요트 다이스 규칙 (클래식 13칸): 진행법, 점수, 63점 보너스
요트 다이스 규칙 (클래식 13칸)의 한 줄 요약: 한 턴에 주사위 다섯 개를 최대 세 번까지 굴리고, 굴리는 사이에 원하는 주사위를 고정한 뒤, 결과를 점수표의 빈 칸 하나에 기록해요. 클래식 점수표에서는 13턴이면 13칸이 모두 채워지고, 총점이 가장 높은 사람이 이겨요.
요트 다이스 한 턴은 이렇게 진행돼요
두 명에서 여섯 명이 차례대로 플레이해요. 내 차례에는 다음 순서로 진행해요:
- 주사위 다섯 개를 모두 굴려요.
- 원하면 다시 굴려도 돼요. 한 턴에 굴리는 횟수는 모두 합해 세 번까지예요. 다시 굴리기 전에 고정할 주사위를 고르면, 나머지는 다시 던져져요. 고정은 약속이 아니에요. 두 번째 굴림에서 고정한 주사위도 세 번째 굴리기 전에 풀 수 있어요.
- 주사위를 빈 칸 하나에 기록해요. 어느 굴림 뒤에서든 멈추고 점수를 기록할 수 있고, 그 칸은 이번 경기에서 다시 쓸 수 없어요.
패스는 없어요. 모든 턴이 칸 하나를 채워요. 맞는 조합이 하나도 없으면, 가장 잃어도 아깝지 않은 칸에 0점을 적는데, 이를 스크래치(칸 포기)라고 해요. 모든 플레이어가 모든 칸을 채우면 경기가 끝나요.

이 가이드를 쓰면서 직접 치른 경기의 두 턴
첫 굴림은 4-4-2-3-5였어요. 2-3-4-5는 이미 스몰 스트레이트라서 이 네 개를 고정하고, 남은 4를 두 번 다시 굴렸어요. 라지 스트레이트를 만들려고 1이나 6이 나오기를 바랐죠. 주사위 한 개가 1이나 6을 보일 확률은 세 번에 한 번꼴이라서, 두 번 시도해 성공할 확률은 약 56%예요. 두 번 다 4가 나왔고, 우리는 스몰 스트레이트 30을 기록했어요. 이 도박은 공짜였어요. 남은 주사위가 무엇을 보이든 2-3-4-5는 손에 그대로 남아 있었으니까요.
다음 턴의 첫 굴림은 6-6-6-6-1이었어요. 같은 눈 네 개 이상이 나오는 경우는 약 50번에 한 번꼴이에요. 우리는 6 네 개를 고정했어요. 남은 주사위가 3을 보였고, 그다음에 6이 나와서 요트, 50점이 됐어요. 같은 눈 네 개를 고정하고 굴리기가 두 번 남아 있으면, 요트를 완성할 확률은 30.6%예요.
클래식 13칸 점수표
상단 칸인 에이스부터 식스까지는 그 눈이 나온 주사위만 세요. 하단 부분은 조합에 점수를 줘요.
| 칸 | 인정 조건 | 점수 |
|---|---|---|
| 에이스부터 식스까지 | 그 눈이 나온 주사위만 | 눈 숫자 × 그 눈이 나온 주사위 개수 |
| 트리플 | 같은 눈이 세 개 이상 | 주사위 다섯 개의 합 |
| 포 다이스 | 같은 눈이 네 개 이상 (같은 눈 다섯 개도 인정) | 주사위 다섯 개의 합 |
| 풀 하우스 | 같은 눈 세 개와 다른 눈 두 개 (같은 눈 다섯 개는 풀 하우스가 아니에요) | 25 |
| 스몰 스트레이트 | 연속된 네 눈 아무거나: 1-2-3-4, 2-3-4-5 또는 3-4-5-6 | 30 |
| 라지 스트레이트 | 연속된 다섯 눈: 1-2-3-4-5 또는 2-3-4-5-6 | 40 |
| 요트 | 주사위 다섯 개가 모두 같은 눈 | 50 |
| 찬스 | 아무 눈이나 | 주사위 다섯 개의 합 |
63점 보너스와 요트 보너스
상단 보너스: 63점 이상이면 +35
상단 여섯 칸의 합이 63점 이상이면 +35를 받고, 그 점수에 도달하는 순간 바로 더해져요. 63점은 모든 눈을 정확히 세 개씩 모은 점수라서, 상단 칸마다 같은 눈 세 개를 맞추는 것이 목표예요. 저절로 되는 일은 아니에요. 클래식 난이도마다 800판이 넘게 시뮬레이션했을 때, 어려운 봇은 42.6%에서, 중간 봇은 15.6%에서 63점에 도달했어요.
요트 보너스: +100, 조커는 강제로 배치돼요
요트 칸을 채운 뒤에 같은 눈 다섯 개가 다시 나오면 요트 보너스가 생겨요. 요트 칸에 50점이 들어 있을 때만 +100을 주고, 요트 칸을 0점으로 처리했다면 이후의 같은 눈 다섯 개는 추가 점수를 주지 않아요. 주사위는 규칙이 정한 순서대로 칸에 들어가요:
- 그 눈의 상단 칸이 비어 있으면 그 칸에만 넣어요 (식스 칸에 6이 다섯 개면 30점).
- 그렇지 않으면 비어 있는 하단 칸 아무 데나 정해진 점수 그대로 넣어요 (풀 하우스 25, 스몰 스트레이트 30, 라지 스트레이트 40, 나머지는 합계).
- 하단 칸이 모두 닫혔을 때만 비어 있는 상단 칸에 0점으로 들어가요.
게임 종료와 동점
각 플레이어의 총점은 칸 점수에 상단 보너스와 받은 +100을 모두 더한 값이고, 총점이 가장 높은 사람이 이겨요. 최고점에서 동점인 플레이어는 모두 이기고, 모두 같은 점수라면 무승부예요. 동점을 가리는 규칙은 없어요. 참고로 미국식 13칸 점수표에서 완벽하게 플레이하면 평균 약 255점이 나와요(T. Verhoeff가 만든 최적 솔로 플레이어, 1999년). 우리 어려운 봇은 시뮬레이션에서 평균 약 241점이에요.
턴마다 굴리기와 기록에 쓰는 제한 시간은 하나예요. 기본은 45초이고, 30, 60, 90, 600초 중에서 고를 수 있어요. 시간이 다 되면, 아직 굴리지 않은 경우에는 게임이 한 번 대신 굴리고, 점수가 가장 높은 빈 칸에 주사위를 기록해요.
스칸디나비아 요트 다이스: 15칸 점수표
방장이 테이블을 만들 때 점수표를 골라요. 스칸디나비아 점수표는 15칸이에요. 원 페어와 투 페어가 추가되고, 대부분 조합의 점수 계산이 달라져요. 찬스와 요트 칸은 그대로예요.
| 칸 | 클래식 | 스칸디나비아 |
|---|---|---|
| 원 페어 | 없음 | 2 × 두 개 이상 나온 눈 중 가장 높은 눈 |
| 투 페어 | 없음 | 2 × 두 페어 눈의 합 (5-5-3-3-1이면 16점) |
| 트리플 / 포 다이스 | 주사위 다섯 개의 합 | 같은 눈 주사위만: 눈 × 3 또는 눈 × 4 |
| 풀 하우스 | 25 | 주사위 다섯 개의 합 |
| 스몰 스트레이트 | 연속된 네 눈 아무거나, 30 | 정확히 1-2-3-4-5, 15 |
| 라지 스트레이트 | 연속된 다섯 눈, 40 | 정확히 2-3-4-5-6, 20 |
| 상단 보너스 | 63점 이상 +35 | 63점 이상 +50 |
| 요트 보너스 | +100, 강제 조커 | 없음 |
투 페어는 서로 다른 두 눈이 필요해서, 6-6-6-6-1은 거기서 0점이에요. 정확한 스트레이트는 훨씬 어려워요. 1-2-3-4-5만 노리면 세 번 굴림 안에 완성할 확률이 19.7%인데, 클래식의 ‘연속된 네 눈 아무거나’는 61.5%예요. 조커가 없으니 같은 눈 다섯 개가 또 나와도 그냥 주사위 한 세트일 뿐이에요. 5-5-5-5-5는 원 페어에서 10점, 포 다이스에서 20점이에요.
요트 점수표와 헤네랄라 점수표
요트 점수표는 12칸이에요. 찬스 자리에 초이스가 들어가고, 트리플은 없으며, 포 다이스와 풀 하우스는 합계를 줘요. 스몰 스트레이트는 15점, 라지 스트레이트는 30점이고, 상단 보너스는 63점 이상이면 +35예요. 자세한 내용은 요트 규칙 가이드를 보세요.
헤네랄라 점수표는 11칸이고 상단 보너스와 찬스가 없어요. 핵심 규칙은 세르비다(servida)예요. 에스칼레라(스트레이트, 20점. 에이스를 가장 높은 눈으로 쓴 3-4-5-6-1도 인정), 풀(30점), 포커(40점) 칸은 턴의 첫 굴림에서 완성하면 각각 +5점씩 받아요. 헤네랄라 칸은 50점이고, 도블레 헤네랄라 칸은 헤네랄라 칸에 50점이 들어 있을 때만 100점이에요. 세르비다로 완성한 헤네랄라는 여기서 경기를 바로 끝내 주지 않아요(다른 곳에서는 하우스 룰로 그렇게 하기도 해요). 자세한 내용은 헤네랄라 규칙 가이드를 보세요.
온라인에서 요트 다이스 하기
주사위를 누르면 고정되어 펠트 아래 선반으로 옮겨져요. 다시 누르면 고정이 풀려요. 점수표의 초록색 숫자는 지금 가진 주사위로 열린 칸 각각이 얻을 점수를 보여 줘요. 칸을 누르면 선택되고, 아래의 큰 초록색 버튼에 점수가 나와요(“기록 · 듀스 4”). 버튼을 누르면 점수가 기록돼요.

봇과 함께하는 테이블에서는 첫 굴림 뒤에 힌트 전구가 나타나요. 누르면 고정할 주사위가 빛나거나, 기록할 칸이 깜박여요. 이 힌트는 중간 봇의 한 굴림 앞을 내다보는 논리를 따르므로, 완벽한 플레이가 아니라 두 번째 의견일 뿐이에요. 자물쇠 아이콘을 누르면 ‘공정한 주사위’ 패널이 열리고, 경기가 끝난 뒤 모든 굴림을 확인할 수 있어요.
그래서 이걸 어떻게 써야 할까요?
클래식 점수표로 시작해서 매 굴림마다 이렇게 물어보세요. 이 주사위는 어느 빈 칸을 가장 잘 채우는가? 그리고 63점 보너스를 계속 살릴 수 있는가? 요트 칸을 스크래치하면 이후의 +100이 모두 꺼진다는 점도 기억하세요. 종이로 하고 싶다면 인쇄용 점수표를 받고, 어떤 주사위를 고정할지 알고 싶다면 전략 가이드를 읽고, 준비가 되면 봇을 상대로 테이블 열기부터 해 보세요.
자주 묻는 질문
요트 다이스의 기본 규칙은 무엇인가요?
매 턴마다 주사위 다섯 개를 최대 세 번까지 굴리고, 굴리는 사이에 원하는 주사위를 고정할 수 있어요. 그다음 결과를 점수표의 빈 칸 하나에 기록해요. 클래식 점수표에서는 칸마다 한 라운드씩, 총 13라운드를 치르고 총점이 가장 높은 사람이 이겨요. 맞는 조합이 없어도 빈 칸을 하나 채워야 하며, 이때는 0점을 기록해요.
요트 다이스의 상단 보너스는 어떻게 작동하나요?
에이스부터 식스까지의 합이 63점 이상이면 보너스를 받아요. 클래식에서는 +35, 스칸디나비아에서는 +50이에요. 63점은 모든 눈을 정확히 세 개씩 모은 점수라서, 상단 칸마다 같은 눈 세 개면 충분해요. 보너스는 63점에 도달하는 순간 바로 더해져요. 헤네랄라 점수표에는 상단 보너스가 없어요.
추가 요트는 어떻게 점수로 계산하나요?
클래식 점수표에서 추가 요트는 +100을 주는데, 요트 칸에 50점이 들어 있을 때만이에요. 요트 칸을 0점으로 처리했다면 추가 요트는 점수를 주지 않아요. 주사위는 그 눈의 상단 칸이 비어 있으면 거기에 들어가야 하고, 아니면 비어 있는 하단 칸에 정해진 점수 그대로 들어가요. 하단 칸이 모두 닫혔을 때만 비어 있는 상단 칸에 0점으로 들어가요. 스칸디나비아 점수표에는 추가 요트 보너스도 조커도 없어요.
클래식과 스칸디나비아 요트 다이스의 차이는 무엇인가요?
스칸디나비아 점수표는 15칸이고, 원 페어와 투 페어가 추가돼요. 트리플과 포 다이스는 같은 눈 주사위만 계산하고, 풀 하우스는 주사위 전체의 합을 줘요. 스트레이트는 정확히 이어진 눈만 인정해요. 1-2-3-4-5는 15점, 2-3-4-5-6은 20점이에요. 상단 보너스는 63점 이상이면 +50이고, 추가 요트 보너스는 없어요.
요트 다이스에서 굴리기 세 번을 모두 써야 하나요?
아니요. 첫 굴림 뒤에는 언제든 기록할 수 있고, 고정했던 주사위도 다음 굴리기 전에 풀 수 있어요. 시간이 다 되면 아직 굴리지 않은 경우에는 게임이 한 번 대신 굴리고, 점수가 가장 높은 빈 칸에 주사위를 기록해요.
온라인 요트 다이스에서 힌트를 받을 수 있나요?
네, 봇과 함께하는 테이블에서 받을 수 있어요. 첫 굴림 뒤에 힌트 전구가 나타나고, 누르면 고정할 주사위가 빛나거나 기록할 칸이 깜박여요. 중간 봇의 논리를 따르므로 완벽한 답이 아니라 조언으로 생각하세요. 사람 플레이어가 두 명 이상인 테이블에는 힌트가 없어요.