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Palabras difíciles de 5 letras: las más duras de adivinar

Las palabras de 5 letras más difíciles de adivinar no son las raras ni las largas. Lo que hace difícil a una palabra es su entorno: palabras casi gemelas que solo cambian en una posición, una letra repetida o una letra que pocas otras palabras usan. Para encontrarlas, hicimos que un solucionador jugara cada respuesta de Duelo de Palabras 500 veces y ordenamos las palabras según la frecuencia con la que seis intentos no bastaban.

Cómo lo medimos

El solucionador es deliberadamente simple y cuid,doso. Empieza con una de las 20 respuestas con más varied,d de letras, y después siempre adivina una palabra al azar que todavía encaje con todas las pistas. Juega con la lista de respuestas del propio juego y puntúa cada intento con las reglas de verde, amarillo y gris del motor, así que nada está aproximado. Cada palabra se jugó 500 veces.

Lee los resultados por lo que son. Esto es una simulación de una sola estrategia cuid,dosa, no estadísticas de jugadores humanos, y otro solucionador reordenaría la parte media de la lista. El ranking indica qué palabras castigan un enfoque directo y sensato. No dice con qué frecuencia una persona en su teléfono las falla.

Jugamos 425000 partidas simuladas, 500 por cada una de las 850 palabras comunes en español: el solucionador abre con una palabra rica en letras y luego prueba al azar una palabra que encaje con todas las pistas. De media necesitó 3,52 intentos y no llegó en seis en el 0,5 % de las partidas.

Las palabras más difíciles, ordenadas

La tabla muestra las doce palabras con mayor proporción de partidas que necesitaron más de seis intentos. Para que el promedio sea justo, la simulación sigue más allá de seis hasta encontrar la palabra, y "intentos promedio" cuenta cada una de esas partidas.

#PalabraIntentos de mediaNo resuelta en seis
1ZARZA4,810%
2BAZAR4,810%
3FARSA4,410%
4BAÑAR4,810%
5BARBA4,59%
6JARRA4,39%
7RAJAR4,58%
8LARVA3,98%
9LAVAR4,27%
10ZARPA4,47%
11GARRA4,37%
12DAÑAR4,77%

Fíjate en cómo está construida la lista. Algunas entradas comparten todas las letras menos una con otra palabra, y otras destacan por una letra repetida o inusual. Esas son las tres razones por las que una palabra es difícil.

Por qué una palabra es difícil

1. Muchos vecinos que difieren en una posición

Este es el gran problema. Cuando una palabra encaja en un patrón como cuatro letras fijas y un hueco abierto, y unas pocas palabras más encajan en el mismo patrón, un solo intento no puede separarlas. Las fichas verdes confirman las cuatro letras que ya conoces y no te dicen nada nuevo sobre el hueco.

PatrónPalabras que encajan
PLA_APLACA, PLAGA, PLATA, PLAYA, PLAZA
GRA_OGRADO, GRAMO, GRANO, GRATO
PE_ARPECAR, PEGAR, PENAR, PESAR
PI_ARPICAR, PILAR, PINAR, PISAR
RO_ARROBAR, RODAR, ROGAR, ROZAR
_ALONBALÓN, GALÓN, SALÓN, TALÓN

Cada fila es una familia: el patrón a la izquierda, y a la derecha, cada respuesta que encaja con él. Cuando llegas a un patrón así con varias palabras todavía vivas, ya no estás d,duciendo. Estás sacando un nombre de un sombrero.

2. Una letra repetida

Una letra repetida pasa desapercibida porque rara vez adivinas una a propósito. Si das por hecho que las 5 letras son distintas, nunca compruebas si una letra aparece dos veces, y las pistas no pueden mostrarte lo que no probaste. En Duelo de Palabras, una copia extra de una letra se muestra en gris como si fallara, con un pequeño punto amarillo en la esquina de la ficha, así que vale la pena fijarse en los puntos.

3. Letras raras

Las palabras construidas con letras que pocas otras palabras usan son difíciles de alcanzar por eliminación. Las letras comunes se prueban pronto con casi cualquier primera palabra, pero una letra rara solo aparece si casualmente la adivinas, así que estas palabras suelen resolverse tarde o no resolverse.

Por qué los vecinos cuestan intentos uno a uno

Supón que todavía encajan seis palabras y adivinas una de ellas. Si aciertas, ganas mucho. Si fallas, las pistas normalmente descartan solo una o dos de las demás, porque cada vecino comparte las mismas cuatro letras y la respuesta sobre esas cuatro es idéntica. Adivinas la segunda, luego la tercera, y has gastado tres de tus seis intentos para reducir la familia en tres.

El solucionador de nuestra simulación juega exactamente así. Es el movimiento correcto cuando encajan muchas palabras y las letras son muy distintas. Dentro de una familia de gemelas casi idénticas es el movimiento equivocado, y cuanto más grande es la familia, más partidas pasan de seis intentos.

Cómo salir de una familia trampa

Cuando varias palabras todavía encajan y solo difieren en una posición, deja de adivinarlas una por una. En su lugar, anota las letras que las distinguen y juega una palabra que contenga la mayor cantid,d posible de esas letras, aunque esa palabra no pueda ser la respuesta.

Esto funciona en Duelo de Palabras porque un intento solo tiene que estar en la lista de palabras del juego. No tiene que ser una respuesta posible. Una palabra que no puede ganar la ronda sigue siendo un intento válido, y un solo intento así puede marcar varias letras distintas a la vez: cada ficha que se vuelve amarilla o verde elimina un grupo de cand,datas, mientras que un intento normal eliminaría una o dos.

Una rutina práctica se ve así:

  • Anota el hueco abierto y las letras que las palabras restantes ponen en él.
  • Busca una palabra de la lista que use la mayor cantid,d posible de esas letras en posiciones distintas.
  • Juégala, aunque parezca un intento desperdiciado, luego lee las fichas y elige la única palabra que queda.
  • Hazlo mientras te queden al menos tres intentos. Con solo uno o dos, mejor haz el mejor intento único.
Un tablero de Duelo de Palabras en un teléfono con todas las filas de intentos usadas y ninguna fila resuelta, las fichas de los jugadores y un contador de intentos encima, y las pequeñas cuadrículas de progreso de los otros jugadores y el teclado debajo.
Los seis intentos usados y la palabra todavía sin encontrar.

Cuánto cuesta en puntos

En Duelo de Palabras, resolver vale 60 puntos en el primer intento, y cada intento extra vale 10 puntos menos, hasta 10 puntos por resolver en el sexto. Una ronda que no resuelves puntúa 0. Los tres primeros jugadores en resolver también reciben una pequeña bonificación de 15, 10 y 5 puntos según el orden. Una trampa que se come tres intentos te cuesta 30 puntos antes incluso de contar el riesgo de no acertar nunca.

La tarjeta de fin de ronda en Duelo de Palabras: la palabra oculta deletreada en una fila de fichas, con una fila por jugador que muestra su resultado y los puntos ganados, sobre el tablero atenuado.
La tarjeta de la ronda muestra la palabra y el resultado y los puntos de cada jugador.

Cómo practicar

Las partidas no tienen límite diario, así que puedes enfrentarte a familias trampa tantas veces como quieras. Después de una ronda fallida, mira la palabra en la tarjeta de la ronda y pregúntate qué letras de su familia nunca probaste. En unas cuantas partidas empezarás a ver los patrones antes de que te atrapen. Para una mejor apertura, lee la guía de palabras de inicio, y para el plan de juego general mira los consejos de estrategia para adivinar palabras. ¿Nuevo en el formato? Empieza con cómo funciona el juego de palabras de 5 letras.

La próxima vez que dos o más palabras encajen y difieran en un lugar, gasta un intento en una palabra que pruebe esa diferencia en lugar de en un volado. Puedes probarlo en una partida de Duelo de Palabras ahora mismo.

Duelo de Palabras es un juego independiente con sus propias listas de palabras.

Preguntas frecuentes

¿Qué hace difícil adivinar una palabra de 5 letras?

Sobre todo los vecinos: cuando varias palabras difieren de una palabra en una sola posición, un intento no puede separarlas. Una letra repetida y las letras raras también hacen las palabras más difíciles. En nuestra simulación, estos tres patrones explican las palabras de lo alto de la lista.

¿Cómo medimos cuáles son las palabras más difíciles?

Un solucionador jugó cada respuesta de Duelo de Palabras 500 veces. Empieza con una palabra rica en letras y luego siempre adivina una palabra al azar que encaje con todas las pistas hasta ese momento. Las palabras se ordenaron según la frecuencia con la que seis intentos no bastaban.

¿Son estas las palabras que más fallan los jugadores reales?

No necesariamente. Los resultados provienen de un solucionador cuid,doso simulado, no de estadísticas de jugadores. Otra estrategia reordenaría la parte media de la lista, aunque las familias casi idénticas son difíciles para casi cualquier enfoque.

¿Cómo salgo cuando todavía encajan varias palabras?

Deja de adivinarlas una por una. Juega una palabra que pruebe la mayor cantid,d posible de las letras que difieren, aunque no pueda ser la respuesta. En Duelo de Palabras cualquier palabra de la lista del juego es un intento válido, así que no cuesta nada según las reglas.

¿Cuántos puntos cuesta un intento extra en Duelo de Palabras?

Cada intento extra vale 10 puntos menos. Resolver en el primer intento da 60 y resolver en el sexto da 10, mientras que una ronda sin resolver da 0. Los tres primeros en resolver también reciben 15, 10 y 5 puntos de bonificación.

Duelo de Palabras

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