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카탄 교환 전략: 협상에서 이기는 법

카탄 교환 전략은 세 가지 습관으로 요약됩니다. 모든 거래에 목적을 붙이고(이번 턴에 건설을 마치거나, 7이 나오기 전에 카드를 줄이거나), 모든 제안은 먼저 은행과 자신의 교역소 비율에 견주어 보며, 승리에 가까워진 플레이어에게는 자원을 주지 않는 것입니다. 이 글은 번영의 마을(Claimridge)에서 그런 흥정을 다룹니다. 번영의 마을은 같은 장르의 별개이자 독립된 게임으로, 고유한 규칙, 명칭, 그림을 가지며 카탄과는 장르만 공유합니다. 카탄 본판 게임의 규칙은 그 게임의 규칙서에 있으며, 이 글은 그것을 대신하지 않습니다. 아래의 모든 규칙과 수치는 번영의 마을의 것입니다.

세 가지 가격 기준: 은행, 일반 교역소, 전용 교역소

은행은 누구의 동의도 필요 없으니 기준이 됩니다. 은행은 4:1로 교환합니다. 어떤 자원이든 4개를 주고 다른 자원 1개를 받습니다. 교역소의 두 모서리 중 한 곳에 마을이나 도시가 있으면 비율이 내려가며, 그중 가장 좋은 비율 하나만 적용됩니다. 2–4명용 판에는 교역소가 9개 있습니다. 자원마다 일반 교역소 4개와 전용 교역소 1개입니다. 교역소 옆 어디에 정착할지는 배치의 문제이며, 이는 오프닝 전략 글에서 다룹니다.

거래 방법비율필요 조건광석 1개를 얻으려면 줄 것
은행4:1없음양모 4개
일반 교역소3:1 (모든 자원)교역소의 두 모서리 중 한 곳에 마을 또는 도시양모 3개
전용 교역소2:1 (해당 자원만)같은 조건양모 2개 (양모 교역소에서)
플레이어 제안협상상대의 "예"예: 양모 1개

경험칙이며 엔진 규칙이 아니라 조언입니다. 자신이 쓸 수 있는 가장 좋은 비율보다 나쁜 플레이어 제안은 받지 마세요. 상대도 은행을 쓸 수 있고, 상대가 가진 교역소는 판에 보이므로 제안 가격은 그들의 비율과 견주어 정하세요.

여기서 플레이어 제안이 작동하는 방식

주사위를 굴리기 전에는 거래도 건설도 할 수 없습니다. 굴린 뒤에는 거래 창의 플레이어 탭을 열고, 주기와 받기를 고른 다음 제안 보내기를 누르세요.

  • 동시에 열린 제안은 최대 3개입니다. 같은 주기/받기 조합은 두 번 열 수 없고, 한 제안의 양쪽에 같은 자원이 올 수도 없습니다.
  • 모든 상대가 모든 제안을 봅니다. 자원을 낼 수 없는 상대도 제안을 보지만, 자기 화면에서 수락을 누를 수만 없을 뿐입니다.
  • 답은 세 가지입니다: 수락, 거절, 또는 가격 제안이며, 가격 제안은 상대가 직접 가격을 적는 것입니다. 제안이 살아 있는 동안에는 답을 바꿀 수 있습니다.
  • 거래 상대는 당신이 고릅니다. "누구와 거래할까요?"에서 단순 수락은 당신의 가격으로 성사되고, 가격 제안은 그 상대가 제시한 가격으로 성사됩니다.
  • 제안은 턴이 끝나면 사라집니다. 모두 거절하면 제안은 닫힙니다. 두 명이 하는 판에는 상대가 한 명뿐이므로 수락하면 즉시 성사됩니다. 자세한 내용은 2인 대결 가이드를 보세요.
같은 턴에 열린 거래 제안 세 개: 상대가 두 개를 수락해 한 번의 탭으로 거래가 성사되기를 기다리고 있고, 세 번째는 아직 응답을 기다리는 중
한 번에 제안 세 개 — 수락이 줄지어 쌓이면 누구와 거래할지 고릅니다.

언제 거래할까?

이번 턴에 건설을 마치려면

도시는 곡물 2 + 광석 3이 듭니다. 곡물 2, 광석 2, 양모 4를 가지고 있다면 광석이 한 개 모자랍니다. 은행은 양모 4개를, 일반 교역소는 3개를, 양모 교역소는 2개를 받습니다. 상대는 "양모 1개를 주고 광석 1개를 받기"라는 한 번의 거래로 마무리해 줄 수도 있습니다. 부족한 카드 한 장만 요청하는 제안이 좋은 습관입니다. 보통 봇도 건설을 마치는 1–2장의 카드를 요청합니다. 제안이 열려 있는 동안에는 제안한 자원을 쓰지 마세요. 거래가 성사될 때 양쪽 손패를 다시 확인하며, 쓴 자원이 있으면 거래가 닫히지 않습니다.

7이 나오기 전에 여분의 카드를 줄이려면

7이 나오면 손패 제한(기본 7장)을 넘긴 모든 사람이 절반을 내림으로 버립니다. 8장 또는 9장이면 4장을, 10장 또는 11장이면 5장을 버립니다. 7은 누구의 주사위에서든 나올 수 있고 거래는 자기 턴에만 할 수 있으니, 진짜 방어는 턴을 제한 이하로 끝내는 것입니다. 여분의 카드를 은행에서 바꾸면 상대에게는 아무것도 주지 않습니다. 방장이 제한을 9나 12로 설정했거나 제한을 껐다면 계산을 조정하세요.

누구에게 주면 안 되는지

플레이어 간 거래는 양쪽 모두에게 도움이 되며, 당신이 경쟁하고 있는 상대도 예외가 아닙니다. 써 볼 만한 기준은 세 가지입니다:

  • 목표에 가장 가까운 사람에게는 주지 마세요. 공유 점수판에는 숨겨진 승리 카드가 빠져 있지만, 승리 판정은 이를 즉시 계산하므로 선두는 보이는 것보다 더 앞서 있을 수 있습니다.
  • 어려움 봇의 방식을 따라 하세요. 어려움 봇은 보이는 점수가 목표에서 2점 이내인 플레이어와는 제안을 열거나 수락하지 않습니다(목표가 10일 때 보이는 점수 8). 이것은 봇의 규칙이며 당신에게는 조언일 뿐입니다. 반대로 어려움 봇이 있는 방에서는 목표에 가까워질수록 거래가 닫히므로, 마지막 건설은 은행과 자신의 교역소를 중심으로 계획하세요.
  • 가격만 보고 거래 상대를 고르지 마세요. 여러 상대가 수락하거나 가격을 제안하면 선택은 당신의 몫입니다. 어려움 봇은 승리에서 가장 먼 입찰자를 고르며, 가격 차이가 작다면 당신도 그렇게 해도 됩니다.

상대 읽기: 카드 수는 공개되고, "아니오"는 아무것도 증명하지 않습니다

각 플레이어가 몇 장의 카드를 가졌는지는 공개되지만, 어떤 카드인지는 공개되지 않습니다. 손패가 부풀어 있다면 7이 나왔을 때 절반을 잃거나, 건설을 위해 모으고 있다는 뜻입니다. 당신의 손패도 같은 이야기를 하므로, 손패를 적게 남기고 턴을 끝내는 것은 7에 대한 보험이자 상대에게 주는 단서도 줄여 줍니다.

"아니오"에서 손패를 읽으려 하지 마세요. 자원을 낼 수 없는 상대는 자기 화면에서 수락을 누를 수 없을 뿐이므로, 응답이든 침묵이든 아무것도 보여 주지 않습니다. 봇은 이를 일부러 흐립니다. 쉬움은 10%, 보통은 20%, 어려움은 25%의 확률로 "이번 라운드는 아니다"라고 말하며, 같은 자원을 물으면 한 라운드 안에서는 판정이 같으므로 질문을 반복해도 봇의 손패는 읽히지 않습니다. 봇이 낸 제안은 사람이 응답할 수 있도록 약 9초(최대 14초를 넘지 않음) 동안만 열려 있고, 그 뒤 봇이 거래 상대를 고르거나 제안을 철회하니 빨리 결정하세요.

한 자원을 쌓아 두는 비용: 대호황

대호황은 발전 카드 중 하나입니다. 자원 하나를 정하면 모든 상대의 손에서 그 자원을 전부 가져갑니다. 2–4명일 때는 25장 중 2장, 5–6명일 때는 36장 중 3장입니다. 비용은 곡물 1 + 양모 1 + 광석 1이며, 산 턴에는 쓸 수 없고, 한 턴에 한 장만 쓸 수 있는 제한에 포함되며, 주사위를 굴린 뒤에 꺼낼 수 있습니다. 정한 자원을 당신이 가지고 있지 않다면 잃는 것이 없고, 가지고 있다면 그 자원을 전부 잃습니다. 그러니 한 자원에 6장이 쌓여 있으면 두 자원에 3장씩 나뉜 경우(3+3)보다 더 많이 잃을 수 있습니다.

같은 경고가 손패 제한에도 해당합니다. 쌓인 손패는 7이 나오면 절반이 되고, 대호황에도 노출됩니다.

이제 무엇을 할까요? 이 규칙들을 직접 시험해 보려면 번영의 마을에서 봇을 추가하고 변경 계곡 방을 여세요. 변경 계곡은 언제나 무료이며, 계정, 다운로드, 설치 없이 휴대폰 브라우저에서 바로 열립니다. 매 턴을 끝내기 전에 세 가지를 확인하세요. 손패가 제한 아래인가? 열린 제안이 은행보다 나은가? 목표에서 2점 이내인 상대가 있는가? 봇이 어떻게 흥정하는지 보려면 컴퓨터 상대로 플레이하기를, 중반과 후반의 나머지 내용은 전략 팁을, 모든 규칙은 게임 방법을, 장르 개요는 정착과 자원 교환 게임 글을 보세요.

CATAN®은 CATAN GmbH의 등록 상표입니다. Playgridia와 번영의 마을(Claimridge)은 CATAN GmbH 및 그 라이선스 보유자·퍼블리셔와 제휴 관계가 없으며, 이들의 후원이나 승인을 받지 않았습니다. 이 이름은 독자가 찾는 게임을 가리키고 장르를 설명하기 위해서만 언급되었으며, 번영의 마을은 고유한 규칙·명칭·그림을 가진 독립 게임입니다.

자주 묻는 질문

카탄 같은 장르의 게임에서 교환으로 이기는 가장 빠른 방법은 무엇인가요?

거래마다 목적을 붙이세요. 이번 턴에 건설을 마치거나, 7이 나오기 전에 카드를 줄이는 것입니다. 번영의 마을에서는 은행 4:1, 일반 교역소 3:1, 전용 교역소 2:1이 기준 가격이므로, 플레이어 제안이 이보다 낫지 않다면 은행만으로도 충분한 경우가 많습니다. 두 번째 원칙은 목표에 가까워진 플레이어에게 자원을 주지 않는 것입니다. 둘 다 엔진 규칙이 아니라 조언입니다.

한 번에 열어 둘 수 있는 거래 제안은 몇 개인가요?

최대 3개입니다. 같은 주기/받기 조합은 두 번 열 수 없고, 한 제안의 양쪽에 같은 자원이 올 수 없으며, 턴이 끝나면 제안이 닫힙니다. 모든 상대는 모든 제안을 보고 수락, 거절 또는 가격 제안을 할 수 있습니다.

거래 제안을 한 플레이어가 거래 상대를 고를 수 있나요?

네. 여러 상대가 수락하거나 가격을 제안하면 "누구와 거래할까요?"에서 한 명을 고르세요. 단순 수락은 당신의 가격으로, 가격 제안은 그 상대가 제시한 가격으로 성사됩니다. 거래가 닫힐 때 양쪽 손패를 다시 확인합니다. 두 명이 하는 판에는 상대가 한 명뿐이므로 수락하면 즉시 성사됩니다.

봇은 거래할 때 내 손패를 볼 수 있나요?

아니요. 봇은 카드 수, 건물, 점수, 교역소, 길과 병력 수 같은 공개 정보만 읽습니다. 쉬움 봇은 제안을 열지 않고, 보통 봇은 건설을 마치는 1–2장의 카드를 요청하며 아슬아슬하게 빗나간 제안에는 가격을 제안합니다. 어려움 봇은 보이는 점수가 목표에서 2점 이내인 플레이어와는 거래하지 않습니다.

7이 나오기 전에 거래해야 하는 이유는 무엇인가요?

7이 나오면 손패 제한(기본 7장)을 넘긴 모든 사람이 절반을 내림으로 버립니다. 8장 또는 9장이면 4장, 10장 또는 11장이면 5장입니다. 거래는 자기 턴에만 할 수 있으므로, 가장 안전한 계획은 턴을 제한 이하로 끝내는 것입니다. 여분의 카드를 은행에서 바꾸면 상대에게는 아무것도 주지 않습니다. 방장이 제한을 9나 12로 정했거나 끄면 숫자가 달라집니다.

번영의 마을

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