카탄 컴퓨터 대전: 봇과 혼자 하는 온라인 게임
컴퓨터를 상대로 카탄을 하고 싶으신가요? 브라우저에서 봇을 상대로 혼자, 같은 장르의 게임을 즐길 수 있습니다: 번영의 마을(Claimridge)은 카탄과 별개의 독립 게임으로, 고유한 규칙·이름·그림을 가지며 장르만 공유합니다. 게스트 방장은 봇을 최대 3명까지, 로그인한 방장은 최대 5명까지 앉힐 수 있고, 자리 2개가 차는 순간 판이 시작되므로 사람 1명 + 봇 1명이면 이미 한 판입니다. 박스 게임의 공식 규칙은 그 게임의 규칙서에 있으며 이 글이 그것을 대신하지 않습니다. 아래의 모든 내용은 번영의 마을의 것입니다.
봇과 함께할 테이블은 어떻게 만드나요?
게임 페이지에서 방을 엽니다. 게스트라면 2, 3, 4명 중에서 자리를 고를 수 있고, 5명과 6명은 잠겨 있으며 "4명을 넘기려면 로그인이 필요합니다."라는 안내가 붙습니다. 빈 자리마다 쉬움, 보통, 어려움의 작은 버튼 세 개가 있습니다. 하나를 누르면 봇이 자리에 앉고 토스트 메시지로 확인됩니다("보통 봇 추가됨"). 참가자 목록에는 "봇 플레이어"로 나타나며 이미 준비 완료 상태로 표시됩니다. 버튼은 자리에 속하므로 난이도를 섞을 수 있습니다. 쉬움, 보통, 어려움 봇이 한 테이블에 함께 앉을 수 있고, 난이도를 잘못 골랐다면 목록에서 봇을 내보내고 다른 봇을 추가하면 됩니다. 계정이나 다운로드는 필요 없으며, 게임은 설치할 것 없이 휴대폰 브라우저에서 바로 열립니다.

보드는 방의 자리 수가 아니라 실제로 앉은 플레이어를 기준으로 만들어집니다: 2–4명은 작은 배치, 5–6명은 큰 배치를 씁니다. 인원수마다 무엇이 달라지는지는 몇 명이 할 수 있는지에 있고, 봇과 둘이 하는 대결은 2인 가이드를 보세요.
쉬움, 보통, 어려움: 봇은 실제로 어떻게 두나요?
난이도는 봇이 얼마나 잘 두고 얼마나 잘 흥정하는지를 정합니다. 세 단계 모두 공개된 정보만 사용합니다: 손패의 장수, 건물, 교역소, 그리고 화면에 보이는 점수. 당신의 손패나 숨겨진 승리 카드는 보지 않습니다.
| 난이도 | 먼저 제안하나? | 당신의 제안에 대한 응답 | 도적 겨냥 | 좋은 용도 |
|---|---|---|---|---|
| 쉬움 | 절대 안 함 | 예/아니오로만 답함: 손패가 줄지 않는 한 감당할 수 있는 제안은 수락하며, 가격 제안은 하지 않음 | 생산을 끊는 칸을 노리지만 누가 앞서는지는 거의 보지 않음; 선택이 느슨함 | 첫 판, 턴 흐름 익히기 |
| 보통 | 자기 라운드 4번에 최대 1개의 제안; 건설을 완성할 1–2장의 카드를 요구함 | 제안이 손패의 가치를 떨어뜨리지 않으면 수락; 아슬아슬하게 모자랄 때는 카드 한 장을 더 요구하는 가격 제안(또는 필요한 다른 카드를 요구하는 제안)을 할 수 있음 | 생산을 가장 많이 끊되, 앞선 사람도 어느 정도 고려함 | 흥정 연습, 막상막하의 대결 |
| 어려움 | 자기 라운드 2번에 최대 1개의 제안; 다른 자리가 목표까지 2점 이내에 있는 동안에는 전혀 하지 않음 | 더 까다로움: 손패를 분명히 강화하지 않는 제안과, 목표까지 2점 이내에 있는 자리의 모든 제안은 거절; 카드를 최대 두 장 더 요구하는 가격 제안을 할 수 있음; 수락하겠다는 제안이 여럿이면 승리에서 가장 먼 자리를 고름 | 확실한 한 명의 선두에 집중 | 막판 수비 연습 |
세 난이도는 공통된 습관도 있습니다. 도적은 생산을 실제로 가장 많이 끊는 곳에 두고, 자기 건물이 닿은 칸은 피하며, 최근의 몇 칸으로 다시 보내지 않으려 합니다. 누가 앞서는지는 그 자리가 사람이든 봇이든 같은 공식으로 가늠하므로, 봇 두 명이 당신을 협공하지는 않습니다. 어려움 봇은 배치할 때도 다르게 생각합니다. 자기가 생산할 수 없는 자원을 높이 치고, 라이벌의 강한 모서리를 막는 효과를 셉니다. 쉬움 단계는 처음 한 판을 치르는 사람도 이길 수 있도록 설계되어 있습니다.
봇과 한 테이블에 앉으면 어떤 느낌인가요?
봇이 제안을 보내면 화면에 "<name>님이 거래를 제안했습니다"라는 제목의 카드가 열립니다. '주는 것' 줄과 '원하는 것' 줄이 있고, 아래에 거절, 가격 제안, 수락 버튼이 있습니다. 응답이 늦으면 제안은 약 9초 동안 열려 있고(최대 14초), 그 뒤 봇이 상대를 고르거나 제안을 철회합니다. 제안은 드뭅니다. 봇은 한 번에 하나만 열어 두며, 제안 사이의 간격은 화면이 가득 차지 않도록 제한되어 있습니다. 당신이 제안하면 봇들이 차례로 몇 초 안에 응답합니다. 봇의 "아니오"가 빈 손패를 증명하지는 않습니다. 이유는 거래 전략 글에서 설명합니다.

봇 자리 칩마다 BOT 옆에 성격 라벨이 붙습니다. 상인은 교역소와 거래를 노리고, 개척자는 땅을 노립니다(새 섬, 라이벌의 모서리를 막는 모서리). 정착민은 좋은 숫자와 도시를 위해 모읍니다. 성격은 세기를 바꾸지 않습니다: 쉬움 상인도 여전히 쉬움 봇이며, 라벨은 봇이 무엇을 가치 있게 여기는지만 바꿉니다. 판과 자리 번호가 성격을 정하므로, 같은 난이도의 봇들이 서로 다른 캐릭터로 나타날 수 있습니다.
봇과 연습하기: 네 가지 훈련
- 쉬움 봇으로 흐름 익히기. 제안을 먼저 보내지 않고 예/아니오로만 답하는 봇과 하면, 굴리기, 생산, 건설, 턴 종료의 순서와 1:1 거래가 손패를 어떻게 바꾸는지에 집중할 수 있습니다.
- 보통 봇의 제안에서 배우기. 보통 봇은 건설을 끝낼 1–2장의 카드를 요구하므로, 그 제안을 보면 봇이 어떤 건설에 가까운지 알 수 있습니다. 당신의 제안도 같은 방식으로 쓰세요: 빠진 카드 한 장만 요구하세요(조언이며 엔진 규칙이 아닙니다).
- 어려움 봇을 상대로 마지막 두 점 다지기. 목표까지 2점 이내에 있으면 어려움 봇은 당신에게 제안을 하지 않고 당신의 제안도 수락하지 않습니다. 당신이 확실한 한 명의 선두라면 도적의 유력한 표적이 됩니다. 은행과 교역소를 통해 마지막 점수를 얻는 연습을 하세요.
- 운은 줄이고 결정은 재기. 균형 덱 주사위 방식은 36번 굴릴 때마다 정확히 7이 6번 나옵니다. 7 규칙 손패 제한을 7장으로 두면 카드를 버리는 연습도 할 수 있고, 승리 목표 8은 판을 짧게 만듭니다. 다른 맵은 방장이 코인으로 사는 한 판짜리 이용권이 필요합니다(게스트는 살 수 없습니다). 변경 계곡은 항상 열려 있습니다.
레이팅, 시간 제한, 튜토리얼
사람 1명과 봇으로 치르는 판은 레이팅에 반영되지 않습니다: 레이팅에 반영되는 판은 시작할 때 사람이 최소 2명 있어야 합니다. 그래서 봇 테이블은 레이팅을 건드리지 않고 실험해 볼 수 있는 곳입니다. 시작할 때 친구도 자리에 앉으면(사람 2명 + 봇), 그 판은 레이팅에 반영되며, 단계는 친구와 함께하기 가이드에 있습니다.
턴 제한 시간은 기본 180초이며, 90초에서 600초까지 여섯 가지 옵션이 있습니다. 시간이 다 되면 보통 난이도의 봇이 당신의 남은 턴을 대신 둡니다. 단계별 튜토리얼도 있지만 저절로 시작되지는 않습니다. 게임을 처음 열 때 한 번 제안되며, 원하면 직접 열면 됩니다.
이제 무엇을 할까요? 번영의 마을에서 봇 테이블 만들기: 변경 계곡을 고르고, 쉬움 봇 한 명과 보통 봇 한 명을 추가한 뒤, 혼자서 첫 판을 끝내고 나서 난이도를 올리세요. 첫 마을 두 개를 어디에 놓을지는 오프닝 전략을, 모든 규칙은 게임 방법을, 장르 개요는 정착과 자원 거래 게임을 보세요.
CATAN®은 CATAN GmbH의 등록 상표입니다. Playgridia와 번영의 마을(Claimridge)은 CATAN GmbH 및 그 라이선스 보유자·퍼블리셔와 제휴 관계가 없으며, 이들의 후원이나 승인을 받지 않았습니다. 이 이름은 독자가 찾는 게임을 가리키고 장르를 설명하기 위해서만 언급되었으며, 번영의 마을은 고유한 규칙·명칭·그림을 가진 독립 게임입니다.
자주 묻는 질문
컴퓨터를 상대로 카탄을 할 수 있나요?
박스 게임의 공식 규칙은 그 게임의 규칙서에 있습니다. 같은 장르의 별개 독립 게임인 번영의 마을에서는 봇을 상대로 혼자 플레이할 수 있습니다: 사람 1명 + 봇 1명이면 이미 한 판입니다. 계정이나 다운로드는 필요 없으며, 게임은 휴대폰 브라우저에서 열립니다.
혼자 할 때 봇을 몇 명까지 추가할 수 있나요?
게스트 방장은 최대 4자리를 열 수 있어 봇은 3명까지이고, 로그인한 방장은 6자리가 있어 봇을 최대 5명까지 둘 수 있습니다. 한 판에는 자리가 최소 2개 채워져야 하므로 봇은 최소 1명 필요합니다. 빈 자리마다 쉬움, 보통, 어려움 버튼이 있어 난이도를 섞을 수 있습니다.
쉬움, 보통, 어려움 봇은 무엇이 다른가요?
쉬움 봇은 제안을 먼저 하지 않고 예/아니오로만 답합니다. 보통 봇은 건설을 끝낼 1–2장의 카드를 요구하고, 아슬아슬하게 모자란 제안에는 가격 제안으로 응합니다. 어려움 봇은 더 까다로워서, 목표까지 2점 이내에 있는 플레이어와는 거래하지 않고, 도적을 확실한 선두에게 겨눕니다.
봇이 내 손패의 카드를 볼 수 있나요?
볼 수 없습니다. 봇은 공개된 정보만 사용합니다: 손패의 장수, 건물, 교역소, 그리고 보이는 점수. 숨겨진 승리 카드도 보지 못합니다. 봇의 "아니오"가 빈 손패를 증명하지는 않습니다.
봇과의 판은 레이팅에 반영되나요, 그리고 시간이 다 되면 어떻게 되나요?
사람 한 명과 봇으로 치르는 판은 레이팅에 반영되지 않으며, 레이팅 판은 시작할 때 사람이 최소 두 명 있어야 합니다. 턴 제한 시간은 기본 180초이고, 시간이 다 되면 보통 난이도의 봇이 당신의 남은 턴을 둡니다. 연결이 120초 동안 끊기면 봇이 자리를 지키고, 당신은 그 자리를 다시 가져갈 수 있습니다.