Playgridia 블로그

카탄 초반 전략: 첫 마을 두 개는 어디에?

카탄 초반 전략을 짧게 말하면, 이 장르에서 흔한 계획은 첫 마을 두 개를 점(pip)이 많은 숫자 위에, 그리고 가능한 한 많은 종류의 자원 위에 놓는 것입니다. 예시는 번영의 마을(Claimridge)에서 가져왔습니다. 번영의 마을은 같은 장르의 별개 독립 게임으로, 고유한 규칙, 이름, 그림을 가집니다. 숫자는 게임 자체의 것이고, 계획은 규칙이 아니라 조언입니다.

초반이 이토록 중요한 이유

설치는 왕복으로 진행됩니다. 첫 자리에서 마지막 자리까지 가고, 다시 마지막 자리에서 첫 자리로 돌아오며, 각 차례마다 마을 하나와 거기에 닿는 길 하나를 놓습니다. 자리 순서는 무작위로 섞이므로 자리를 고를 수 없습니다. 마지막 자리는 마을 두 개를 연달아 세우고, 첫 자리는 가장 먼저와 가장 나중에 배치한 뒤 가장 먼저 주사위를 굴립니다.

중요한 역할은 두 번째 마을이 맡습니다. 두 번째 마을은 곧바로 수입을 주는데, 닿아 있는 생산 타일마다 자원 하나씩이고 금광 지대라면 금괴 하나입니다. 첫 마을은 아무것도 주지 않으므로 시작 패 전체는 두 번째 마을 주변에서 나옵니다. 거리 규칙에 따르면 마을의 이웃 모서리는 모두 비어 있어야 하므로, 한 번 놓을 때마다 모두를 위해 모서리가 사라집니다. 변경 계곡의 2–4인 배치에서는 모서리 54개 중 타일 세 개에 닿는 것이 24개뿐이고, 해안 모서리는 타일 한두 개에만 닿습니다.

숫자가 아니라 점(pip)을 읽으세요

숫자 타일은 2부터 12까지 있고 7은 없습니다. 7은 아무것도 생산하지 않습니다. 타일 아래의 점은 36가지 주사위 결과 중 그 숫자가 몇 가지로 나오는지를 보여 주며, 6과 8에는 빨간 테두리가 있습니다.

숫자점36 중
6과 855
5와 944
4와 1033
3과 1122
2와 1211
7 (타일 없음)–6

모서리의 가치는 닿아 있는 타일(최대 세 개)의 점을 모두 더한 값입니다. 8, 5, 10에 닿는 모서리는 5 + 4 + 3 = 12점입니다. 금광 지대에는 6이나 8이 붙지 않습니다. 모서리 수입 계산과 균형 덱 옵션은 주사위 확률 가이드를 보세요.

한 가지 주의할 점이 있습니다. 빨간 숫자끼리 떨어져 있는 것은 보장되지 않습니다. 6과 8을 떼어 놓으려고 판을 최대 40번까지 다시 뽑고, 그 뒤에는 마지막 시도가 그대로 남습니다. 포상의 평원에서는 작은 판의 약 절반에 6 옆에 8이 있습니다. 다른 맵에서는 작은 판에서 드물고, 5–6인 판에서 더 흔합니다.

두 마을에 다섯 가지 자원을 담으세요

목재와 벽돌로 길과 마을을 살 수 있어서 새 모서리로 뻗어 나갈 수 있습니다(길은 목재 1 + 벽돌 1이고, 마을은 여기에 곡물 1 + 양모 1을 더합니다). 곡물과 광석으로는 도시(곡물 2 + 광석 3)와 발전 카드(곡물 1 + 양모 1 + 광석 1)를 살 수 있어서, 서 있는 자리에서 키울 수 있습니다. 도시는 생산 때마다 자원 2개를 주며 승점 2점입니다. 보통의 목표는 마을 두 개가 함께 다섯 가지 자원을 모두, 적어도 네 가지를 덮게 하고, 빈 부분은 은행, 교역소 또는 거래로 메우는 것입니다. 초반에 광석이나 금광 지대가 없다면, 도시를 지을 때마다 광석 3개를 거래로 구해야 합니다.

예시(가상의 숫자, 실제 계산): 모서리 A는 숲 8, 언덕 5, 목초지 10에 닿으며, 이는 5 + 4 + 3 = 12점이고 목재 + 벽돌 + 양모를 줍니다. 모서리 B는 평원 6, 평원 5, 산맥 9에 닿으며, 이는 5 + 4 + 4 = 13점이지만 곡물과 광석만 줍니다. 점이 한 점 더 많아도 길은 하나도 지을 수 없습니다. 먼저 A를 잡은 다음, 평원 9, 산맥 6, 목초지 4(12점)에 두 번째 마을을 세우세요. 다섯 가지 자원을 모두 얻고, 두 번째 마을은 곡물 + 광석 + 양모를 주는데, 이는 발전 카드 한 장의 가격과 정확히 같습니다.

변경 계곡의 설치 단계: 마을을 세울 수 있는 모서리가 초록 고리로 빛나고, 그 아래 안내 문구가 빛나는 모서리를 눌러 마을을 세우라고 요청합니다
오프닝 — 빛나는 모서리는 거리 규칙을 지키는 자리입니다.

교역소도 하나의 계획이 될 수 있습니다

은행은 어떤 자원이든 4:1로 바꿔 줍니다. 일반 교역소는 그 비율을 3:1로 낮추고, 특정 자원 전용 교역소는 그 자원에 한해 2:1로 낮춥니다. 가장 좋은 비율이 적용됩니다. 교역소는 두 모서리 중 하나에 마을이나 도시가 있을 때 작동합니다. 2–4인 판에는 교역소가 9개 있습니다: 일반 교역소 4개와, 자원마다 하나씩인 2:1 교역소입니다.

흔한 계획은 많이 생산하는 자원의 2:1 교역소에 닿는 해안 모서리입니다. 자원이 여러 종류에 고르게 퍼져 있다면, 일반 3:1 교역소가 더 유연합니다. 변경 계곡에서 해안 모서리는 최대 타일 두 개에만 닿으므로, 교역소를 고르면 대개 점을 조금 잃습니다.

길의 방향과 거리 규칙

초반의 길은 방금 세운 마을에 닿아야 하므로, 길의 방향이 다음 모서리를 정합니다. 새 마을은 내 길에 닿고 주변 모서리가 비어 있는 모서리에만 놓을 수 있습니다. 상대의 건물이 모서리에 서 있으면 내 길은 그곳을 통과할 수 없습니다.

거리 규칙은 양쪽에 작용합니다. 상대가 눈여겨본 모서리 바로 옆에 지으면 그 모서리는 상대에게도 불법이 되며, 같은 일이 여러분의 목표에도 일어날 수 있습니다. 그러니 모서리가 얼마나 좋은지뿐 아니라 먼저 도달할 수 있는지도 물어보고, 초반의 길은 세 번째 모서리를 향하게 하세요. 길의 개수는 제한되어 있습니다(변경 계곡 2–4인 배치에서는 15개). 끊기지 않은 길 5칸 이상이 가장 길다면 가장 긴 길 보상으로 +2 승점을 얻습니다. 이는 중반과 후반의 이야기이며, 전략 가이드에서 다룹니다.

맵별 초반 전략

계산 방식은 어디서나 같지만, 맵마다 고유한 규칙이 계획의 방향을 정합니다.

맵초반을 바꾸는 것흔한 계획
변경 계곡물 없음. 2–4인 판은 타일 19개, 황무지 1개, 교역소 9개. 항상 무료입니다.순수한 계산: 점, 자원의 다양성, 교역소.
포상의 평원황무지 없음. 도적은 첫 7이 나오거나 첫 총잡이가 나올 때 등장합니다. 6과 8이 인접할 수 있습니다. 승리 목표 12(2–4인 기준 마을 6, 도시 5, 길 16).인접한 6–8 쌍이 공유하는 모서리는 세 번째 타일이 붙기 전에 10점의 가치가 있지만, 도적이 그곳으로 올 수 있으니 한 타일에 기대지 마세요.
협곡 통로물이 땅을 나누고 배는 쓸 수 없습니다. 북쪽과 남쪽에 폭이 타일 한 칸인 육로 통로가 하나씩 있습니다.좁은 통로의 건물이나 길은 상대의 확장을 끊을 수도, 여러분의 확장을 끊을 수도 있습니다.
골드러시2–4인 판에는 고정 금광 지대 2개, 5–6인 판에는 3개. 산맥이 평원보다 많습니다(2–4인에서 5 대 3). 승리 목표 12.금괴는 내 턴에 은행이 보유한 어떤 자원으로든 교환할 수 있으므로, 금광 모서리는 부족한 자원의 빈틈을 메웁니다.
군도배 사용 가능. 초반 마을 두 개는 모두 가장 큰 섬에 세워야 합니다. 다른 섬에 세운 첫 마을은 +2 승점입니다(상륙).초반에 목재와 양모를 찾으세요. 배는 목재 1 + 양모 1입니다.
두 해안배 사용 가능. 시작은 본토 해안에서 하며, 여기에는 산맥이 2개뿐입니다. 먼 해안은 물 한 줄 건너에 있고(2–4인 기준 금광 지대 2 + 산맥 2), 그곳의 첫 마을은 +2 승점입니다.광석을 얻을 방법은 세 가지입니다: 본토 해안의 산맥 2개, 거래, 또는 먼 해안으로 가는 배.

여섯 개 맵은 모두 맵 가이드에 있습니다. 변경 계곡은 항상 무료이고, 나머지 다섯 맵은 방장이 코인으로 구매하는 한 판짜리 이용권으로 열리며, 테이블의 모든 사람은 무료로 플레이합니다.

이를 활용하는 방법

모든 모서리에 세 가지 질문을 던지세요. 점이 몇 개인가? 자원이 몇 종류인가? 누가 먼저 도달하는가? 봇을 상대로 시험해 보세요. 사람이 한 명뿐인 판은 레이팅에 반영되지 않으므로 부담 없는 워밍업입니다. 거래로 부족분을 메우는 법은 거래 전략에 있고, 장르 전체의 틀은 비교 가이드에 있습니다. 브라우저에서는 내려받을 것이 없습니다. 번영의 마을에서 방을 열고 첫 마을 두 개를 놓아 보세요.

CATAN®은 CATAN GmbH의 등록 상표입니다. Playgridia와 번영의 마을(Claimridge)은 CATAN GmbH 및 그 라이선스 보유자·퍼블리셔와 제휴 관계가 없으며, 이들의 후원이나 승인을 받지 않았습니다. 이 이름은 독자가 찾는 게임을 가리키고 장르를 설명하기 위해서만 언급되었으며, 번영의 마을은 고유한 규칙·명칭·그림을 가진 독립 게임입니다.

자주 묻는 질문

첫 마을 두 개는 어디에 놓아야 하나요?

번영의 마을과 비슷한 게임에서 흔한 계획은, 6, 8, 5, 9처럼 점이 많은 숫자 위의 모서리에 마을 두 개를 놓아 두 마을이 함께 다섯 가지 자원을 모두, 적어도 네 가지를 덮게 하는 것입니다. 모서리의 가치는 닿아 있는 타일(최대 세 개)의 점을 모두 더한 값입니다. 이는 조언이며, 맵과 자리에 따라 달라집니다.

왜 6과 8을 좋은 숫자로 꼽나요?

주사위 두 개의 36가지 결과 중 6이 되는 경우는 다섯 가지, 8이 되는 경우도 다섯 가지이므로, 각각 36번 중 5번 나옵니다. 7을 빼면 어떤 합계도 이보다 자주 나오지 않습니다. 7에는 타일이 없어서 아무것도 생산하지 않습니다.

어느 마을이 시작 패를 결정하나요?

두 번째 마을입니다. 설치의 되돌아오는 구간에서 놓는 두 번째 마을은 닿아 있는 생산 타일마다 자원 하나를, 금광 지대마다 금괴 하나를 줍니다. 첫 마을은 아무것도 주지 않습니다.

마지막 자리가 유리한가요?

자리 순서는 방을 만든 사람이 먼저 앉는 방식이 아니라, 앉은 사람들 사이에서 무작위로 섞입니다. 마지막 자리는 마을 두 개를 연달아 세우고, 첫 자리는 첫 마을을 누구보다 먼저, 두 번째 마을을 모두의 뒤에 놓으며 가장 먼저 주사위를 굴립니다. 어느 쪽이 나은지는 테이블과 맵에 따라 다릅니다.

군도에서는 초반 마을을 다른 섬에 놓을 수 있나요?

아니요. 초반 마을 두 개는 모두 가장 큰 섬에 놓아야 합니다. 다른 섬에 놓는 첫 마을은 +2 승점이지만, 설치가 끝난 뒤 배로 가야 하며 배는 목재 1 + 양모 1입니다.

번영의 마을

관련 아티클