Règles du Yacht jeu de dés : feuille, 12 cases, barème
Règles du Yacht en bref : vous lancez cinq dés jusqu'à trois fois par tour, gardez ceux que vous voulez garder et inscrivez le résultat dans l'une des 12 cases de votre feuille de score. Chaque case ne sert qu'une fois, donc une partie compte 12 tours, et le total le plus élevé gagne. Cinq dés identiques forment un Yacht, qui vaut 50 points, et 63 points ou plus dans les six cases de nombres ajoutent un bonus de +35. Il se joue de 2 à 6 joueurs.
Déroulement d'un tour au Yacht
Lancez les cinq dés. Mettez ensuite de côté les dés que vous voulez garder et relancez les autres, jusqu'à deux fois de plus, soit trois lancers au maximum. Les dés gardés ne sont pas figés : un dé gardé au deuxième lancer peut être relâché avant le troisième. Vous pouvez vous arrêter et inscrire après n'importe quel lancer, mais vous devez inscrire quelque chose à chaque tour. Quand les dés ne conviennent à aucune case qui vous intéresse, vous inscrivez un 0 dans une case que vous êtes prêt à sacrifier. Après 12 tours chacun, la feuille est pleine et la partie se termine ; si deux joueurs sont à égalité en tête, tous les deux gagnent.

Barème du jeu de dés Yacht : les 12 cases
La feuille liste d'abord les six cases de nombres, puis les six cases de combinaisons. Une case de nombre ne compte que les dés qui montrent sa face ; chaque case de combinaison regarde les cinq dés.
| Case | Ce qui compte | Points | Exemple |
|---|---|---|---|
| As à Six | Seulement les dés qui montrent cette face | Face × nombre de dés | 4-4-4-2-1 en Quatre = 12 |
| Choix | N'importe quels cinq dés | Total des cinq dés | 6-5-4-3-1 = 19 |
| Carré | Au moins quatre identiques (cinq identiques comptent) | Total des cinq dés | 5-5-5-5-2 = 22 |
| Full | Trois d'une face et deux d'une autre (cinq identiques ne comptent pas) | Total des cinq dés | 6-6-6-5-5 = 28 |
| Petite suite | Quatre qui se suivent : 1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6, cinquième dé libre | 15 | 2-3-4-5-5 = 15 |
| Grande suite | Cinq qui se suivent : 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6 | 30 | 2-3-4-5-6 = 30 |
| Yacht | Les cinq dés identiques | 50 | 3-3-3-3-3 = 50 |
Le bonus de +35, et aucun bonus pour un second Yacht
Additionnez vos six cases de nombres. À partir de 63, vous gagnez +35, ajoutés dès que le seuil est franchi. 63 correspond à trois dés de chaque face : 3 × (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) = 3 × 21 = 63. Le bonus est difficile à atteindre : sur 800 parties de bots par niveau sur cette feuille, le bot facile a atteint 63 dans 1,1 % des parties, le bot moyen dans 18,6 % et le bot difficile dans 33,4 %.
La feuille Yacht n'a ni bonus pour un second Yacht ni règle de joker. Un second cinq identiques n'est qu'un ensemble de dés de plus : il rapporte là où il peut s'inscrire. Cinq Six valent 30 dans la case Six, 30 dans la case Choix, 30 dans la case Carré, 0 dans le Full (cinq identiques ne font pas trois plus deux) et 50 dans la case Yacht si elle est encore libre.
La feuille Yacht face à la feuille classique à 13 cases
Si vous connaissez la feuille classique (règles complètes ici), le Yacht est le même jeu de dés sur une feuille réduite, avec des barèmes différents pour plusieurs cases.
| Règle | Feuille Yacht | Feuille classique |
|---|---|---|
| Cases et tours | 12 | 13 |
| Brelan | Pas de case équivalente | Total des cinq dés (trois identiques ou plus) |
| Case fourre-tout | Choix : total des cinq dés | Chance : total des cinq dés |
| Carré | Total des cinq dés | Total des cinq dés |
| Full | Total des cinq dés | 25 points fixes |
| Petite suite (quatre qui se suivent) | 15 | 30 |
| Grande suite | 30 | 40 |
| Cinq identiques | Yacht, 50 | Yams, 50 |
| Bonus supérieur | +35 à 63 | +35 à 63 |
| Bonus Yams | Rien | +100, seulement si la case Yams contient 50 |
Ainsi, le Full rapporte le total au lieu de 25 points fixes, les suites rapportent moins, et un second cinq identiques ne rapporte rien de plus. La Generala va plus loin et supprime complètement le bonus supérieur ; voir les règles de la Generala.
Quel est un bon score au Yacht ?
Les bots de Playgridia donnent une référence. Sur 800 parties à deux joueurs par niveau sur la feuille Yacht, le bot facile a obtenu en moyenne environ 124, le bot moyen environ 173 et le bot difficile environ 179. Une bonne partie tourne autour de 170 à 180. Le bot difficile n'a qu'une légère avance sur le moyen : face à face, ils se partagent presque les parties (51 % et 50 % lors de deux essais).
Pour donner une idée : si chaque case recevait ses meilleurs dés possibles, la feuille totaliserait 323 (105 pour les cases de nombres, 183 pour les cases de combinaisons, plus le bonus de 35), ce qui est un plafond plutôt qu'un objectif. Et les totaux ne se comparent pas d'une feuille à l'autre : le bot moyen fait environ 231 sur la feuille classique, mais 173 au Yacht.
Tactiques au Yacht découlant du barème
Comme le Full rapporte le total, la même case peut valoir des montants très différents : 6-6-6-5-5 rapporte 28, soit trois de plus que les 25 points fixes de la feuille classique, tandis que 1-1-1-2-2 ne rapporte que 7. La case Choix accepte n'importe quels cinq dés, c'est donc là qu'un mauvais tour peut encore rapporter quelque chose. Et une petite suite rapporte 15, moins que les 17,5 qu'un total moyen de cinq dés (5 × 3,5) placerait dans la case Choix, bien que ce soit la combinaison la plus facile à obtenir :
| Objectif | Au premier lancer | En trois lancers, si c'est votre seul objectif |
|---|---|---|
| Petite suite (quatre qui se suivent) | 15,43 % | 61,54 % |
| Full (3 + 2) | 3,86 % | 36,29 % |
| Carré ou mieux | 2,01 % | 29,08 % |
| Grande suite | 3,09 % | 26,11 % |
| Yacht (cinq identiques) | 0,08 % (1 sur 1 296) | 4,60 % (environ 1 sur 22) |
La chasse au Yacht est un pari à long terme. En gardant quatre identiques avec un seul lancer restant, vous terminez un Yacht 1 fois sur 6 (16,7 %) ; avec deux lancers restants, 30,6 %. Malgré cela, les bots moyen et difficile ont inscrit 50 dans la case Yacht dans environ 29 % et 30 % de leurs parties. Pour en savoir plus sur les dés à garder et sur les probabilités, lisez les conseils de stratégie et le guide des probabilités.
Jouer au Yacht en ligne
Sur Playgridia, celui qui crée la table choisit la feuille : « Yacht (12 cases) » se trouve à côté de Classique (13 cases), Scandinave (15 cases) et Generala (11 cases), et toutes les feuilles sont gratuites. Les tables accueillent de 2 à 6 joueurs, et vous pouvez ajouter des bots pour jouer seul.

L'horloge du tour est réglée par défaut sur 45 secondes et couvre les trois lancers ensemble ; si elle expire, la partie lance les dés une fois (si vous n'aviez pas encore lancé) et inscrit les dés dans la case libre qui rapporte le plus. Les dés proviennent d'un registre à engagement puis révélation : ils sont scellés avant la partie, et à la fin de celle-ci, « Vérifier les lancers » recalcule chaque lancer dans votre navigateur. Contre les bots seuls, un bouton Astuce est disponible ; à une table de deux joueurs humains ou plus, il n'y en a pas.
Pas de dés sous la main ? La page de feuille de score imprimable comprend une feuille Yacht (PDF) avec les 12 cases, une règle d'une ligne pour chacune et des colonnes pour jusqu'à six joueurs.
Avant chaque lancer, décidez à quelle case ce tour est destiné, gardez la case Choix libre pour les mauvais tours et suivez vos cases de nombres vers 63. Pour essayer, ouvrez une table sur Yams, choisissez la feuille Yacht et visez un score de feuille autour de 175.
Questions fréquentes
Combien de points vaut un Yacht au jeu de dés Yacht ?
Un Yacht, c'est-à-dire cinq dés montrant la même face, rapporte 50 points dans la case Yacht. Il n'y a pas de bonus supplémentaire pour un second : cinq identiques obtenus de nouveau ne sont qu'un ensemble de dés qui rapporte là où il s'inscrit, par exemple 30 dans la case Choix si ce sont tous des Six.
Le Full vaut-il 25 points au jeu de dés Yacht ?
Non. Sur la feuille Yacht, un Full (trois d'une face et deux d'une autre) rapporte le total des cinq dés : 6-6-6-5-5 vaut 28 et 1-1-1-2-2 vaut 7. Les 25 points fixes appartiennent à la feuille classique à 13 cases. Sur cette feuille, cinq identiques ne comptent pas comme un full et valent 0 dans la case Full.
Comment les suites rapportent-elles des points au jeu de dés Yacht ?
Une petite suite est faite de quatre faces qui se suivent (1-2-3-4, 2-3-4-5 ou 3-4-5-6), le cinquième dé étant libre, et elle rapporte 15 points fixes. Une grande suite est faite de cinq faces qui se suivent, 1-2-3-4-5 ou 2-3-4-5-6, et elle rapporte 30 points fixes.
Quel est le bonus supérieur au jeu de dés Yacht ?
Si les six cases de nombres (As à Six) totalisent 63 ou plus, vous gagnez +35. 63 correspond exactement à trois dés de chaque face, car 3 × (1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6) = 63. Sur 800 parties d'essai par niveau, le bot difficile l'a atteint dans 33,4 % des parties et le bot facile dans 1,1 %.
Quel est un bon score au jeu de dés Yacht ?
Une bonne partie tourne autour de 170 à 180 points. Sur la feuille Yacht, le bot facile fait en moyenne environ 124, le bot moyen environ 173 et le bot difficile environ 179. Si chaque case recevait ses meilleurs dés possibles, la feuille totaliserait 323 points, mais c'est un plafond et non un objectif.
Puis-je imprimer une feuille de score du jeu de dés Yacht ?
Oui. La page de feuille de score imprimable propose une feuille Yacht en PDF avec les 12 cases, une règle d'une ligne pour chacune et des colonnes pour jusqu'à six joueurs. Vous pouvez aussi jouer en ligne et laisser la feuille calculer les scores à votre place.