Mots difficiles de 5 lettres : le classement mesuré
Les mots de 5 lettres les plus durs à deviner ne sont pas les rares ni les plus longs. Ce qui rend un mot difficile, c’est sa compagnie : des quasi-jumeaux qui ne diffèrent que par une seule position, une lettre répétée, ou une lettre que peu d’autres mots utilisent. Pour les trouver, nous avons fait jouer à un solveur chaque réponse du Duel de Mots 500 fois, et classé les mots selon la fréquence à laquelle six essais ne suffisaient pas.
Comment nous l’avons mesuré
Le solveur est volontairement simple et prudent. Il ouvre avec l’une des 20 réponses les plus riches en lettres, puis joue toujours au hasard un mot qui respecte encore tous les indices donnés jusque-là. Il joue sur la liste de réponses du jeu lui-même et note chaque essai avec les propres règles du moteur pour le vert, l’ambre et le gris, donc rien n’est approximé. Chaque mot a été joué 500 fois.
Lisez les résultats pour ce qu’ils sont. Il s’agit de la simulation d’une seule stratégie prudente, et non de statistiques sur des joueurs humains ; un autre solveur réorganiserait sans doute le milieu du classement. Le classement indique quels mots punissent une approche directe et raisonnable. Il ne dit pas à quelle fréquence une personne sur son téléphone les manque.
Nous avons joué 411000 parties simulées, 500 pour chacun des 822 mots français courants : le solveur ouvre avec un mot riche en lettres, puis tente au hasard un mot qui respecte tous les indices. Il lui a fallu en moyenne 3,54 essais, et six essais n'ont pas suffi dans 0,8 % des parties.
Les mots les plus durs, classés
Le tableau présente les douze mots ayant la plus forte part de parties ayant demandé plus de six essais. Pour une moyenne équitable, la simulation continue au-delà de six jusqu’à ce que le mot soit trouvé, et « essais moyens » compte chacune de ces parties.
| # | Mot | Essais en moyenne | Non trouvé en six |
|---|---|---|---|
| 1 | BOXER | 5,3 | 24% |
| 2 | JOKER | 5,1 | 20% |
| 3 | FOYER | 5,0 | 18% |
| 4 | DORER | 4,6 | 15% |
| 5 | HOULE | 5,0 | 15% |
| 6 | FOULE | 5,0 | 14% |
| 7 | BOULE | 5,0 | 13% |
| 8 | POSER | 4,5 | 13% |
| 9 | LOGER | 4,7 | 11% |
| 10 | NOYER | 4,3 | 11% |
| 11 | DOSER | 4,5 | 10% |
| 12 | JOUTE | 4,7 | 9% |
Regardez comment la liste est construite. Certaines entrées partagent toutes les lettres sauf une avec un autre mot, et d’autres se distinguent par une lettre répétée ou inhabituelle. Ce sont les trois raisons qui rendent un mot difficile.
Pourquoi un mot est difficile
1. Beaucoup de voisins qui diffèrent d’une position
C’est le plus important. Quand un mot correspond à un schéma du type quatre lettres fixes et un emplacement libre, et qu’une poignée d’autres mots correspondent au même schéma, un seul essai ne peut pas les départager. Les cases vertes confirment les quatre lettres déjà connues et ne vous apprennent rien de nouveau sur l’emplacement libre.
| Motif | Mots qui correspondent |
|---|---|
| _AINE | GAINE, HAINE, LAINE, SAINE, VAINE |
| _ENTE | FENTE, PENTE, RENTE, SENTE, VENTE |
| _OULE | BOULE, FOULE, HOULE, MOULE, POULE |
| _OUTE | COÛTE, DOUTE, JOUTE, ROUTE, VOÛTE |
| FOR_E | FORCE, FORGE, FORME, FORTE |
| RA_ER | RAMER, RAPER, RATER, RAYER |
Chaque ligne est une famille : le schéma à gauche, chaque réponse qui y correspond à droite. Une fois arrivé à un schéma de ce type avec plusieurs mots encore possibles, vous ne d,duisez plus. Vous tirez au sort un nom dans un chapeau.
2. Une lettre répétée
Une lettre répétée passe facilement inaperçue, car on en tente rarement une exprès. Si vous supposez 5 lettres différentes, vous ne vérifiez jamais si une lettre apparaît deux fois, et les indices ne peuvent pas vous montrer ce que vous n’avez pas essayé. Dans le Duel de Mots, une copie supplémentaire d’une lettre s’affiche en gris comme un raté, avec un petit point ambre dans le coin de la case ; il vaut donc la peine de lire les points.
3. Les lettres rares
Les mots construits autour de lettres que peu d’autres mots utilisent sont difficiles à atteindre par élimination. Les lettres courantes sont testées tôt par presque n’importe quel premier mot, mais une lettre rare n’apparaît que si l’on a la chance de la tenter, si bien que ces mots sont souvent trouvés tard, voire jamais.
Pourquoi les voisins coûtent des essais un par un
Supposons que six mots soient encore possibles et que vous en jouiez un. Si vous avez raison, vous gagnez beaucoup. Si vous vous trompez, les indices n’éliminent en général qu’un ou deux des autres, car chaque voisin partage les mêmes quatre lettres et le retour sur ces quatre lettres est identique. Vous jouez le deuxième, puis le troisième, et vous avez dépensé trois de vos six essais pour réduire la famille de trois.
Le solveur de notre simulation joue exactement de cette manière. C’est le bon coup lorsque beaucoup de mots sont possibles et que les lettres diffèrent beaucoup. C’est le mauvais coup à l’intérieur d’une famille de quasi-jumeaux, et plus la famille est grande, plus il y a de parties qui dépassent six essais.
Comment sortir d’une famille piège
Quand plusieurs mots sont encore possibles et ne diffèrent que d’une position, cessez de les jouer un par un. Listez plutôt les lettres qui les distinguent, et jouez un mot qui contient autant de ces lettres que possible, même si ce mot ne peut pas être la réponse.
Cela fonctionne dans le Duel de Mots, car un essai doit seulement figurer dans la liste de mots du jeu. Il n’a pas besoin d’être une réponse possible. Un mot qui ne peut pas gagner la manche reste un essai légal, et un seul de ces essais peut marquer plusieurs lettres différentes à la fois : chaque case qui devient ambre ou verte élimine un groupe de cand,dats, là où un essai classique n’en éliminerait qu’un ou deux.
Une routine pratique ressemble à ceci :
- Notez l’emplacement libre et les lettres que les mots restants y placent.
- Cherchez un mot de la liste qui utilise le plus possible de ces lettres à des positions différentes.
- Jouez-le, même si cela semble un essai gâché, puis lisez les cases et choisissez l’unique mot restant.
- Faites-le tant qu’il vous reste au moins trois essais. Avec un ou deux seulement, prenez plutôt le meilleur coup unique.

Ce que cela coûte en points
Dans le Duel de Mots, une trouvaille au premier essai vaut 60 points, et chaque essai supplémentaire retire 10 points, jusqu’à 10 points pour une trouvaille au sixième essai. Une manche que vous ne résolvez pas rapporte 0. Les trois premiers joueurs à trouver reçoivent aussi un petit bonus de 15, 10 et 5 points selon leur ordre. Un piège qui vous coûte trois essais vous fait donc perdre 30 points avant même de compter le risque de ne pas trouver du tout.

Comment s’entraîner
Les parties n’ont pas de limite quotidienne, vous pouvez donc rencontrer des familles pièges aussi souvent que vous le voulez. Après une manche manquée, regardez le mot sur la carte de manche et demandez-vous quelles lettres de sa famille vous n’avez jamais testées. Au fil de quelques parties, vous commencerez à repérer les schémas avant qu’ils ne vous piègent. Pour une meilleure ouverture, lisez le guide des mots de départ, et pour le plan de jeu plus large, consultez les conseils de stratégie pour les jeux de devinettes de mots. Vous découvrez le format ? Commencez par le fonctionnement du jeu de mots de 5 lettres.
La prochaine fois que deux mots ou plus sont possibles et diffèrent d’une seule place, consacrez un essai à un mot qui teste cette différence plutôt qu’à un pile ou face. Vous pouvez l’essayer dans une partie de Duel de Mots dès maintenant.
Le Duel de Mots est un jeu indépendant avec ses propres listes de mots.
Questions fréquentes
Qu’est-ce qui rend un mot de 5 lettres difficile à deviner ?
Surtout les voisins : quand plusieurs mots ne diffèrent d’un mot donné que par une seule position, un essai ne peut pas les départager. Une lettre répétée et les lettres rares rendent aussi les mots plus difficiles. Dans notre simulation, ces trois schémas expliquent les mots en tête du classement.
Comment avez-vous mesuré les mots les plus durs ?
Un solveur a joué chaque réponse du Duel de Mots 500 fois. Il ouvre avec un mot riche en lettres, puis joue toujours au hasard un mot qui respecte tous les indices donnés jusque-là. Les mots ont été classés selon la fréquence à laquelle six essais ne suffisaient pas.
Ce sont les mots que les vrais joueurs ratent le plus ?
Pas nécessairement. Les résultats viennent d’un solveur prudent simulé, non de statistiques de joueurs. Une autre stratégie réordonnerait le milieu de la liste, même si des familles de quasi-jumeaux sont difficiles pour presque toutes les approches.
Comment s’en sortir quand plusieurs mots sont encore possibles ?
Arrêtez de les jouer un par un. Jouez un mot qui teste autant de lettres différentes que possible, même s’il ne peut pas être la réponse. Dans le Duel de Mots, tout mot de la liste du jeu est un essai légal, donc cela ne coûte rien au niveau des règles.
Combien de points coûte un essai supplémentaire dans le Duel de Mots ?
Chaque essai supplémentaire retire 10 points. Une trouvaille au premier essai rapporte 60 points et une trouvaille au sixième essai 10 points, tandis qu’une manche non résolue rapporte 0. Les trois premiers à trouver reçoivent aussi des points de bonus : 15, 10 et 5.