Blog Playgridia

Règles de la Generala : points, servie et Doble Generala

Règles de la Generala tiennent en une phrase : vous lancez les cinq dés jusqu'à trois fois par tour, vous gardez ceux qui vous aident, et vous inscrivez le résultat dans l'une des 11 cases (six cases de chiffres, puis Escalera 20, Full 30, Póker 40, Generala 50 et Doble Generala 100) sur 11 tours : le total le plus haut gagne. Le détail qui change tout, c'est la servida, « servie » en français, c'est-à-dire au premier lancer : une suite, un full ou un carré qui apparaît dès votre tout premier lancer rapporte 5 points de plus. Ce guide reprend les noms espagnols des cases que la feuille Generala de Playgridia affiche à l'écran, avec les points et les probabilités exacts.

Comment se déroule un tour de Generala

Chaque tour commence par le lancer des cinq dés. Vous pouvez ensuite garder les dés de votre choix et relancer les autres, deux fois au maximum, soit trois lancers en tout. Les dés gardés ne sont pas verrouillés : un dé gardé au deuxième lancer peut être relâché avant le troisième. Vous pouvez vous arrêter et inscrire à tout moment après le premier lancer, et vous devez inscrire quelque chose à chaque tour ; si rien ne convient, vous barrez une case pour 0. Avec 11 cases, une partie dure exactement 11 tours pour chacun des 2 à 6 joueurs. Quand toutes les cases sont remplies, le total le plus haut gagne. Les joueurs à égalité en tête remportent tous la victoire, et si tout le monde est à égalité, la partie est nulle.

Capture d'écran sur téléphone d'une partie de Generala : la feuille de score avec les cases Escalera, Full, Póker, Generala et Doble Generala, les points possibles en vert, les dés gardés posés sur l'étagère en bois sous le tapis, les autres dés sur le tapis prêts à être relancés, et un bouton « Relancer » en dessous.
Les dés gardés reposent sur l'étagère, les autres restent sur le tapis pour le prochain lancer. Les chiffres verts indiquent ce que chaque case libre rapporterait tout de suite.

Points de la Generala : les 11 cases

Les six cases de chiffres ne comptent que les dés qui montrent cette face. Les cinq cases de combinaison rapportent des valeurs fixes. Il n'y a pas de bonus pour les cases de chiffres et pas de case Chance, donc chaque case vaut exactement ce qui est indiqué sur elle.

CaseCe qu'il fautPointsServie (premier lancer)
Des As aux Six, six casesN'importe quels dés : seuls comptent les dés qui montrent cette faceNombre de dés montrant la face × la facePas de bonus
EscaleraCinq qui se suivent : 1-2-3-4-5, 2-3-4-5-6 ou 3-4-5-6-1 (l'as en position haute)2025
FullTrois dés d'une face et deux d'une autre3035
PókerAu moins quatre identiques4045
GeneralaCinq identiques, à n'importe quel lancer5050 (pas de bonus)
Doble GeneralaCinq identiques, et la case Generala contient déjà 50100100 (pas de bonus)

Trois points font souvent trébucher les joueurs. Le Póker rapporte un forfait de 40, et non la somme des dés, et cinq identiques comptent comme un Póker. Le Full n'accepte pas cinq identiques : là, la case rapporte 0. L'Escalera ne retient que les trois suites du tableau, donc une main comme 4-5-6-1-2 n'est pas une Escalera.

Servie : ce que c'est et ce que ça ajoute

Une main servie est une main posée sur la table après votre premier lancer, que vous inscrivez sans relancer. Le bonus est de +5, et il ne concerne que trois cases : Escalera 25, Full 35, Póker 45. Les cases de chiffres et la case Generala n'ont rien de plus, donc une Generala servie vaut simplement 50, comme une Generala réussie au troisième lancer. Si vous obtenez cinq identiques au premier lancer et que vous les inscrivez au Póker à la place, cela rapporte 45 : la case Generala reste donc le meilleur endroit. Relancez ne serait-ce qu'un seul dé, et la main n'est plus servie.

Doble Generala : la case à 100 points

Une deuxième série de cinq identiques vaut 100, mais seulement si la case Generala contient déjà 50. Une Generala barrée pour 0 ne la débloque pas : dans ce cas, la case Doble Generala ne peut alors plus être que barrée jusqu'à la fin de la partie. Elle peut tomber à n'importe quel lancer, pas seulement au premier, et rien ne vous oblige à l'utiliser : vous pouvez inscrire ces cinq dés dans n'importe quelle case libre où ils rapportent des points.

Les règles maison qui varient, et ce que fait Playgridia

Chez certains joueurs, une Generala servie au premier lancer fait gagner la partie sur-le-champ, et certains groupes jouent avec d'autres valeurs de cases. Playgridia ne fait ni l'un ni l'autre. Une Generala servie vaut 50, sans le +5 et sans victoire immédiate, et chaque partie va jusqu'à ses 11 tours avant que le total le plus haut gagne. Si vous jouez autour d'une vraie table, il vaut mieux se mettre d'accord sur ces points avant le premier lancer. Les valeurs du tableau ci-dessus sont celles que cette feuille attribue.

Les probabilités d'une servie

Les mains servies sont rares, et c'est ce qui donne au bonus sa valeur. Voici les décomptes exacts sur les 7 776 lancers possibles de cinq dés :

Main au premier lancerProbabilité
Generala (cinq identiques)0,08 %, soit 1 sur 1 296
Escalera (y compris la suite avec l'as en haut)4,63 % (360 lancers sur 7 776)
Full3,86 %, environ 1 sur 26
Póker (quatre ou cinq identiques)2,01 %, soit 1 sur 50

Si vous poursuivez une Generala sur les trois lancers en gardant à chaque fois la face la plus fréquente, vous obtenez cinq identiques environ 4,6 % du temps, soit à peu près 1 sur 22. Si vous avez déjà quatre identiques et qu'il vous reste un lancer, vous avez 16,7 % de chances (1 sur 6) de réussir ; avec deux lancers restants, 30,6 %. Le reste des chiffres se trouve dans notre guide des probabilités du Yams.

À quoi ressemble un bon score à la Generala

Sans bonus de chiffres et sans case Chance, il n'y a pas d'objectif comme les 63 points à protéger : chaque case vaut ce qu'elle annonce. Additionnez la meilleure valeur de chaque case séparément et vous obtenez 360, un plafond qu'aucune vraie partie n'approche. Dans nos parties contre les bots sur cette feuille (800 parties à deux joueurs par niveau), le bot facile a fait en moyenne environ 113, le bot moyen environ 158 et le bot difficile environ 160, donc une bonne partie tourne autour de 150 à 160 points. Le bot difficile n'est que légèrement devant le moyen, et lui-même n'a inscrit 50 dans la case Generala que dans environ un tiers de ses parties.

Pour la stratégie générale aux dés, consultez les conseils de stratégie pour le Yams, en gardant à l'esprit que cette feuille n'a aucun bonus à viser.

Jouer à la Generala en ligne

Créez une table de Yams et choisissez la feuille Generala (11 cases) dans les options de la salle. Seul le créateur de la table la choisit, et cela ne coûte rien. Chaque tour tourne sur une seule horloge, 45 secondes par défaut, partagée entre les trois lancers et l'inscription. Si elle arrive à zéro, la partie lance les dés à votre place une fois si vous n'avez pas encore lancé, puis inscrit la case libre qui rapporte le plus. Les dés sont scellés avant la partie et vous pouvez les vérifier ensuite dans votre propre navigateur. Contre les bots, vous disposez aussi d'une aide « Astuce » ; à une table avec deux humains ou plus, il n'y en a aucune, et cette partie compte pour le classement.

Capture d'écran sur téléphone d'une partie de Generala : une case est surlignée sur la feuille de score, et le grand bouton vert en bas affiche les points que cette case va inscrire, avec les dés sur le tapis au-dessus.
Touchez une case pour la sélectionner, puis touchez-la de nouveau ou appuyez sur le bouton vert pour inscrire les points.

Vous préférez le papier ? Téléchargez la feuille Generala imprimable (colonnes pour jusqu'à six joueurs) ou consultez les feuilles de score imprimables pour les autres versions.

Alors, que faire de tout cela ? Retenez les trois valeurs servie (25, 35, 45), gardez la case Generala ouverte assez longtemps pour toucher les 100 points qui se cachent derrière, et encaissez une main réussie plutôt que de la risquer pour rien. Faites quelques parties contre les bots sur la feuille Generala, sur Playgridia Yams, et comparez avec les autres feuilles dans les guides règles du Yams et règles du Yacht.

Questions fréquentes

Combien vaut une Generala servie ?

Une Generala vaut 50 dès qu'elle est réalisée, donc une Generala servie vaut aussi 50. Le bonus servie de +5 ne s'applique qu'à l'Escalera (25), au Full (35) et au Póker (45), pas à la case Generala.

Une Generala servie fait-elle gagner la partie ?

Pas sur Playgridia. Certains groupes l'appliquent comme règle maison, mais ici une Generala servie inscrit simplement 50 et la partie va toujours jusqu'à ses 11 tours. Le total le plus haut à la fin gagne.

Comment fonctionne la Doble Generala ?

La Doble Generala vaut 100 quand vous obtenez un deuxième cinq identiques et que la case Generala contient déjà 50. Une Generala barrée pour 0 ne la débloque pas. Elle peut tomber à n'importe quel lancer, pas seulement au premier.

Qu'est-ce qu'une Escalera à la Generala ?

Cinq dés qui se suivent : 1-2-3-4-5, 2-3-4-5-6 ou 3-4-5-6-1 (l'as en position haute). Elle vaut 20, ou 25 si elle apparaît au premier lancer. Les autres combinaisons, comme 4-5-6-1-2, rapportent 0.

Que veut dire « servie » à la Generala ?

« Servie » signifie que la main était posée sur la table après votre premier lancer, et que vous l'avez inscrite sans relancer. Elle ajoute 5 points à l'Escalera, au Full et au Póker uniquement. Relancer ne serait-ce qu'un dé met fin à cette possibilité.

Quel est un bon score à la Generala ?

Sur cette feuille, une bonne partie tourne autour de 150 à 160 points. Dans nos parties contre les bots, le bot facile a fait en moyenne environ 113, le bot moyen environ 158 et le bot difficile environ 160. Il n'y a ni bonus supérieur ni case Chance, donc chaque point vient des 11 cases.

Yams

Articles liés