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Placement des pions au backgammon : schéma et PDF gratuit

Pour mettre en place un plateau de backgammon, chaque camp reçoit 15 pions : 2 sur son point 24, 5 sur son point 13, 3 sur son point 8 et 5 sur son point 6. Les deux camps sont symétriques, donc vous placez 30 pions au total et chaque compte de pips commence à 167.

Plateau de backgammon avec des points numérotés. Pions blancs : 2 sur le point 24, 5 sur le 13, 3 sur le 8, 5 sur le 6. Pions noirs : 2 sur le point 1, 5 sur le 12, 3 sur le 17, 5 sur le 19. Une flèche verte va de droite à gauche le long du haut, puis de gauche à droite le long du bas, et le quadrant bas droit est teinté en vert.
La position de départ vue depuis le côté des blancs. La flèche verte est le trajet des blancs, et le quadrant teinté est le plateau de maison des blancs.

Une version gratuite à imprimer est disponible ici : schéma de mise en place du backgammon (PDF).

La règle mnémotechnique 2-5-3-5

Lisez votre propre camp depuis le coin le plus éloigné vers votre maison : 24, 13, 8, 6. Les nombres de pions sont 2, 5, 3, 5. Ils font 15 au total, et cette somme est la première chose à vérifier quand un plateau semble faux.

Point (votre numérotation)Vos pionsPions adverses
2420
1905
1703
1350
1205
830
650
102

La colonne de l'adversaire est la même suite 2-5-3-5, lue depuis l'autre siège. Son point 24 est votre point 1, son point 13 est votre point 12, son point 8 est votre point 17 et son point 6 est votre point 19.

Comment lire le schéma

Chaque joueur compte les points depuis son propre côté, de 1 à 24. Votre maison va des points 1 à 6 et, sur un schéma standard, c'est le quadrant bas droit. Vos deux pions arrière commencent dans le coin opposé, sur votre point 24 en haut à droite.

Vous faites le long chemin. Avancez vers la gauche sur la rangée du haut, tournez au bord gauche, puis allez vers la droite sur la rangée du bas jusqu'à atteindre votre maison. C'est la flèche verte du schéma ci-dessus. L'adversaire parcourt les mêmes 24 points dans le sens opposé, ce qui explique pourquoi votre point 24 est son point 1.

La barre

La barre est la séparation verticale entre les deux moitiés du plateau. Un pion attrapé est placé sur la barre, et il doit rentrer dans la maison adverse avant que vous puissiez jouer autre chose. Un pion sur la barre compte 25 pips de votre maison.

Les plateaux inversés sont corrects

Les plateaux physiques sont parfois disposés à l'envers, avec la maison de l'autre côté. Le jeu reste identique tant que la structure tient : votre maison et votre point 24 sont dans la même moitié, et votre point médian (le point 13) fait face au point médian adverse de l'autre côté du plateau.

Pourquoi le compte de pips est 167

Un pip est un pas d'un pion. Un pion sur votre point 24 est à 24 pips de la sortie, donc la position de départ donne : 2 x 24 + 5 x 13 + 3 x 8 + 5 x 6 = 48 + 65 + 24 + 30 = 167. L'adversaire a le même total, donc la course est parfaitement égale avant le premier lancer. Utilisez 167 comme vérification rapide sur un plateau physique : si votre somme est fausse, un pion est sur le mauvais point.

Comment une prise change la mise en place

La mise en place n'est que la première position. Dès qu'un pion isolé est attrapé, il quitte les numéros de points et se retrouve sur la barre. Il rentre sur un lancer de dés dans la maison adverse, et il ne peut pas se poser sur un point où l'adversaire a 2 pions ou plus. Rien ne peut bouger tant que chaque pion de la barre n'est pas revenu.

Comment le premier coup est décidé

Chaque camp lance un dé. Le dé le plus haut commence, et ce joueur joue les deux valeurs comme premier coup. En cas d'égalité, les deux camps relancent. Cela s'applique au début de chaque partie, y compris chaque nouvelle partie à l'intérieur d'un match.

Erreurs courantes de mise en place

  • Comptez 15 pions par camp. Un 14 ou un 16 signifie qu'un point est faux.
  • Vérifiez les pions arrière : exactement 2 sur votre point 24, dans le coin le plus éloigné de votre maison.
  • Vérifiez que votre pile du point 13 fait face à la pile du point 12 adverse, sur l'autre bord du plateau. Si les deux piles de 5 sont sur le même bord, un camp est retourné.
  • Vérifiez que votre point 6 est le point voisin de la barre dans votre maison.

La mise en place sur Playgridia

Sur Playgridia, vous ne placez rien. Le plateau se met en place tout seul, et il est toujours dessiné depuis votre siège : votre maison est donc en bas à droite et votre côté est en bas. Le compte de 167 pips s'affiche à côté de chaque nom, et les numéros de points sont imprimés sur les bords.

Une partie de backgammon en direct au début. Les points 13 à 24 sont numérotés en haut et les points 12 à 1 en bas. Les pions blancs sont sur les points de départ standard, les pions déplaçables entourés d'or. Deux dés sont au centre, et les deux joueurs affichent un compte de 167 pips.
Une vraie image de partie au début de la partie. Les anneaux dorés marquent les pions que vous pouvez jouer, et les deux sièges affichent 167.

L'option de match « Ouverture » propose aussi d'autres dispositions de départ. Elles sont couvertes dans le guide des variantes du backgammon, donc cette page reste sur la mise en place standard.

Et ensuite

Imprimez le PDF si vous voulez mettre en place un vrai plateau, ou ouvrez simplement une partie et regardez la position apparaître. Apprenez ensuite quoi en faire dans comment jouer au backgammon, prenez vos premiers coups avec le guide des coups d'ouverture, et gardez le lexique des termes ouvert pour des mots comme barre et pips. Quand vous êtes prêt, jouez au backgammon gratuitement sans inscription.

Questions fréquentes

Combien de pions chaque joueur a-t-il au backgammon ?

Chaque joueur a 15 pions dans le jeu standard. Ils commencent 2 sur le point 24, 5 sur le point 13, 3 sur le point 8 et 5 sur le point 6. Cela fait 30 pions sur le plateau au total.

Comment mettre en place un plateau de backgammon ?

Placez 2 pions sur votre point 24, 5 sur votre point 13, 3 sur votre point 8 et 5 sur votre point 6. Votre adversaire fait de même depuis son côté, donc ses points sont le miroir des vôtres. Votre point 24 est son point 1.

Où se trouve la maison de chaque joueur ?

Votre maison correspond aux points 1 à 6, le quadrant dans lequel vous finissez. Sur Playgridia et sur un schéma standard, c'est le quadrant bas droit. La maison de l'adversaire est le quadrant haut droit, c'est-à-dire vos points 19 à 24.

Dans quel sens avancent les pions ?

Vous avancez de votre point 24 vers votre point 1. Sur le schéma, cela veut dire vers la gauche sur la rangée du haut, puis vers la droite sur la rangée du bas. L'adversaire avance dans le sens inverse sur les mêmes 24 points.

Qui commence au backgammon ?

Chaque camp lance un dé, et le dé le plus haut commence. Le joueur qui commence joue les deux valeurs comme premier coup. Si les deux dés sont identiques, les deux camps relancent.

Quel est le compte de pips au début d'une partie ?

Il est de 167 pour chaque camp dans la mise en place standard. Un pip est un pas sur un point, et un pion sur votre point 1 a 1 pip restant. Playgridia affiche le compte de pips à côté du nom de chaque joueur.

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