asiento con menos del 80% de los edificios del mejor rival recibe un impulso de ingresos del 35% para seguir en la partida. Toma territorio pronto. Un turno tranquilo al estilo del ajedrez puede costarte el mapa.

Tu primera partida

Cada bando empieza con dos espadachines, un arquero y el héroe en un cuartel general amurallado. La primera partida con Jugar ahora dura 15 turnos, y el límite estándar es de 30. La página del juego también tiene un botón Aprender que inicia una partida corta con la guía activada. Juega primero contra un bot en fácil. Perderás algunas piezas ante ventajas de tipo que no viste venir, y esa es la forma más barata de aprender la tabla.

Dónde seguir

El ajedrez es el juego más jugado en Playgridia, así que el camino va en ambas direcciones. Si llegaste aquí por el ajedrez, juégalo aquí o lee cómo se juega al ajedrez. Si el ajedrez te dio curiosidad por un juego con ejércitos, empieza una partida de Frente de Batalla de 15 turnos, o invita a un amigo con un enlace como se describe en juegos de estrategia para 2 jugadores online.

Preguntas frecuentes

¿Cuáles son buenos juegos de estrategia como el ajedrez?

Busca juegos sin dados, sin información oculta y con una pieza cuya pérdida termine la partida. Frente de Batalla es un juego de guerra por turnos con esos rasgos, además de oro, un ejército que compras y tres eras. El shogi, el xiangqi, el go y las damas son juegos antiguos de la misma familia.

¿Hay suerte en Frente de Batalla, como en un juego de dados?

No. El daño es determinista y el juego muestra una previsión antes de que confirmes un ataque. Los contraataques golpean al 75% de la fuerza, y un enfrentamiento favorable inflige 1.75 veces el daño, pero los números son fijos.

¿Tiene Frente de Batalla un rey como el ajedrez?

Sí, en el sentido que importa. Cada jugador dirige a un héroe comandante, y si lo matan, ese asiento queda eliminado. También pierdes si el enemigo captura tu cuartel general.

¿En qué se diferencia Frente de Batalla del ajedrez?

Compras tu ejército con oro, mueves cada unidad en cada turno en lugar de una pieza, las unidades se contrarrestan entre sí y puedes avanzar por tres eras. El ajedrez no tiene ninguno de estos elementos, y sus piezas están fijas desde el principio.

¿Puede un jugador de ajedrez ganar en Frente de Batalla de inmediato?

Los hábitos de leer amenazas, proteger a tu comandante y contar el tempo ayudan mucho. Lo nuevo es la economía: debes capturar edificios para ganar oro, y un ejército inactivo se queda atrás. Un bot en fácil es un lugar seguro para aprenderlo.

Frente de Batalla

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