Règles du joker au rami : combien, deux ensemble, points
Les règles du joker au rami sur cette table sont simples : le jeu compte 2 jeux de cartes standard plus 4 jokers, soit 108 cartes au total, un joker remplace n'importe quelle carte, et un joker resté en main coûte 20 points. Les règles maison varient d'un groupe à l'autre, donc le tableau ci-dessous liste ce qui est fixe sur cette table.
Combien y a-t-il de jokers au rami ?
Quatre. La partie à table utilise deux jeux de 52 cartes et 4 jokers, soit 108 cartes, et chaque joueur reçoit 13 cartes. Le Gin Rami est un autre jeu sur le même site : un seul jeu, 52 cartes, aucun joker.
Comme le jeu est doublé, la même carte peut apparaître deux fois. Cela compte pour les brelans, comme vous le verrez plus bas. Pour la donne et la pioche, voir comment jouer au rami.
Règles du joker en un coup d'œil
| Situation | Règle sur cette table |
|---|---|
| Jokers dans le jeu | 4 (108 cartes) |
| Cartes normales nécessaires dans une combinaison | Au moins 2 |
| Jokers dans un brelan de 3 | Au plus 1 |
| Jokers dans un carré de 4 | Au plus 2 |
| Jokers dans une suite | Pas de limite fixe, jamais deux côte à côte |
| Reprendre un joker posé sur la table | Seulement après l'ouverture |
| Joker libéré | Doit être posé le même tour |
| Joker sur le dessus de la défausse | Vous pouvez le prendre |
| Joker resté en main | 20 points contre vous |
Une combinaison doit contenir au moins 2 cartes normales
Une carte normale est une carte ordinaire, sans joker. Chaque combinaison, brelan ou suite, doit contenir au moins deux cartes normales. Une combinaison ne peut donc jamais être faite uniquement de jokers, et une carte normale avec deux jokers est refusée aussi. Les jokers comblent les trous ; ils ne peuvent pas former une combinaison seuls.
Peut-on mettre deux jokers ensemble ?
Cela dépend de la combinaison.
Dans un brelan ou un carré
Un brelan de 3 cartes accepte au plus 1 joker. Un carré de 4 cartes en accepte au plus 2, donc 7S 7H J J est valide : deux cartes normales, deux jokers. Un brelan ne dépasse jamais 4 cartes, et chaque carte normale doit être d'une couleur différente. À cause des deux jeux, 7S 7S 7D n'est pas un brelan.
Dans une suite
Une suite n'a pas de limite fixe de jokers, mais deux jokers ne peuvent jamais être côte à côte. 5H J 7H J 9H est valide, car chaque joker a une carte normale de chaque côté. 5H J J 8H est refusé. Si vous donnez au serveur une suite dans le mauvais ordre, il essaiera de placer les jokers à votre place.

Reprendre un joker posé sur la table
Une fois votre ouverture faite, une carte normale qui remplit exactement la place d'un joker prend sa place, et le joker revient dans votre main. Dans une suite, la carte doit avoir le rang et la couleur de la place. Dans un brelan, elle doit avoir le bon rang, dans une couleur que le brelan ne contient pas encore.
Deux limites : vous ne pouvez pas reprendre avant l'ouverture, et un joker ne peut pas en remplacer un autre. Le joker libéré doit être reposé le même tour, dans une nouvelle combinaison ou sur une combinaison existante. Ne le reprenez donc que si vous avez où le poser.
Prendre un joker dans la défausse
Vous pouvez prendre la carte du dessus de la défausse si c'est un joker. Prendre dans la défausse se fait toujours avec une seule carte, jamais avec la défausse entière, et une carte prise dans la défausse doit être posée dans une combinaison ou complétée avant que vous puissiez défausser. Un joker ne fait pas exception. Vous pouvez aussi défausser un joker, mais réfléchissez-y : le joueur suivant peut le prendre.
Combien vaut un joker ?
En main à la fin d'une donne, un joker coûte 20 points. Les cartes restantes de chaque adversaire sont additionnées pour votre score quand vous sortez, donc un joker dans la main d'un adversaire est la carte individuelle la plus chère qui soit. Un as coûte 11 points, les figures 10.
Sur la table, un joker compte pour la carte qu'il remplace. 5H J 7H J 9H vaut 35 pour votre ouverture. Le seuil d'ouverture par défaut est 40, avec 30 et 51 en options de salle. Les règles complètes sont dans points et ouverture au rami.
Quand garder un joker et quand l'utiliser
- Au début, avec peu de combinaisons possibles : gardez-le. C'est la carte la plus susceptible de compléter votre ouverture.
- Ouverture proche mais un peu courte : posez-le. Un joker placé sur une place élevée rapporte de vrais points, puisqu'il prend la valeur de la place.
- Les adversaires se débarrassent vite de leurs cartes : sortez-le de votre main. 20 points, c'est plus que n'importe quelle figure.
- Un adversaire n'a plus qu'une carte avant de sortir : ne défaussez pas de joker, il peut être repris.
Vous jouez à deux ? Les mêmes règles s'appliquent, et le guide règles du rami à 2 joueurs couvre les différences de rythme.
Et maintenant ? Ouvrez une table, prenez place et essayez une fois le brelan 7S 7H J J pour bien retenir la limite. Puis gardez une habitude : avant de reprendre un joker, vérifiez que vous pouvez le poser ce tour. Vous pouvez jouer gratuitement en invité, sans inscription, sur Rami.
Questions fréquentes
Combien de jokers y a-t-il dans un jeu de rami ?
Sur cette table, le jeu compte deux jeux de 52 cartes plus 4 jokers, soit 108 cartes au total. Chaque joueur reçoit 13 cartes. Le Gin Rami utilise un seul jeu de 52 cartes, sans joker.
Peut-on mettre deux jokers ensemble au rami ?
Pas côte à côte dans une suite : 5H J J 8H est refusé, alors que 5H J 7H J 9H est valide. Dans un carré de 4 cartes, deux jokers sont autorisés, par exemple 7S 7H J J. Un brelan de 3 cartes n'en accepte qu'un.
Combien vaut un joker au rami ?
Dans une combinaison, il compte pour la carte qu'il remplace : 5H J 7H J 9H vaut 35 pour l'ouverture. Resté en main quand un adversaire sort, il coûte 20 points, plus qu'un as (11) ou une figure (10).
Peut-on reprendre un joker posé sur la table ?
Oui, mais seulement après votre ouverture. Posez une carte normale qui correspond exactement à la place du joker, et le joker revient dans votre main. Vous devez le reposer le même tour.
Peut-on prendre un joker dans la défausse ?
Oui, un joker sur le dessus de la défausse peut être pris. Vous ne prenez que cette carte, et vous devez la poser dans une combinaison ou la compléter avant de pouvoir défausser.
Le Gin Rami a-t-il des jokers ?
Non. Le Gin Rami se joue avec un seul jeu de 52 cartes, sans joker, et l'as ne compte que comme carte basse.