백개먼 초기 배치 방법 (도면과 PDF)
백개먼 판을 배치하려면 각 쪽에 말 15개를 놓으세요. 그 쪽의 24 포인트에 2개, 13 포인트에 5개, 8 포인트에 3개, 6 포인트에 5개입니다. 두 쪽은 서로 대칭이라 말은 모두 30개가 놓이고, 양쪽 핍 카운트는 모두 167에서 시작해요.

무료 인쇄용 버전은 여기 있어요: 백개먼 초기 배치 도면(PDF).
2-5-3-5 암기법
내 쪽을 먼 모서리에서 집 쪽으로 읽으세요: 24, 13, 8, 6. 말의 개수는 2, 5, 3, 5예요. 합하면 15가 되고, 판이 이상해 보일 때 가장 먼저 확인할 숫자가 이 합이에요.
| 포인트 (내 번호) | 내 말 | 상대 말 |
|---|---|---|
| 24 | 2 | 0 |
| 19 | 0 | 5 |
| 17 | 0 | 3 |
| 13 | 5 | 0 |
| 12 | 0 | 5 |
| 8 | 3 | 0 |
| 6 | 5 | 0 |
| 1 | 0 | 2 |
상대 열은 같은 2-5-3-5를 반대편 자리에서 말한 것이에요. 상대의 24 포인트는 내 1 포인트이고, 상대의 13 포인트는 내 12 포인트, 상대의 8 포인트는 내 17 포인트, 상대의 6 포인트는 내 19 포인트예요.
도면 읽는 법
각 플레이어는 자기 쪽에서 1부터 24까지 포인트를 세어요. 내 집 보드는 1에서 6 포인트이고, 표준 도면에서는 오른쪽 아래 사분면이에요. 뒤에 있는 말 두 개는 반대편 모서리, 오른쪽 위의 내 24 포인트에서 시작해요.
말은 멀리 돌아서 이동해요. 위쪽 줄을 따라 왼쪽으로 가다가 왼쪽 끝에서 방향을 틀고, 아래쪽 줄을 따라 오른쪽으로 가서 집에 닿으면 돼요. 위 도면의 초록 화살표가 그 길이에요. 상대는 같은 24개 포인트를 반대 방향으로 이동하므로, 내 24 포인트가 상대의 1 포인트가 되는 거예요.
바(bar)
바는 판의 두 반쪽 사이를 나누는 세로 칸막이예요. 맞은 말은 바 위에 올려지고, 다른 말을 움직이기 전에 상대의 집 보드로 다시 들어가야 해요. 바에 있는 말은 집에서 25 핍 떨어진 것으로 계산해요.
좌우가 뒤집힌 판도 괜찮아요
실물 판은 가끔 좌우가 뒤집혀서 집 보드가 반대편에 있어요. 구조만 유지되면 게임은 똑같아요. 내 집 보드와 내 24 포인트가 같은 반쪽에 있고, 내 중간 지점(13 포인트)이 판 건너편의 상대 중간 지점과 마주 보면 돼요.
핍 카운트가 167인 이유
핍은 말 한 개가 한 칸 가는 거리예요. 내 24 포인트에 있는 말은 제거하기까지 24 핍이 남아 있으니, 시작 배치의 합은 2 x 24 + 5 x 13 + 3 x 8 + 5 x 6 = 48 + 65 + 24 + 30 = 167이 돼요. 상대도 합이 같아서, 누가 주사위를 굴리기도 전에 경주는 처음부터 완전히 같아요. 실물 판에서 167을 빠르게 검산하는 용도로 쓰세요. 합이 맞지 않으면 말 하나가 잘못된 포인트에 있는 거예요.
맞으면 배치가 어떻게 바뀌나
배치는 첫 위치일 뿐이에요. 혼자 있던 말이 맞으면 포인트 번호를 떠나 바에 놓여요. 주사위로 상대의 집 보드에 다시 들어가는데, 상대 말이 2개 이상 있는 포인트에는 내려설 수 없어요. 바에 있는 말이 모두 다시 들어가기 전에는 아무것도 움직일 수 없어요.
첫 수를 정하는 방법
각 쪽이 주사위를 한 개씩 굴려요. 큰 눈이 나온 쪽이 먼저 시작하고, 그 플레이어는 두 눈을 모두 첫 수로 써요. 눈이 같으면 양쪽이 다시 굴려요. 이 규칙은 매 게임 시작에 적용되며, 매치 안의 새 게임도 포함돼요.
자주 하는 배치 실수
- 양쪽 모두 말 15개인지 세어 보세요. 14개나 16개라면 포인트 하나가 틀린 거예요.
- 뒤쪽 말을 확인하세요. 내 집 보드에서 가장 먼 모서리의 내 24 포인트에 정확히 2개여야 해요.
- 내 13 포인트 더미가 판 반대편 가장자리의 상대 12 포인트 더미와 마주 보는지 확인하세요. 5개짜리 더미 두 개가 같은 가장자리에 있으면 한쪽이 뒤집힌 거예요.
- 내 6 포인트가 내 집 보드에서 바 옆에 있는 포인트인지 확인하세요.
Playgridia의 배치
Playgridia에서는 아무것도 직접 놓지 않아요. 판이 스스로 배치되고, 늘 내 자리에서 그려지므로 내 집 보드는 오른쪽 아래, 내 쪽은 아래에 있어요. 핍 카운트 167은 각 이름 옆에 표시되고, 포인트 번호는 판 가장자리에 표시돼요.

매치 옵션 "오프닝"에서도 다른 시작 배치를 고를 수 있어요. 그 내용은 백개먼 변형 가이드에서 다루므로, 이 글은 표준 배치만 다뤄요.
다음 단계
실물 판을 차리고 싶다면 PDF를 인쇄하고, 그냥 게임을 열어 배치가 나타나는 걸 봐도 돼요. 그다음 백개먼 두는 법에서 할 일을 배우고, 오프닝 수 가이드에서 첫 수를 익히세요. 바나 핍 같은 용어는 용어집을 열어 두고 보세요. 준비가 되면 무료로, 가입 없이 백개먼 하기를 해 보세요.
자주 묻는 질문
백개먼에서 각 플레이어는 말을 몇 개 가지나요?
표준 게임에서 각 플레이어는 말 15개를 가져요. 24 포인트에 2개, 13 포인트에 5개, 8 포인트에 3개, 6 포인트에 5개로 시작해요. 판 위에는 모두 30개가 놓여요.
백개먼 판은 어떻게 배치하나요?
내 24 포인트에 말 2개, 13 포인트에 5개, 8 포인트에 3개, 6 포인트에 5개를 놓으세요. 상대도 자기 쪽에서 똑같이 놓아서, 상대 포인트는 내 포인트와 대칭이에요. 내 24 포인트가 상대의 1 포인트예요.
각 플레이어의 집 보드는 어디에 있나요?
내 집 보드는 1에서 6 포인트이며, 말을 마지막에 모으는 사분면이에요. Playgridia와 표준 도면에서는 오른쪽 아래 사분면이에요. 상대의 집 보드는 오른쪽 위 사분면이며, 내 기준으로는 19에서 24 포인트예요.
말은 어느 방향으로 움직이나요?
내 24 포인트에서 내 1 포인트 쪽으로 움직여요. 도면에서는 위쪽 줄을 따라 왼쪽으로 간 다음, 아래쪽 줄을 따라 오른쪽으로 가는 거예요. 상대는 같은 24 포인트를 반대 방향으로 움직여요.
백개먼에서 누가 먼저 시작하나요?
각 쪽이 주사위 한 개를 굴리고, 큰 눈이 나온 쪽이 먼저 시작해요. 먼저 시작한 쪽은 두 눈을 모두 첫 수로 둬요. 두 주사위의 눈이 같으면 양쪽이 다시 굴려요.
게임 시작 때 핍 카운트는 얼마인가요?
표준 배치에서는 양쪽 모두 167이에요. 핍은 포인트 한 칸을 가는 거리이며, 내 1 포인트에 있는 말은 1 핍이 남아 있어요. Playgridia는 각 플레이어 이름 옆에 핍 카운트를 표시해요.