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Jeu de mots de 5 lettres illimité, sans limite par jour

Un jeu de mots de 5 lettres illimité est un jeu qui vous permet de commencer un nouveau mot dès que le précédent se termine, et c'est ainsi que fonctionne Duel de Mots sur Playgridia : il n'y a aucune limite quotidienne de parties ni de manches, donc vous pouvez jouer autant de mots que vous le souhaitez, gratuitement dans le navigateur.

Ce que « illimité » veut dire ici

Le mot n'est pas lié à un calendrier. Une partie compte 1, 3 ou 5 manches, et chaque manche est un nouveau mot caché avec six essais. Quand une partie se termine, « Rejouer » en lance une autre avec les mêmes adversaires et les mêmes réglages. Rien ne décompte vos parties sur un quota quotidien, car une telle limite n'existe pas dans le jeu.

Vous n'attendez jamais personne non plus. Les bots occupent les sièges vides, donc une table est prête dès que vous vous asseyez, et un invité peut jouer sans créer de compte. Si vous préférez des joueurs plutôt que des bots, invitez vos amis par lien : ils prendront les autres sièges.

Les mots ne se répètent pas dans une partie. Chaque partie tire ses mots cachés dans une copie mélangée de la liste de réponses pour la langue des mots que vous avez choisie, et cette liste a la taille suivante :

La liste française du jeu compte 822 mots courants de cinq lettres qui peuvent être le mot caché.

Une manche de Duel de Mots sur un téléphone. Un en-tête affiche un compteur de manches et un compte à rebours, avec une rangée de cartes de sièges pour les bots et vous, et une barre de fin de temps en dessous. En bas, votre grille de six lignes et cinq colonnes de cases colorées, puis une petite mini-grille de couleur seule pour chaque rival, puis le clavier à l'écran.
Une manche encore en cours après que vous avez trouvé le mot : votre grille en haut, les grilles de couleur seule des rivaux en dessous, et le clavier en bas.

Le casse-tête quotidien contre Duel de Mots

Si vous connaissez le casse-tête quotidien classique de 5 lettres, la devinette elle-même vous paraîtra familière : 5 lettres, six essais, des indices vert et jaune. Ce qui change, c'est tout ce qui l'entoure.

FormatCasse-tête quotidien typeDuel de Mots
Mots par jourUnAutant que vous voulez
Contre qui vous jouezVous-mêmeDes rivaux à la même table, humains ou bots, de 2 à 6 sièges
HorlogeGénéralement aucuneUne horloge par manche de 1:30, 2:00, 2:30 ou 3:00
Ce que vous voyez des autresRien pendant la partieLeurs grilles de couleur, en direct, mais jamais leurs lettres
Ce que vous partagezGénéralement une grille de résultatUne carte de résultat et le tableau des scores de fin de partie
Langue des motsDépend,de l'éditionChoisie dans les Réglages du match du salon

La rigueur des règles

Duel de Mots n'a pas de mode difficile : vous pouvez donc proposer n'importe quel mot valide, même un qui ne tient pas compte de vos indices précédents. Cela rend les premières propositions plus libres, et c'est une règle plus souple que celle de certains casse-têtes quotidiens qui proposent une option. En échange, vous obtenez davantage de mots, une horloge et des rivaux.

Une proposition absente de la liste de mots ne coûte rien : la ligne tremble, un message apparaît, et vous conservez cet essai.

Combien de temps dure une session

Une manche comporte trois parties : une introduction de 2,6 secondes, l'horloge de devinette, et une révélation de 6,5 secondes. Avec l'horloge par défaut de 2:00, une manche dure au maximum 129,1 secondes. Une partie de 5 manches dure au maximum environ 10 minutes 45 secondes.

Ce sont des plafonds. Une manche se termine dès que chaque siège a trouvé le mot ou épuisé ses essais. Et la première réussite lance une fenêtre de clôture de 20 secondes pour les autres, donc la plupart des manches se terminent bien avant la fin de l'horloge. Une seule manche est une bonne façon de placer un mot dans une pause café.

Pourquoi on y revient sans se lasser

Le même format finirait par lasser si seule la réponse changeait. Deux éléments le font avancer.

La vitesse compte

Moins vous proposez de mots, plus vous marquez : 60 points pour une réussite au premier essai, jusqu'à 10 au sixième, et 0 si vous ne trouvez pas le mot. En plus, les trois premiers joueurs à trouver reçoivent un bonus de vitesse de 15, 10 et 5 points. L'ordre peut donc compter autant qu'une proposition : une réussite au cinquième essai rapporte 35 points si elle arrive en premier et 25 points si elle arrive en troisième.

Vous lisez la table

Vous voyez la grille de couleur de chaque rival se remplir au fil de ses propositions, sans ses lettres. Voir la ligne d'un rival virer au vert vous indique à quel point il est proche, et combien de temps il vous reste peut-être avant le début de la fenêtre de clôture.

Changer la langue des mots

Duel de Mots ne se limite pas à une seule liste de mots. Dans les Réglages du match du salon, vous pouvez choisir la langue des mots, y compris l'espagnol, l'anglais et le coréen, indépendamment de la langue du site. Le clavier à l'écran change en conséquence.

Le panneau de fin de partie de Duel de Mots sur le plateau assombri : un grand titre en haut, puis le tableau des scores, les pastilles de série, quêtes, pièces et niveau, le bouton de partage, les boutons Rejouer et Lobby, et d'autres jeux en bas.
La fin d'une partie : la bannière de résultat et vos puces de progression. De là, vous pouvez lancer une autre partie avec Rejouer.

Où aller ensuite

Pour apprendre d'abord les indices et les premiers coups, lisez comment jouer au jeu de mots de 5 lettres. Pour d'autres façons de jouer contre d'autres joueurs, voir le jeu de mots multijoueur entre amis et la liste plus large des jeux de mots gratuits en ligne. Quand vous êtes prêt, ouvrez Duel de Mots, réglez une seule manche si vous êtes pressé, et appuyez sur Rejouer aussi souvent que vous le voulez.

Duel de Mots est un jeu indépendant avec ses propres listes de mots.

Questions fréquentes

Y a-t-il une limite quotidienne au nombre de mots que je peux jouer ?

Non. Duel de Mots n'a aucune limite de parties ni de manches. Quand une partie se termine, vous pouvez appuyer sur Rejouer, ou ouvrir un nouveau salon, et lancer un autre mot tout de suite.

Faut-il créer un compte ou télécharger quelque chose ?

Non. Le jeu tourne dans le navigateur et un invité peut jouer. Les bots occupent les sièges vides, donc vous n'avez pas à attendre d'autres personnes pour lancer une partie.

Combien de temps dure une partie ?

Une partie compte 1, 3 ou 5 manches. Avec l'horloge par défaut de 2:00, une manche dure au maximum 129,1 secondes, donc une partie de 5 manches dure au maximum environ 10 minutes 45 secondes. La plupart des manches se terminent plus tôt, car la première réussite ne laisse aux autres que 20 secondes.

Vais-je voir deux fois le même mot ?

Pas dans une même partie. Les mots cachés sont tirés d'une copie mélangée de la liste de réponses de la langue de mots choisie, donc aucun mot ne se répète dans une partie.

Duel de Mots a-t-il un mode difficile ?

Non. Vous pouvez proposer n'importe quel mot valide, même un qui ne tient pas compte de vos indices précédents. Un mot absent de la liste est refusé sans coûter d'essai.

Peut-on jouer dans une autre langue ?

Oui. Ouvrez les Réglages du match du salon et choisissez la langue des mots, qui comprend l'espagnol, l'anglais et le coréen. Elle est indépendante de la langue du site, et le clavier change en conséquence.

Duel de Mots

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