Jeu du pendu : règles, mots difficiles et comment gagner
Pour jouer au jeu du pendu (le pendu), une personne pense à un mot et trace un tiret par lettre, l’autre annonce les lettres une à une, et chaque erreur ajoute un élément au bonhomme. Si le mot est complété avant la fin du dessin, celui qui devine gagne ; si le dessin est terminé en premier, celui qui choisit le mot gagne.
Un point pour commencer : Playgridia n’a pas de jeu du pendu. Ce qu’il propose, c’est Duel de Mots, un jeu en ligne fondé sur la même idée : deviner un mot caché à partir de ce que l’on apprend à chaque essai. La dernière section explique en quoi les deux diffèrent.
Les règles, étape par étape
- Celui qui choisit le mot le tient secret et indique à celui qui devine le nombre de lettres qu’il contient.
- Celui qui choisit le mot trace un petit trait par lettre, ainsi qu’une potence vide.
- Celui qui devine annonce une seule lettre.
- Si le mot contient cette lettre, celui qui choisit le mot l’écrit dans chaque tiret concerné. Sinon, il ajoute un élément au dessin et peut noter la lettre manquée à côté, pour que personne ne la répète.
- La manche se termine quand tous les tirets sont remplis (celui qui devine gagne) ou quand le dessin est complet (celui qui choisit le mot gagne).
Deviner le mot entier avant que les tirets soient remplis est une option courante. Convenez avant de commencer si une proposition de mot entier fausse coûte un élément, comme toute autre erreur.

Six erreurs
| Erreur | Élément ajouté |
|---|---|
| 1re | La tête |
| 2e | Le tronc |
| 3e | Le premier bras |
| 4e | Le second bras |
| 5e | La première jambe |
| 6e | La seconde jambe, et la manche est perdue |
Six est le nombre classique, mais beaucoup de tables en autorisent davantage. Ajouter une potence, des pieds ou des mains au dessin est une règle maison qui donne plus de chances à celui qui devine. Fixez le nombre avant le premier mot, et gardez-le identique pour les deux joueurs.
Jouer par écrit ou en équipe
Le jeu du pendu ne demande aucun papier. Dans une discussion, celui qui choisit le mot envoie une rangée de tirets bas, un par lettre, et la met à jour après chaque lettre annoncée. En groupe, une personne garde le mot et tous les autres annoncent les lettres à tour de rôle, ou deux équipes jouent en alternance. Ce sont des variantes maison ordinaires, pas des règles officielles : réglez-les à voix haute d’abord, à savoir qui annonce ensuite, si une proposition de mot entier fausse coûte un élément, et si celui qui choisit le mot doit respecter un thème.
En classe, le bonhomme est souvent remplacé par quelque chose de plus doux, comme un bonhomme de neige qui fond morceau par morceau ou une fleur qui perd un pétale à chaque erreur. Les règles restent les mêmes ; seul le nombre d’éléments change.
Comment gagner en devinant
Annoncez les lettres qui apparaissent dans le plus grand nombre de mots possibles. Au début, cela signifie les voyelles et les consonnes les plus courantes, car elles ouvrent le motif et montrent combien de fois chaque lettre se répète. Une fois que quelques lettres sont placées, n’annoncez plus par habitude : regardez les tirets, demandez-vous quels mots correspondent encore au motif, et annoncez la lettre qui figure dans le plus grand nombre d’entre eux.
Nous avons testé exactement cette stratégie. Un programme simple qui annonce les lettres était réglé pour toujours annoncer la lettre présente dans le plus grand nombre de mots encore possibles, et il comptait ses erreurs. Les résultats ci-dessous utilisent les mots de 5 lettres de la liste de réponses de Duel de Mots. Ils décrivent ce programme qui joue avec soin, et non la façon dont jouent les gens : lisez-les comme un guide sur les mots délicats, pas comme des statistiques sur les joueurs. Sur papier, les mots du jeu du pendu sont souvent plus longs que 5 lettres, ce qui donne en général davantage d’indices à celui qui devine.
Nous avons joué les 822 mots français courants de cinq lettres avec un joueur qui annonce toujours la lettre présente dans le plus de mots encore possibles. Il a fait 2,7 erreurs par mot en moyenne, et 95,0 % des mots ont été trouvés avant la sixième erreur.
L’ordre dans lequel les lettres sortent le plus souvent constitue la démarche d’ouverture de celui qui devine :
Lettres présentes dans le plus de mots, dans l'ordre : E R A O I T N L U C.
Comment choisir un mot difficile pour celui qui choisit le mot
Un mot difficile est un mot où les lettres courantes ne servent à rien. Trois caractéristiques rendent un mot difficile : des lettres rares que celui qui devine n’annoncera qu’à la fin, des lettres répétées qui rendent le motif peu lisible, et peu de voyelles, ce qui retire à celui qui devine ses premiers appels les plus fiables. La liste ci-dessous présente les mots de 5 lettres qui ont coûté le plus d’erreurs au programme qui annonce les lettres avant de les trouver.
| Mot | Erreurs avant de le trouver |
|---|---|
| COPIE | 8 |
| FOSSE | 8 |
| BOSSE | 7 |
| CIDRE | 7 |
| FIGUE | 7 |
| GORGE | 7 |
| MICHE | 7 |
| PASSE | 7 |
| POSTE | 7 |
| SONDE | 7 |
Chacun de ces mots est un mot de 5 lettres tiré de la liste propre au jeu. Si vous jouez sur papier, les mêmes idées s’appliquent aux mots plus longs : évitez les lettres que l’on annonce en premier, et répétez une ou deux lettres.
En quoi le jeu en ligne de 5 lettres diffère
Duel de Mots change trois choses. Vous devinez des mots entiers, et non des lettres une à une. Après chaque proposition, chaque case est colorée : vert signifie la bonne lettre au bon endroit, jaune signifie que la lettre est dans le mot mais ailleurs, et gris signifie qu’elle n’y est pas. Et tout le monde joue en même temps : vous courez contre les autres joueurs sur le même mot caché, au lieu de jouer à tour de rôle sur papier. Des bots remplissent les places vides si vous voulez une partie sans attendre.

Vous voyez où en sont vos rivaux sous forme de grilles de couleurs, jamais leurs lettres. Les règles complètes figurent dans comment jouer au jeu de mots de 5 lettres, et les mots de 5 lettres les plus difficiles va plus loin dans les listes mesurées.
Et maintenant
La prochaine fois que vous jouerez au jeu du pendu, annoncez les lettres qui correspondent encore au motif et non par habitude, et lorsque vous choisirez un mot, privilégiez les répétitions et les lettres rares. Si vous voulez la même d,duction avec une horloge et d’autres joueurs, ouvrez Duel de Mots.
Un autre jeu de déduction au crayon : Bulls and Cows.
Questions fréquentes
Combien d’erreurs peut-on faire au jeu du pendu ?
Le dessin classique compte six éléments : la tête, le tronc, deux bras et deux jambes, si bien que la sixième erreur fait perdre la manche. Beaucoup de tables ajoutent une potence, des pieds ou des mains pour donner des chances supplémentaires, mais c’est une règle maison. Convenez du nombre avant de commencer.
Quelles lettres faut-il annoncer en premier au jeu du pendu ?
Commencez par les lettres présentes dans le plus grand nombre de mots, ce qui signifie en général les voyelles et les consonnes les plus courantes. Une fois quelques lettres placées, annoncez celle qui figure dans le plus grand nombre de mots encore possibles. Notre test du programme qui annonce les lettres a appliqué exactement cette règle aux mots de 5 lettres.
Peut-on jouer au jeu du pendu en ligne sur Playgridia ?
Non, Playgridia n’a pas de jeu du pendu. Duel de Mots est le jeu en ligne qui utilise la même d,duction par lettres, mais vous devinez des mots entiers et recevez des indices de couleur, et tout le monde joue en même temps.
Comment jouer au jeu du pendu par écrit ou en groupe ?
Celui qui choisit le mot envoie une rangée de tirets bas, un par lettre, et la met à jour après chaque lettre annoncée. En groupe, une personne garde le mot et les autres annoncent les lettres à tour de rôle. Ce sont des variantes maison ordinaires : convenez d’abord,de l’ordre des tours et de la limite d’erreurs.
Qu’est-ce qui rend un mot difficile au jeu du pendu ?
Les lettres rares, les lettres répétées et le peu de voyelles. Elles empêchent celui qui devine de trouver rapidement le motif. Notre liste mesurée utilise des mots de 5 lettres tirés de la liste propre au jeu et un programme simple qui annonce les lettres ; elle montre donc des mots délicats, et non des statistiques sur les personnes.